Skip to content

World of Warcrafti Midnighti laienduse ettevalmistusjuhend

World of Warcrafti Midnighti laienduse ettevalmistusjuhend

70 692 Suurepärast Arvustust
💰 5% CashbackIga ostuga teenite 5% cashback kupongi, mida saate kasutada järgmise makse puhul!
✅ Raha tagasimaksedKui otsustate, et te ei soovi enam oma ostu, või kui midagi läheb valesti, pakume täielikku või osalist tagasimakset. Lisateabe saamiseks palun rääkige meie operaatoriga.
📞 24 tundi tugiOleme siin teie mänguvajaduste jaoks 24 tundi ööpäevas, iga päev ilma puhkepäevadeta.
🛡 Turvaline TeenusVõtame turvalisust tõsiselt ja hoolitseme selle eest, et kõiki reegleid järgitaks. Meie spetsialistid ei kasuta bot'e ega skripte ning väldivad mängusiseste vestluste kasutamist. Samuti hoolitseme selle eest, et IP- ja MAC-aadressid ei kattuks.
⚙️ Huskycarry VPNKasutame Huskycarry 2.0 - logige sisse oma riigist ja linnast koos IP ja Mac aadressi tõendite ekraanipildiga. Te ei pea seda oma arvutisse installima; me teeme seda ainult meie poolt.
🔒 SSL KasutamineTeie turvalisuse tagamiseks kasutab meie veebisait SSL-i ja 256-bitist krüptimist, et tagada teie makseprotsessi ohutus ja teie teabe kaitstus.
World of Warcraft: Midnight laienduse ettevalmistus Huskyboost.com-iga
Midnight Laienemise Ettevalmistamise Juhend
Täielik eel-paiga kontrollnimekiri
Kindlusta viimase hetke preemiad
🕑 15 Minutit: Algusaeg
⏳ ETA: Paindlik

Sissejuhatus ja ülevaade

World of Warcraft on arenenud üle 20 aasta, kus iga laiendus on toonud mängu olulisi muudatusi. Kuid Midnight kujutab endast seda, mida paljud peavad mängu ajaloo kõige transformatiivsemaks uuenduseks – mõned nimetavad seda isegi WoW 2.0-ks, mitte lihtsalt järjekordseks laienduseks. Alfa testimise faas on juba paljastanud tohutuid muudatusi, mis kujundavad ümber World of Warcrafti mängimise aluse.

See juhend uurib põhimõttelisi muudatusi, mis on tulemas World of Warcraft: Midnight-is, keskendudes kõigi klasside spetsialiseerumiste täielikule uuendamisele, arvukate oskuste eemaldamisele, uue Apex Talentide süsteemi tutvustamisele, suurele ravimissüsteemi ümberkujundamisele, enneolematule sammule võitlus-addonidest eemale ja sisse ehitatud liidese täiustustele. Need ei ole lihtsalt sisuvärskendused – need kujutavad endast täielikku filosoofilist nihet selles, kuidas Blizzard World of Warcrafti tänapäeva jaoks kujundab.

Klasside spetsialiseerumise globaalsed muudatused

Blizzard on otsustanud iga mängu spetsialiseerumise täielikult nullist üles ehitada. See tähistab kõige põhjalikumat klasside ümberkujundamist alates Legionist ja muudatused on palju radikaalsemad kui midagi varem nähtut.

Nuppude hulga vähendamine

Üks peamisi probleeme tänapäeva World of Warcraftis võrreldes teiste MMORPG-dega on tasakaalustamatus jälgitavate nuppude, buffide ja procide arvu ning mängu praeguse kiire tempo vahel. World of Warcraft kannatab praegu selles osas halva tasakaalu all – mängu dünaamika on viimastel aastatel tohutult kasvanud, muutes WoW üheks dünaamilisemaks MMORPG-ks, kuid nuppude arv on ainult suurenenud. Globaalse ümberkujundamise eesmärk on lahendada see probleem, viies nuppude arvu vastavusse üldise mängutempoga.

Midnightiga tõuseb taseme piir 90-ni ja mängijad saavad 10 uut talendipunkti. Kuid kõige huvitavam lisandus on uus Apex Talentide süsteem – mitmeastmelised talendid, kuhu saab investeerida mitu punkti. Esimene punkt annab võimsa plahvatuse ja uue mehaanika, järgmised kaks punkti täiustavad kas Apex talenti ennast või põhioskusi ja neljas punkt muudab kogu talendi mini-set boonuseks.

