Kesköö Muutuste Juhend World of Warcraftis
Sissejuhatus ja ülevaade
World of Warcraft on arenenud üle 20 aasta, kus iga laiendus on toonud mängu olulisi muudatusi. Kuid Midnight kujutab endast seda, mida paljud peavad mängu ajaloo kõige transformatiivsemaks uuenduseks – mõned nimetavad seda isegi WoW 2.0-ks, mitte lihtsalt järjekordseks laienduseks. Alfa testimise faas on juba paljastanud tohutuid muudatusi, mis kujundavad ümber World of Warcrafti mängimise aluse.
See juhend uurib World of Warcraft: Midnight tulevaid põhimõttelisi muudatusi, keskendudes:
- Kõigi klasside spetsialiseerumiste täielik uuendus;
- Arvukate oskuste eemaldamine ja rotatsioonide lihtsustamine;
- Uue Apex Talentide süsteemi tutvustamine;
- Suurem ravimissüsteemi ümberkujundamine;
- Enneolematu samm võitlus-addonidest eemale;
- Sisse ehitatud liidese täiustused;
- Kuidas need muudatused mõjutavad nii uusi kui ka veteranmängijaid.
Need ei ole lihtsalt sisuvärskendused – need kujutavad endast täielikku filosoofilist nihet selles, kuidas Blizzard World of Warcrafti tänapäeva jaoks kujundab.
Klasside spetsialiseerumise globaalsed muudatused
Blizzard on otsustanud täielikult ümber ehitada iga mängus oleva spetsialiseerumise nullist. See on kõige põhjalikum klasside ümberkujundamine alates Legionist ja muudatused on palju radikaalsemad kui midagi varem nähtut.
Nuppude hulga vähendamine
Üks peamisi probleeme tänapäevase World of Warcrafti puhul võrreldes teiste MMORPG-dega on tasakaalustamatus nuppude, buffide ja procide arvu vahel, mida tuleb jälgida, võrreldes mängu praeguse kiire tempoga. Mängudes nagu Final Fantasy XIV on palju nuppe ja pikki rotatsioone, kuid globaalne taaskasutusaeg on pikem, võimaldades mängijatel mugavalt kõike ära mahutada, isegi mängupuldil. Mängus The Elder Scrolls Online on dünaamika intensiivne, kuid nuppe on oluliselt vähem.
World of Warcraft kannatab praegu selles osas halva tasakaalu all. Mängu dünaamika on viimastel aastatel tohutult kasvanud, muutes WoW üheks kõige dünaamilisemaks MMORPG-ks isegi sihtimissüsteemiga, kuid nuppude arv on võrreldes Legioniga ainult suurenenud. Globaalse ümberkujundamise eesmärk on lahendada see probleem, viies nuppude arvu vastavusse üldise mängutempoga.
Midnightiga suureneb taseme ülempiir 90-ni ja mängijad saavad 10 uut talendipunkti. Kuid kõige huvitavam lisa on uus Apex Talents – mitmeastmelised talendid, kuhu saab investeerida mitu punkti. Esimene punkt annab võimsa puhangu ja uue mehaanika, järgmised kaks punkti täiustavad kas Apex talenti ennast või põhioskusi ning neljas punkt muudab kogu talendi minikomplekti boonuseks.
Oskuste konsolideerimine
Klasside ümberkujundamise oluline aspekt on suure hulga oskuste eemaldamine, mis Blizzardi sõnul ei mõjuta oluliselt klassi globaalset mängimist. Kasulike oskuste puhul on see lähenemisviis mõistlik – parem on omada ühte või kahte tõeliselt tõhusat utiliiti, mis muudavad teie klassi ainulaadseks ja nõutuks, kui omada kümme väiksemat utiliiti erinevate olukordade jaoks.
Blizzard plaanib lihtsustada ka klasside rotatsioone, kus need on üsna keerulised. See mõjutab eriti selliseid spetsifikatsioone nagu Retribution Paladin või Feral Druid, samas kui selliseid spetsifikatsioone nagu Shadow Priest või Affliction Warlock lihtsustatakse oluliselt.
Rotatsioonide lihtsustamine
Kõik muudatused on suunatud mängutempo ja nuppude arvu suhte tasakaalustamisele ning addonide mõju minimeerimisele spetsialiseerumise mängimisele. Praegu on paljudel spetsifikatsioonidel probleem erinevate elementide mikromanageerimisega, mida on peaaegu võimatu ilma addonideta jälgida. Blizzard soovib seda parandada ja töötab aktiivselt selles suunas.
