World of Warcraft: The War Within beeta ülevaade
Sissejuhatus
Pärast mitu päeva World of Warcraft: The War Within (Midnight) beeta mängimist otsustasin jagada oma kõige eredamaid muljeid. Siin on kõik, mis oli halb, kõik, mis oli hea, et saaksite täieliku pildi, nagu oleksite ise mänginud.
Tasub märkida, et beetale juurdepääsuks peate nüüd ostma Epic Editioni 90 euro eest, mis sisaldab beeta juurdepääsu. Varem saatis Blizzard beeta kutseid otse, kuid nüüd on see tasuline kogemus.
Mis meile meeldis
Alustame positiivsetest aspektidest, et vältida kohest kõige negatiivsusega üle ujutamist.
Hämmastavad asukohad
Mulle meeldis Midnighti mängides kõige rohkem asukohtade uurimine. Blizzard on taas loonud väga mitmekesised ja hästi kujundatud tsoonid. Ma peamiselt uurisin kahte asukohta, lisaks natuke Khaz Algarit, ja kõik nägi tõesti muljetavaldav välja.
Zul’Aman on üsna mitmekesine. Ma eeldasin, et see on lihtsalt trollide asula, kuid see osutus palju enamaks. Vana Zul’Aman jääb alles, veidi ümber kujundatud, kuid äratuntav, mõnede tuttavate vanade kohtadega, ja selle ümber on tsooni massiliselt laiendatud. Selle ümber toimus täiendav maa moodustumine ja see näeb tõesti hea ja mitmekesine välja.
Ümber kujundatud ühendatud elfide asukoht on samuti huvitav. Kaardil, kui selle avate, näeb kõik üsna väike välja, kuid tegelikkuses on need tohutud asukohad, nagu see sobib kõigile kaasaegsetele tsoonidele. Ümber kujundatud elfide linn on minu arvates umbes kaks korda suurem kui praegune Darnassuse pealinn TWW-st. Kui sa draakonil lendad, siis sa lihtsalt lendad ja lendad.
- Blizzard on suutnud hoida NPC-d koondatuna teatud võtmepunktide ümber, selle asemel et neid liiga hõredalt laiali jagada;
- Isegi juhuslikes maandumiskohtades on alati midagi olemas – mõnikord vaenlase mobid, mis näitavad, et ülesannete sisu on saadaval;
- Tasakaal linna suuruse ja sisu tiheduse vahel on hästi lahendatud, vältides tühje kohti, säilitades samal ajal navigeeritavuse.
- Sellistel kohtadel nagu Zul’Aman on uus maa, mis ilmus justkui eikusagilt;
- Silvermoon muutus palju suuremaks, kuid mandril ei olnud sellise laienemise jaoks piisavalt ruumi;
- Kogu vana Silvermoon lammutati täielikult ja ehitati ümber – mitte lihtsalt ei kujundatud ümber uuendatud mudelitega;
- Ainus allesjäänud jälg on ülekasvanud Undead arm, mis on jäänud nende marsist Silvermooni, nüüd kaetud rohuga;
- Kõik muu on täielikult ümber tehtud, ilma seosteta algsete asukohtadega.
- Mõned vormid on Quel’Thalases veidi äratuntavad;
- Sa näed, kus Brutallus tapeti, kuid seal pole erilist markerit ega deemonlikku maad;
- Ootasin visuaalset viidet mineviku sündmusele, kuid leidsin ainult seina;
- Lühidalt, minevikust ei ole jälgi jäänud – kõik on täielikult ümber tehtud.
- Leidsin asukoha, mis tõenäoliselt lisatakse tulevastes paigades;
- Nähtav tohutu mäena, kuid ligipääsmatu – sinna lendamise katse viib tagasi teleportatsioonini;
- Mägi ei ilmu ühelgi praegusel kaardil;
- Uued kaardid on ainult osaliselt uuendatud, mis näitab, et Blizzardil on veel tööd lõpetada.
Kui olete lõputust jahvatamisest väsinud ja soovite keskenduda mängu kõige põnevamatele osadele – uurige meie WoW Retail Boosting Services. Jätke rutiin vahele ja nautige puhast edenemist.