Oskuste konsolideerimine

Klasside ümberkujundamise oluline aspekt on suure hulga oskuste eemaldamine, mis Blizzardi sõnul ei mõjuta oluliselt klassi globaalset mängimist. Kasulike oskuste puhul on see lähenemine mõistlik – parem on omada ühte või kahte tõeliselt tõhusat kasulikku oskust, mis muudavad teie klassi ainulaadseks ja nõutuks, kui omada kümme väiksemat kasulikku oskust erinevate olukordade jaoks. Blizzard plaanib ka lihtsustada rotatsioone klassidel, kus need on üsna keerulised, eriti mõjutades selliseid spetsifikatsioone nagu Retribution Paladin, Feral Druid, Shadow Priest ja Affliction Warlock.

Rotatsioonide lihtsustamine

Kõik muudatused on suunatud mängutempo ja nuppude arvu suhte tasakaalustamisele ning addonide mõju minimeerimisele spetsialiseerumise mängimisele. Praegu on paljudel spetsifikatsioonidel probleem mitmesuguste elementide mikromanageerimisega, mida on peaaegu võimatu ilma addonideta jälgida. Blizzard soovib seda parandada ja töötab aktiivselt selles suunas.

Proaktiivne oskuste transformatsioon

Lihtne näide uuest lähenemisest: mõnel spetsifikatsioonil on nüüd oskused, mis transformeeruvad procide põhjal. Võtame näiteks Affliction Warlocki – sa spammid Shadow Bolti ja kui Malefic Rapture procs, asendatakse Shadow Bolti nupp Malefic Rapture prociga, mis on uskumatult mugav. Sama kehtib ka Frost Mage kohta, kus Frostbolt asendatakse Icicles prociga, kui sul on neid viis. Need muudatused muudavad mängimise intuitiivsemaks ja vähendavad vajadust väliste tööriistade järele.

Pärast peaaegu kõigi praegu saadaval olevate spetsifikatsioonide videote ülevaatamist on spetsifikatsioonid muutunud ühtsemaks – kõik DPS spetsifikatsioonid on nüüd ligikaudu samas nuppude, procide ja madala mikromanageerimise vahemikus. Näiteks Elemental Shamanid saavad nüüd spetsiaalse oskuse abil rakendada massilist Flame Shocki kuni kuuele sihtmärgile ja Lava Burst tabab kohe kõiki Flame Shockiga sihtmärke.

Uus Apex Talentide süsteem

Apex Talentide süsteem kujutab endast revolutsioonilist lähenemist talentide disainile World of Warcraftis. Need on mitmeastmelised talendid, mis muudavad põhimõtteliselt seda, kuidas mängijad oma talendipunkte investeerivad: esimene punkt annab kohese võimsa plahvatuse ja tutvustab uut mehaanikat, teine ja kolmas punkt täiustavad kas Apex talenti ennast või põhioskusi ja neljas punkt muudab kogu talendi mini-set boonuseks. See süsteem võimaldab sisukamaid talentide valikuid, säilitades samal ajal sügavuse, mida mängijad World of Warcrafti tegelaskuju arengult ootavad.

Siiski on oluline märkida, et kõik Apex Talendid ei ole alfaversioonis veel lõplikud. Paljudel spetsialiseerumistel, sealhulgas Restoration Shamanil, puudub endiselt viimane talentide tase, mis muudab täieliku hindamise, kuidas iga spetsifikatsioon lõpuks mängima hakkab, keeruliseks.

Ravimissüsteemi uuendus

Ravimine World of Warcraftis on aastate jooksul muutunud üha keerukamaks ja nõudlikumaks. Rohkem juhuslike mängijate jaoks on olulisi probleeme: mõnel ravitsejal on liiga palju nuppe, eriti arvestades, et nad peavad ka aktiivselt kahju tekitama ja kiirus, millega ravitsejad peavad reageerima, on üle jõu käiv.

Ravimise surve vähendamine

Blizzard on võtnud endale ülesandeks Midnightis ravimise ümberkujundamise. Kõigi muudatuste peamine eesmärk on vähendada ravimise kiirust – sa pead seda palju vähem ette planeerima. Tervis taastub sujuvamalt ja stabiilsemalt ning põhilised ravimisoskused on tõhusamad ilma modifikaatoritega žongleerimata. Kõrgetes võtmetes on planeerimine endiselt oluline, kuid madalamate võtmete puhul muutub mängutempo palju mõõdetumaks ja stabiilsemaks.