Proaktiivne oskuste transformatsioon
Lihtne näide uuest lähenemisviisist: mõnel spetsifikatsioonil on nüüd oskused, mis muutuvad procide alusel. Võtke Affliction Warlock – sa spammid Shadow Bolti ja kui Malefic Rapture procs, asendatakse Shadow Bolti nupp Malefic Rapture prociga, mis on uskumatult mugav. Sa ei pea enam selle jaoks makrot looma ega hoidma Malefic Rapture jaoks eraldi nuppu, kui sa ei taha.
Sama kehtib ka Frost Mage kohta, kus Frostbolt asendatakse Icicles prociga, kui sul on neid viis. Need muudatused muudavad mängimise intuitiivsemaks ja vähendavad vajadust väliste tööriistade järele.
Pärast peaaegu kõigi praegu saadaolevate spetsifikatsioonide videote ülevaatamist saab teha mõned esialgsed järeldused:
- Spetsifikatsioonid on muutunud ühtsemaks – mitte selles mõttes, et nad kõik mängivad samamoodi, vaid kõik DPS-i spetsifikatsioonid on nüüd ligikaudu samas nuppude, procide ja madala mikromanageerimise vahemikus;
- Mõned spetsifikatsioonid said suurepäraseid muudatusi, mis muutsid nende mängimise palju mugavamaks;
- Näiteks saavad Elemental Shamanid nüüd massiliselt Flame Shocki rakendada kuni kuuele sihtmärgile spetsiaalse oskuse kaudu, selle asemel, et seda igale sihtmärgile eraldi levitada;
- Lava Burst tabab kohe kõiki Flame Shockiga sihtmärke, sarnaselt sellele, kuidas Primordial Wave varem töötas, kuid nüüd on see palju mugavam.
Uus Apex Talentide süsteem
Apex Talents süsteem kujutab endast revolutsioonilist lähenemist talentide disainile World of Warcraftis. Need on mitmeastmelised talendid, mis muudavad põhimõtteliselt seda, kuidas mängijad oma talendipunkte investeerivad:
- Esimene punkt: Annab kohese võimsa puhangu ja tutvustab teie spetsialiseerumisele uut mehaanikat;
- Teine ja kolmas punkt: Täiustavad kas Apex talenti ennast või teie põhioskusi, luues sisuka progressiooni;
- Neljas punkt: Muudab kogu talendi minikomplekti boonuseks, pakkudes olulisi võimsuse tõuse.
See süsteem võimaldab sisukamaid talendivalikuid, säilitades samal ajal sügavuse, mida mängijad World of Warcrafti tegelase arengult ootavad. Apex Talents on loodud mängu muutjateks, mis määratlevad, kuidas spetsialiseerumine mängib, mitte lihtsalt järkjärgulised täiustused.
Siiski on oluline märkida, et mitte kõik Apex Talents ei ole alfaversioonis veel lõplikud. Paljudel spetsialiseerumistel, sealhulgas Restoration Shamanil, puudub endiselt nende viimane talendikiht, mis muudab raskeks täielikult hinnata, kuidas iga spetsifikatsioon lõpuks mängib.
Ravimissüsteemi uuendus
Ravimine World of Warcraftis on aastate jooksul muutunud üha keerukamaks ja nõudlikumaks. Hardcore-mängijate ülemise 1% jaoks pole see probleem – nad on oma ravitsejad juba ammu omandanud, teavad, kuidas ennetavalt ravida, mõistavad, millal rakendada kaitse-taaskasutusaegu enne tanki purustajaid, ja suudavad taaskasutusaegadega žongleerida, et tõsta kogu seltskonna tervist kriitilistel hetkedel sekundite jooksul.
Kuid juhuslikumate mängijate jaoks on olulisi probleeme:
- Mõnel ravitsejal on liiga palju nuppe, eriti arvestades, et nad peavad ka aktiivselt kahju tekitama;
- Kiirus, millega ravitsejad peavad reageerima ja mõnikord terviseribasid tõstma, on üle jõu käiv;
- Kui tankid olid iseseisvamad, oli asjad lihtsamad, kuid pärast seda, kui see tagasi keriti, on tänapäevaseid ravitsejaid koormatud liiga suure vastutusega.
Ravimise surve vähendamine
Blizzard on võtnud ülesandeks Midnightis ravimise ümberkujundamise. Kõigi muudatuste peamine eesmärk on vähendada ravimise kiirust selles mõttes, et sa pead seda palju vähem ette planeerima. Tervis taastub sujuvamalt, stabiilsemalt ja pidevalt ning põhilised ravimisoskused on tõhusamad ilma modifikaatoritega žongleerimata.