Täiustatud elamuehitussüsteem
Mulle avaldas ka väga muljet, kui palju Blizzard elamuehitussüsteemi parandas. PTR-is oli elamuehitusel, mida me umbes pool kuud tagasi nägime, palju probleeme ja Blizzard parandas enamiku neist:
- Vähemalt mäng ei kuku enam kokku, kui sa midagi väljaspool ehitad;
- Nad tegid eelvaateid mudelitele, mida sa ostad;
- Tegid automaatse lisamise kollektsiooni – hoiukohta esemetele, mida sa NPC-delt ostad.
- Varem nõudis esemete kollektsiooni lisamine iga eseme klõpsamist 2-sekundilise valamisajaga – 200 eseme puhul tähendas see peaaegu 10 minutit klõpsamist;
- Blizzard rakendas automaatse süsteemi, kuid lahenduse meetodi kaudu;
- Esemed ilmuvad nüüd lühidalt inventari pärast ostmist, seejärel kaovad automaatselt koos teatega: “Ese on lisatud teie kollektsiooni”;
- Kuigi funktsionaalne, tundub see pigem ajutise lahendusena kui lihvitud funktsioonina.
- Elamuehitus avaldatakse umbes 3 nädala pärast, kuid paljud vead ja küsimused jäävad alles;
- Praegu on saadaval ainult üks maja variant, samas kui lubati umbes tosin;
- Blizzard võib olla kõik variandid lõpetanud, kuid otsustas neid beeta testimisse mitte kaasata;
- Me näeme kogu elamuehituse sisu alles siis, kui see otse käivitub – loodetavasti on kõik lubatud funktsioonid valmis.
Mis meile ei meeldinud
Nüüd räägime sellest, mis mulle ei meeldinud.
Valmistpettumust valmistav lugu
Esiteks, lugu. Ma lõpetasin algusloo ülesannete ahela ja see on lihtsalt geniaalne. Chris Metzen ei naasnud asjata. Räägin teile sellest nüüd.
- Kurjad jõud ründavad – me võitleme nendega lühidalt;
- Päästame tsiviilisikuid, seejärel võitleme veel kurjade jõududega;
- Võidame väikese bossi, päästame jälle tsiviilisikuid;
- Seisame silmitsi tõsisema bossiga;
- Xal’atath ilmub dramaatilise reaga: “Sa arvad, et ma lihtsalt lasen sul võita?”;
- Lõpetame täiendavad ülesanded, võitleme toetajatega, kogume relva;
- Võidame suure bossi koos “sõpruse jõuga”.
- Xal’atath naaseb pilkava reaga: “Ha-ha-ha, sa arvasid, et see on minu jaoks probleem?”;
- Kutsuvad välja viis või enam võimsat bossi samaaegselt;
- Tühjuse olendid hakkavad mängija poole tormama;
- Olukord näib lootusetu – me kaotame lahingu ja peame taganema;
- Kaotused suurenevad, kui kõik ümberringi surevad.
- Me taganeme Sunwelli ja koguneme selle ümber;
- Palvetame Valguse jõudude poole ja saavutame võidu – kuigi ajutise;
- Supervõimeid, mille Xal’atath vallandas, ei näidata visuaalselt – kirjeldatakse ainult subtiitrite kaudu;
- Lahendus tundub antiklimaatiline: “me palvetasime Valguse poole ja võitsime jälle” – tuttav muster.
On kohe selge, miks Chris Metzen, peamine loo mees, Blizzardisse tagasi toodi. Ta tõesti üritas teha sellise huvitava sissejuhatuse laiendusele. Ma pole kunagi midagi sellist näinud üheski eelmisest kümnest laiendusest. 10 punkti 10-st, täiesti hämmastav.
- Loo struktuur pole kaugeltki originaalne – sarnased mustrid ilmusid Burning Crusade’i Dark Portalis;
- Mitmed laiendused järgivad sama valemit: kurjad jõud ründavad, me võitleme viimase jõuga;
- “Päästa tsiviilisikuid” ülesanne ilmub sõna otseses mõttes igas laienduses;
- Isegi Dark Portali sissejuhatus tundus huvitavam kui see praegune iteratsioon;
- Korduvus tekitab küsimusi loomingulise suuna kohta.
- Kirjanikud teenivad tõenäoliselt mitu tuhat dollarit kuus, peamised kirjanikud saavad aktsiaid pluss kümneid tuhandeid;
- Vaatamata märkimisväärsele kompensatsioonile tundub loo kvaliteet puudulik;
- Isegi üldised RPG raamatud sisaldavad sageli huvitavamat süžee arengut;
- Lahtisidus ressursside ja väljundi vahel on murettekitav.