Siiski on nüansse: kaitsvate oskuste globaalne ümberkujundamine ja mõnede oluliste taaslaadimiste vähendamine on hetkel tasakaalu rikkunud. Praegune olukord alfaversioonis ei ole suurepärane, kuid see on alfa esimene nädal, kus muudatused tulevad peaaegu iga päev. Lisaks puuduvad paljudel spetsifikatsioonidel endiselt lõplikud Apex Talendid, mis muudab ka väga raskeks mõista, kuidas konkreetne spetsifikatsioon lõpuks mängima hakkab.

Kui oled väsinud lõputust grindist ja soovid kogeda World of Warcraft: The War Within kõige põnevamaid osi ilma nädalaid seadistamisele ja keeruliste rotatsioonide õppimisele kulutamata – uuri meie WoW Retail Boosting teenuseid. Meie professionaalsed boosterid aitavad sul rutiinist mööda hiilida, oma klassi kiiremini omandada ja nautida kõrgetasemelist sisu, nagu raidid, Mythic+ koopad ja PvP saavutused täieliku ohutuse ja tõhususega.

Võitlus-addonide ajastu lõpp

See, mida paljud aastaid kartsid – ja mida teised lootsid – on lõpuks juhtunud. Blizzard on ametlikult kuulutanud sõja võitlus-addonidele World of Warcraft: Midnight-is. 20 aasta jooksul mängu eksisteerimisest pole kunagi olnud nii radikaalset sammu. Isegi täielik kaardi ümberstruktureerimine Cataclysmis ei ole võrreldav nende muudatuste ulatusega.

Addonide piirangud

Addonid, sealhulgas võitlus-addonid, on eksisteerinud koos WoW-ga peaaegu vanilla ajast peale. See ei ole lihtsalt kosmeetiline muudatus – see on mängu toimimise põhimõtteline ümberstruktureerimine. Blizzard kirjutab API süsteemi ümber nii, et kogu võitlusteave muutub kolmandate osapoolte modifikatsioonidele kättesaamatuks. Blizzard teatab: “Me ei taha, et mängimine sõltuks addonidest, mis näitavad mängijatele vajalikku teavet. Me plaanime mängu arendada nii, et kogu teave, mis on vajalik teadlikuks oskuste kasutamiseks, oleks liideses saadaval.”

WeakAuras meeskond, World of Warcrafti ajaloo ilmselt kõige populaarsema võitlus-addoni loojad, on juba teatanud, et Midnighti versiooni tõenäoliselt ei tule. Nad hindasid uusi piiranguid ja mõistsid, et põhifunktsioonid muutuvad võimatuks. See ei ole ainult WeakAuras – Deadly Boss Mods, BigWigs, Plater, kahjumõõdikud, üksuste raamid – kõiki neid addone mõjutatakse.

Miks see muudatus oluline on

On mitmeid veenvaid argumente, miks see muudatus on vajalik:

Argument 1: Arendajad muutusid addonide pantvangideks. Bosside disainerid ei saanud luua normaalseid, lõbusaid kohtumisi, sest nad teadsid, et 90% mängijatest on DBM, WeakAuras ja muud tööriistad. Seega tegid nad mehaanika, mida ei saanud ilma addonideta jälgida, lihtsalt piisava väljakutse loomiseks. Nüüd plaanivad nad mängu kujundada nii, et kogu vajalik teave oleks juba liideses.

Argument 2: Lõputu võidurelvastumine. Kogu WoW ajalugu on üks suur nõiaring – igavene võidurelvastumine. Blizzard muudab sisu keerulisemaks ja addonide tegijad lihtsustavad seda. Mängudirektor Holly Longdale ütles otse: “Me soovime piirata automatiseerimist ja koordineerimist, mis ületab alati seda, mida standardliides suudab pakkuda.” See on tunnistus, et kogu see võidujooks on muutunud mängu jaoks mürgiseks.