Kõrgetes võtmetes on planeerimine endiselt oluline – sa pead ikka jälgima bossi oskusi ja mõistma, millal võimas rünnak tanki tabab. Kuid madalamate võtmete puhul muutub mängutempo palju mõõdetumaks, sujuvamaks ja stabiilsemaks – vähemalt see on plaan.
Siiski on nüansse: kaitsvate oskuste globaalne ümberkujundamine ja mõnede oluliste taaskasutusaegade vähendamine on praegu tasakaalu rikkunud. Praegune olukord alfaversioonis ei ole suurepärane, kuid see on alfa esimene nädal, kus muudatused tulevad peaaegu iga päev. Lisaks puuduvad paljudel spetsifikatsioonidel endiselt nende lõplikud Apex Talents, mis muudab ka väga raskeks mõista, kuidas konkreetne spetsifikatsioon lõpuks mängib.
Kui sa oled väsinud lõputust jahvatamisest ja soovid kogeda World of Warcraft: The War Within kõige põnevamaid osi ilma nädalaid seadistamisele ja keeruliste rotatsioonide õppimisele kulutamata – uuri meie WoW Retail Boosting Services. Meie professionaalsed boosterid aitavad sul rutiinist mööda hiilida, oma klassi kiiremini omandada ja nautida kõrgetasemelist sisu, nagu reidid, Mythic+ koopad ja PvP saavutused täieliku ohutuse ja tõhususega.
Võitlus-addonide ajastu lõpp
See, mida paljud aastaid kartsid – ja mida teised lootsid –, on lõpuks juhtunud. Blizzard on ametlikult kuulutanud sõja võitlus-addonidele World of Warcraft: Midnightis. Mängu 20-aastase eksistentsi jooksul pole kunagi olnud nii radikaalset sammu. Isegi täielik kaardi ümberstruktureerimine Cataclysmis ei ole võrreldav nende muudatuste ulatusega.
Addonide piirangud
Addonid, sealhulgas võitlus-addonid, on eksisteerinud koos WoW-ga peaaegu vanillist saati. See ei ole lihtsalt kosmeetiline muudatus – see on mängu toimimise põhjalik ümberstruktureerimine. Blizzard kirjutab API-süsteemi ümber nii, et kogu võitlusteave muutuks kolmandate osapoolte modifikatsioonidele kättesaamatuks. API-d väljastavad salajasi väärtusi, mida sisuliselt ei saa töödelda.
Blizzard teatab: “Me ei taha, et mängimine sõltuks addonidest, mis näitavad mängijatele vajalikku teavet. Me plaanime mängu arendada nii, et kogu teave, mis on vajalik teadlikuks oskuste kasutamiseks, oleks liideses saadaval.”
WeakAuras meeskond, World of Warcrafti ajaloo ilmselt kõige populaarsema võitlus-addoni loojad, on juba teatanud, et Midnighti versiooni tõenäoliselt ei eksisteeri. Nad hindasid uusi piiranguid ja mõistsid, et põhifunktsioonid – nagu tingimused, toimingud, mitu päästikut ühes auras, päästiku kloonimine – muutuvad võimatuks. WeakAuras ümberkirjutamine uute nõuete kohaselt oleks kuudepikkune töö ja tulemus oleks nii piiratud, et sellel poleks mõtet.
See ei ole ainult WeakAuras. Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, kahjumõõdikud, üksuste raamid – kõik need addonid on mõjutatud. Isegi vestlus-addone piiratakse. DBM-i looja Adam Williams toetab üldiselt sisse ehitatud liidese parandamise ideed, kuid peab praeguseid piiranguid liiga karmiks, märkides, et kannatavad mitte ainult võitlusfunktsioonid, vaid ka kasulikud funktsioonid, nagu varustuse kontrollimine või saagi haldamine.
Miks see muudatus oluline on
Selle muudatuse vajalikkuse kohta on mitu veenvat argumenti:
Argument 1: Arendajad muutusid addonide pantvangideks. Kujutage ette põrgut, milles bosside disainerid on kõik need aastad elanud. Nad ei saanud luua normaalset, lõbusat kohtumist, sest nad teadsid, et 90% mängijatest on DBM, WeakAuras ja hunnik muid tööriistu. Nii et nad tegid mehaanika, mida ei saanud ilma addonideta jälgida, lihtsalt piisava väljakutse loomiseks. Nüüd plaanivad nad mängu kujundada nii, et kogu vajalik teave oleks juba liideses.