Noh, tegelikult, muidugi, see pole nii kohutav. World of Warcraft ei ole sellest, see on mängimine.
Klassimuutused ja mured
- Paljud mängijad küsivad, kas klassid on muutustega halvemaks muutunud;
- Top gildimängijate analüüs piirdub praegu ainult talentide ja võimete ülevaatamisega;
- Hilise mängu sisu ei eksisteeri veel beetas ega alfas, seega pole täielik testimine võimalik;
- Enamik kogenud mängijaid, kes suudavad ehitisi teoretiseerida, tunduvad muutuste suhtes üldiselt positiivsed;
- Vaatamata sellele, et Blizzard eemaldas teatud võimed, pole üldine konsensus negatiivne;
- Me ootame korralikku lõppmängu sisu, et täielikult hinnata klassi jõudlust.
Nii et praegu jääme selle arvamuse juurde ja ootame, et Blizzard välja rulliks Tamiflu Plussi ja me saame tõesti lõppmängu sisu mängida. Raid testimine, kui ma ei eksi, algab alles detsembri alguses, kuid ma läksin Spire of the Windfliers dungeoni ja põhimõtteliselt vaatasin, mida Blizzard seal tegi.
Dungeoni disaini probleemid
- Dungeonid tunduvad Cataclysm-tasemel keerukuse ja lihvi poolest;
- Lineaarne koridori disain mobidega, mis on paigutatud ebahuvitavalt;
- Muster kordub: mobide pakk → tühi ruum → sild/üleminek → teine pakk → boss → rohkem tühja ruumi;
- Puudub sügavus ja kaasahaarav kohtumise disain;
- Liiga palju tühja ruumi kohtumiste vahel, mis muudab dungeonid venitatud ja igavaks.
See tähendab, et enamikul juhtudel on see tõesti väga halb. See on väga ebahuvitav Mythic Plusi jaoks. See ei anna ruumi erinevatele lähenemistele dungeonitele. Ja see on tõesti, noh, Cataclysmi tase oma kõige halvemas teostuses.
- See on ikka veel beeta, seega võivad enne avaldamist muudatused toimuda;
- Me testisime tavalist dungeoni – Mythic Plus versioonid võivad olla oluliselt erinevad;
- Täiustatud mobide võimed Mythic raskusastmes võivad kogemust parandada;
- Loodame enne lõplikku avaldamist parandusi.
Ma tavaliselt vaatan dungeoni ülevaateid Dungeoneer Troopilt. See on selline venekeelne esports DK super tipp mängija. Ja ta saab sellest kõigest paremini aru. Ma ootan tema analüüsi. Kuid jälle, me ootame, et Blizzard teeks Mythic Plusi. Kuid praegu mulle see tõesti ei meeldinud.
Kui olete lõputust jahvatamisest väsinud ja soovite keskenduda mängu kõige põnevamatele osadele – uurige meie WoW Retail Boosting Services. Jätke rutiin vahele ja nautige puhast edenemist.
UI ja liidese probleemid
Sa tead, mis mulle veel ei meeldinud? Liidese muudatused. Esiteks, paljud asjad, mida Blizzard lubas, tegelikult mängus veel ei eksisteeri. See tähendab, et nad lubasid väga, väga palju asju, mis on addonide asemel ja neid asju kas ei eksisteeri või neid praktiliselt pole.
- Kahjumõõdik – sa saad selle seadetes lubada, kuhugi liigutada, aga see ei tööta. See tähendab, et seda pole mängus. Kahjumõõdiku jaoks on seaded, täiesti minimaalsed ja sa saad seda liigutada ja see on kõik. Sa ei saa seda vaadata, see ei tööta. Kahjumõõdikut üldse ei eksisteeri. Beetas kahjumõõdikut ei eksisteeri, sest vanad kahjumõõdikud ei tööta. Blizzardi kahjumõõdik ei tööta.