Argument 3: Katkine raskusaste. See, mis peaks olema intuitiivselt arusaadav, muutus WeakAuras juhiste mõttetuks järgimiseks. Kõige hullem on uutele tulijatele loodud põrgulik barjäär. Kujutage ette, et keegi logib esimest korda WoW-i sisse ja talle öeldakse: “Installi 20 addonit, konfigureeri WeakAuras, muidu sind ei võeta isegi elementaarsesse koopasse.” See on sõna otseses mõttes barjäär, millega paljud uued tulijad kokku puutuvad. Paljud MMO-d, nagu Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, Destiny 2 ja New World, saavad suurepäraselt hakkama ilma DBM-i ja WeakAuraseta, pakkudes samal ajal mitte vähem keerukat ja huvitavat PvE sisu.

Sisse ehitatud liidese täiustused

Blizzard teeb maksimaalseid jõupingutusi, et kompenseerida addonide eemaldamist, rakendades nende funktsioone standardliidesesse. Siin on see, mis on juba Midnighti esimesel alfanädalal lisatud:

Taaslaadimise haldur

Taaslaadimise haldussüsteem saab Midnightis tohutu uuenduse. Sa saad jälgida debuffe sihtmärkidel, liitlaste kaitsvaid oskusi, lisaks erinevaid profiiliseadeid ja helisignaale oluliste sündmuste jaoks. Lisatakse isegi tekst-kõne, et saaksid kuulda loitsude nimesid, selle asemel, et neid lihtsalt näha – sisuliselt sisse ehitatud WeakAuras.

Nimesiltide täiustused

Nimesildid kujundatakse täielikult ümber. Sa saad lõpuks konfigureerida buffide ja debuffide kuvamist neil, näha oluliste loitsude cast-ribasid ja tuvastada, millised loitsud tuleb katkestada. PvP jaoks lisatakse nimesiltidel kontrolliefektide esiletõstmine.

Bosside taimerid ja kahjumõõdikud

Isiklik ressursside paneel muutub HUD-i osaks, et seda ei kataks teised liidese elemendid. Ametlikud kahju- ja ravimõõdikud kujundatakse samuti ümber. Nüüd on bosside võitlustes oma ajajoon tulevaste oskustega. Lisatakse ametlikud kahju-, ravi- ja muud mõõdikute loendurid – erinevalt addonidest töötavad need serveri poolel, mis peaks pakkuma täpsemaid andmeid. Lisaks sisse ehitatud taimerid bosside oskuste jaoks – Deadly Boss Modsi analoog.

Küsimus on muidugi, kuidas see kõik praktikas toimib. Blizzard on juba rohkem kui korra lubanud põhilist liidest parandada, kuid kahjuks jäävad kõik nende sisemised lahendused endiselt alla tavalistele addonidele. Kuid lihtsalt pole muud võimalust. Midnighti alguses on liidesel kindlasti probleeme, kui Blizzard katkestab kõik addonid nii järsult, kuid see on vajalik muudatus.

Mõju uutele ja veteranmängijatele

Sellel massilisel nihkel on loos selged võitjad ja kaotajad.

Eelised uutele tulijatele

Uued tulijad võidavad sellest – nad saavad lõpuks mängida nagu normaalsed inimesed. WoW-i sisenemine on alati olnud kõige raskem kõigist MMO-dest, isegi arvestades kõiki parandusi, mida Blizzard on viimastel aastatel teinud. Nüüd teevad arendajad kõik, et muuta tee meisterlikkuseni arusaadavamaks: pärast pausi naasjate jaoks on Arathi Highlandsis spetsiaalne ülesanne Thralli ja Jainaga, The War Within kampaania ekspressversioon, ümberkujundatud uue mängija saar, klassiõpetused ja kõik töötab ilma addonide kohandamiseta, kusjuures võitlused on loetavamad ja lihtsamad.

Veteranmängijate mured

Nagu tavaliselt, hakkasid veteranid kõige valjemini kaebama ja nad kaotavad sellest kõigest kõige rohkem. Vanad mängijad kaotavad oma armastatud WeakAuras, DBM ja muud abilised, mida nad on aastaid kasutanud. Paljud tajuvad seda isikliku solvanguna: “Kuidas see võimalik on? Ma olen oma liidest 15 aastat konfigureerinud.”