Argument 2: Lõputu relvastusvõidujooks. Kogu WoW ajalugu on üks suur nõiaring – igavene relvastusvõidujooks. Blizzard muudab sisu keerulisemaks ja addonide tegijad lihtsustavad seda. Blizzard muudab selle veelgi keerulisemaks, addonid lihtsustavad seda uuesti ja nii edasi lõpmatuseni. Mängudirektor Holly Longdale ütles otse: “Me soovime piirata automatiseerimist ja koordineerimist, mis ületab alati seda, mida standardliides suudab pakkuda.” See on tunnistus, et kogu see võidujooks on muutunud mängu jaoks mürgiseks.
Argument 3: Kastisüsteem. Addonid lõid tõelise kastisüsteemi. WeakAuras ei muutunud lihtsalt tööriistaks, vaid omamoodi staatuse indikaatoriks. Eliitgildid lõid privaatseid aurasid, mis andsid tohutuid eeliseid, ja nad ei jaganud neid aurasid tavaliste mängijatega, kes pidid kasutama erinevaid kõveraid ehitisi Wago.io-st. See lõi hiiglasliku lõhe nende vahel, kellel oli juurdepääs parimatele seadetele, ja kõigi teiste vahel.
Argument 4: Katkine raskusaste. See, mis peaks olema intuitiivselt arusaadav, muutus WeakAuras juhiste mõttetuks järgimiseks. Mõned bosside kohtumised nõuavad reaktsioone sekundi jooksul, mõnikord pool sekundit. See pole uus, kuid probleem on selles, et ilma addonideta muutus kõigi nende mehaanikate jälgimine võimatuks. Kõige hullem on uute tulijate jaoks loodud põrgulik barjäär.
Kujutage ette, et keegi logib esimest korda WoW-i sisse ja talle öeldakse: “Installi 20 addoni, konfigureeri WeakAuras, muidu sind ei võeta isegi elementaarsesse koopasse.” See on sõna otseses mõttes barjäär, millega paljud uued tulijad kokku puutuvad. Paljud WoW veteranid lihtsalt ei mõista, et see võib olla erinev – et on palju MMO-sid, mis saavad suurepäraselt hakkama ilma DBM-i, WeakAuraseta, pakkudes samal ajal mitte vähem keerulist ja huvitavat PvE sisu.
Näideteks on Guild Wars 2, mis ei toetanud kunagi addone, Final Fantasy XIV oma väga kohandatava sisse ehitatud liidesega, Destiny 2 reidid ja New World koopad – kõik töötavad kohe karbist välja ilma addonideta.
Sisse ehitatud liidese täiustused
Blizzard teeb maksimaalseid jõupingutusi, et kompenseerida addonide eemaldamist, rakendades nende funktsioone standardliidesesse. Siin on see, mis on Midnighti alfa esimesel nädalal juba lisatud:
Taaslaadimise haldur
Taaslaadimise haldussüsteem, mis praegu mängus halvasti töötab, saab Midnightis tohutu värskenduse. Saate jälgida sihtmärkide debuffe, liitlaste kaitsvaid oskusi (nagu Ironbark), lisaks erinevaid profiiliseadeid ja helisignaale oluliste sündmuste jaoks. Lisatakse isegi tekstist kõneks funktsioon, et saaksite kuulda loitsude nimesid, selle asemel et neid lihtsalt näha – sisuliselt sisse ehitatud WeakAuras.
Nimesiltide täiustused
Nimesildid ei ole enam alla keskmise. Nimepaneelid kujundatakse täielikult ümber. Lõpuks saate konfigureerida buffide ja debuffide kuvamist neil, näha oluliste loitsude valamisribasid ja tuvastada, milliseid loitse tuleb katkestada. PvP jaoks lisatakse nimesiltidel juhtefektide esiletõstmine.
Bosside taimerid ja kahjumõõdikud
Isiklik ressursside paneel muutub HUD-i osaks, nii et seda ei kattuks teised liidese elemendid. Ametlikud kahju- ja ravimõõdikud kujundatakse samuti ümber. Nüüd on bossivõitlustes oma ajajoon eelseisvate oskustega. Seda ajajoont saab ka liigutada ja konfigureerida liidese redaktori kaudu.
Lisatakse ametlikud kahju, ravimise ja muude mõõdikute loendurid. Erinevalt addonidest töötavad need serveri poolel, mis peaks pakkuma täpsemaid andmeid. Lisaks sisse ehitatud taimerid bossi oskuste jaoks – Deadly Boss Modsi analoog.