Addonid võimaldasid tõesti mängu liidese väga laialdast kohandamist kuni väikseimate nüanssideni. Kuid vanad mängijad on World of Warcrafti muudatuste üle kurtnud juba The Burning Crusade päevadest saadik. WoW on säilinud tänapäevani ja jäänud peamiselt seetõttu tippmänguks, et ta ei kartnud maha lõigata kõike, mis teda alla tõmbab ja takistab tal õigel ajal moderniseerimast. Uute tulijate sissevool on mängu jaoks uskumatult oluline. WoW pääses Shadowlandsi august välja ja sai hämmastavaks MMORPG-ks, sest see lõpetas keskendumise umbsetele elementidele, mis mängu tagasi tõmbavad ja keskmisi mängijaid segavad, ning keskendus selle asemel juhuslikele mängijatele, kes lihtsalt tahavad, et mäng oleks kohe lõbus mängida, mitte ei istuks paar õhtut addonidega jändamas.

World of Warcrafti tulevik

Kui vaadata kõiki neid muudatusi Midnightis – addonide tagasilükkamine, klasside ümberkujundamine, uus kasutajaliides – hakkad mõistma, et see pole lihtsalt järjekordne laiendus Blizzardilt. See on Blizzardi katse täielikult ümber mõelda, milline WoW peaks olema 2025. aastal.

Kogu see liikumine on suunatud ühele asjale: muuta mäng elavamaks ja dünaamilisemaks. Selle asemel, et vahtida WeakAuras ja DBM-i, vaatad sa lahingut ennast, visuaale, heli, animatsioone. Kõik muutub olulisemaks kui addonide taimerid.

Konsoolide ühilduvus

On üsna huvitav paralleel sellega, kuidas kogu mängutööstus areneb. Holly Longdale teatas hiljuti, et WoW-i konsoolidele väljaandmine pole sugugi võimatu. Pärast kõiki neid muudatusi kasutajaliidese, klasside lihtsustamise osas on see kõik mitte ainult võimalik. Ma arvan, et tingimuslik WoW 2 konsoolidel on juba aja küsimus. Vähemalt peaks Phil Spencer olema ärritunud, et Final Fantasy XIV tuli Xboxile, mis on nüüd crossplayga tippmäng. Ja WoW on sõna otseses mõttes üks Microsofti tugevamaid varasid, kuid seda pole konsoolidel. Me näeme, kuidas Blizzard liigub selle poole üha rohkem.

WoW 2.0 transformatsioon

Ion Hazzikostas on WoW-i juba otse võrrelnud Theseuse laevaga – mänguga, kus iga osa on välja vahetatud. Üle 20 aasta on WoW muutnud absoluutselt kõike: võitlussüsteemi, mootorit, graafikat, disainifilosoofiat. Sisuliselt on 2004. aasta algsest WoW-ist alles jäänud ainult nimi ja põhiline taustalugu.

Kõik need muudatused Midnightis ei ole lihtsalt värskendus – need on ettevalmistus selleks, mida varem või hiljem hakatakse nimetama WoW 2.0-ks – maksimaalselt kaasaegseks MMORPG-ks uuele põlvkonnale mängijatele, mis suudab tähelepanu pärast konkureerida tingimuslike mobiilimängude ja gacha mängudega. Kas see on hea, näitab aeg. Kuid üks on selge: vana WoW on suremas ja selle asemele tuleb midagi täiesti uut.

Kokkuvõte

World of Warcraft: Midnight kujutab endast kõige põhjalikumat nihet mängu 20-aastases ajaloos. Need muudatused ulatuvad kaugemale tüüpilistest laiendusvärskendustest – need kujutavad endast täielikku filosoofilist ümberkujundamist, kuidas World of Warcraft peaks kaasaegses mängumaastikus toimima.

Võitlus-addonide eemaldamine, klasside rotatsioonide lihtsustamine, Apex Talentide tutvustamine ja täielik liidese ümberkujundamine on kõik omavahel seotud muudatused, mille eesmärk on muuta mäng kättesaadavamaks, intuitiivsemaks ja keskenduda tegelikule mängimisele, mitte välistele tööriistadele. Kuigi veteranmängijatel võib olla raskusi oma tuttavate addonide ja keerukate seadistuste kaotusega, toovad need muudatused lõppkokkuvõttes kasu mängu pikaealisusele, muutes selle uutele tulijatele vastutulelikumaks ja vähendades sisenemisbarjääri, mis on WoW-d aastaid vaevanud.

World of Warcrafti tulevikku kirjutatakse praegu ja Midnight on alles algus. Kas see transformatsioon suudab luua tõelise WoW 2.0 kogemuse, jääb näha, kuid üks on kindel: mäng, mida me teadsime, muutub igaveseks ja selle asemele kerkib midagi uut.