Küsimus on muidugi selles, kuidas see kõik praktikas töötab. Blizzard on juba rohkem kui korra lubanud põhilist liidest parandada, kuid kahjuks jäävad kõik nende sisemised lahendused endiselt alla normaalsetele addonidele. Siiski pole lihtsalt muud võimalust. Igal juhul täpsustatakse ja korrigeeritakse kõiki Blizzardi lahendusi aja jooksul.
Mul pole illusioone – Midnighti alguses on liidesel kindlasti probleeme, kui Blizzard lõikab kõik addonid nii järsult ära. Paljud addonid on eksisteerinud sõna otseses mõttes aastakümneid, neid on muudetud ja täiustatud aastakümneid. Nende asendamine sõrmenipsuga muidugi ei tööta, kuid see on vajalik muudatus.
Mõju uutele ja veteranmängijatele
Selles massilises nihkes on loos selged võitjad ja kaotajad.
Eelised uutele tulijatele
Uued tulijad võidavad sellest – nad saavad lõpuks mängida nagu normaalsed inimesed. Kujutage ette, et keegi logib esimest korda WoW-i sisse. Isegi pärast juhendite loomist pean regulaarselt konsulteerima uute tulijatega Telegramis või Discordis. WoW-i sisenemine on alati olnud kõige raskem kõigist MMO-dest, mida ma olen mänginud, isegi arvestades kõiki parandusi, mida Blizzard on viimastel aastatel teinud.
Nüüd teevad arendajad kõik, et muuta tee meisterlikkuseni arusaadavamaks:
- Pärast pausi naasjatele on Arathi Highlandsis spetsiaalne ülesanne Thralli ja Jainaga;
- Saadaval on The War Within kampaania ekspressversioon;
- Uus mängijasaar kujundatakse ümber, klassiõpetused ja liides üldiselt;
- Kõik töötab ilma addonitega kohandamiseta ja võitlused on loetavamad ja lihtsamad.
Veteranmängijate mured
Nagu tavaliselt, hakkasid veteranid kõige valjemini kurtma ja nad kaotavad sellest kõigest kõige rohkem. Vanad mängijad kaotavad oma armastatud WeakAuras, DBM ja muud abilised, mida nad on aastaid kasutanud. Paljud tajuvad seda isikliku solvanguna: “Kuidas see saab olla? Ma olen oma liidest konfigureerinud 15 aastat.”
Ainus asi, millega ma saan nende mängijatega osaliselt nõustuda, on see, et addonid võimaldasid tõesti mänguliidese väga laia kohandamist kuni väikseimate nüanssideni, kuni väikseimate detailideni. Neile, kes on WoW-i väga kaua mänginud, on see enesestmõistetav. Nüüd selline lai liidese kohandamine kaob.
Kuid olgem ausad. Vanad mängijad on World of Warcraftis muudatuste üle kurtnud juba The Burning Crusade päevadest saati. Kõik on alati olnud “juhuslikustatud”, kõik on alati olnud halb. Probleem on selles, et kui Blizzard kuulab seda 1% hardcore-mängijatest, vanadest olijatest, nn tippmängijatest, ei juhtu kunagi midagi head.
WoW on tänapäevani ellu jäänud ja jäänud peamiseks MMO-ks peamiselt seetõttu, et ta ei kartnud ära lõigata kõike, mis teda alla tõmbab ja takistab tal õigel ajal moderniseerumast. Muidu oleks see jäänud samale tasemele, kus on nüüd sellised mängud nagu EverQuest II või Rift – head mängud, suhteliselt elus, kuid hüpernišš ilma uute tulijate sissevooluta.
Uute tulijate sissevool on mängu jaoks uskumatult oluline. WoW pääses Shadowlandsi august välja ja muutus praegustes reaalsustes hämmastavaks MMORPG-ks, sest see lihtsalt lõpetas keskendumise umbsetele elementidele, mis tõmbavad mängu tagasi ja segavad keskmisi mängijaid, ning selle asemel keskendus nendele keskmistele mängijatele, juhuslikele mängijatele, soolomängijatele, kes lihtsalt tahavad, et mäng oleks lõbus mängida, kes tahavad, et nad saaksid mängu kohe mängida, mitte istuda paar õhtut addonidega jändamas.
Kui sa soovid kogeda parimat, mida World of Warcraft: The War Within pakub, ilma et peaksid kulutama lugematuid tunde seadist























































































