- Plaatide konfiguratsioon – Blizzard lubas väga detailseid, paindlikult konfigureeritavaid plaate. Esiteks, nad kirjutasid plaatide koodi mingil põhjusel ümber – kuidas nad end positsioneerivad, kui on palju mobe ja nii edasi, kuidas need plaadid kuhjuvad. See sõltub Blizzardi koodist. Addonid pole seda kunagi mõjutanud ja ei mõjuta seda ka nüüd, sest enam pole sinu addoneid.
- Debuffi kuvamise probleemid – sa saad konfigureerida debuffe ja buffe erinevalt kuvama, aga pole seadet, et kuvada oma buffe eraldi või keelata liitlaste debuffe, nii et kuvatakse ainult sinu omi. Mobide nimesiltidel kuvatakse kõiki mängijate debuffe ja sinu debuffe ei ole üldse esile tõstetud. Kui kaks identset klassi rakendasid sama debuffi, siis sul pole üldse võimalust, arvestades, et addonid ei tööta ja neil pole seda teavet, absoluutselt pole võimalust teada saada, milline dot on sinu oma.
- Lekete kohaselt peaks prepatchil kõik liidese jaoks töötama;
- Prepatch ilmub jaanuari lõpus/veebruari alguses, Midnight käivitub 11. märtsil;
- Praegu on tegelikult rakendatud ainult umbes 15% lubatud liidese funktsioonidest;
- Sõna otseses mõttes on nähtavad ja funktsionaalsed ainult paar uut funktsiooni;
- Kahtlus kasvab, kas Blizzard suudab kõik õigeaegselt lõpetada.
- Nimesildid käituvad ebakorrapäraselt ja ettearvamatult;
- Sama kaamera liigutuse tegemine toob kaasa nimesiltide ilmumise täiesti juhuslikesse kohtadesse;
- Nimesildid hüppavad ekraanil ringi ilma igasuguse loogilise mustrita;
- See näib olevat tõsine viga, mitte tahtlik disain;
- Käitumine muudab konkreetsete mobide jälgimise lahingu ajal peaaegu võimatuks.
- Nimesildid on nii lõpetamata, et isegi Heroic raid-taseme sisu muutub problemaatiliseks;
- Oma debuffide jälgimine muutub praeguse nimesiltide käitumisega peaaegu võimatuks;
- See pole lihtsalt väike ebamugavus – see lõhub põhjalikult mängumehaanika;
- Mängijatel on raskusi kohtumiste valdamisega, mis nõuavad täpset debuffide jälgimist;
- Süsteem vajab enne tõsise sisu jaoks elujõuliseks muutmist märkimisväärset tööd.
- Kõrgemad Mythic Plus võtmed muutuvad praeguse nimesiltide käitumisega peaaegu mängimatuks;
- Isegi kui kõik mobid seisavad paigal, hüppavad nimesildid juhuslikult ringi;
- See pole lihtsalt lõpetamata arendus – see on kriitiline viga;
- Probleem püsib olenemata mobide liikumisest või positsioneerimisest;
- Praegune seisund muudab kõrgetasemelise dungeoni sisu mängimatuks.
- Testitud nimesiltide addonide keelamisega reaalajas serverites;
- Blizzardi standardsed nimesildid reaalajas töötavad täiesti normaalselt;
- Uus ümberkirjutatud süsteem toimib oluliselt halvemini kui vana;
- Küsimus jääb: miks kirjutada ümber süsteem, mis juba toimis?
- Praegune nimesiltide süsteem on põhjalikult katki ja vajab kohest parandamist;
- Kuigi muud probleemid (nagu lugu) on pettumust valmistavad, mõjutab see otseselt mängimist;
- Kui seda enne käivitamist ei parandata, võib see olla paljude mängijate jaoks murdepunkt;
- See ületab väiksemad kaebused – see on põhifunktsionaalsuse probleem.
- Raid raame ei saa ikka veel korralikult konfigureerida – saadaval on ainult suured või väikesed ruudud, mitte kohandatud paigutused, mida aktiivsed raidijad vajavad;
- Blizzard eemaldas palju addoni piiranguid, kuid addoni autorid on endiselt mures;
- Pole selge, millised addoni arendajad jätkavad oma addonide toetamist;
- Blizzard muudab täielikult API-t, kui käivitamiseni on jäänud vaid mõned kuud;
- Addoni autorid peavad kõike nullist ümber kirjutama ilma täieliku API dokumentatsioonita;
- Nagu WeakAuras autor märkis: Blizzard oleks pidanud selle teabe ette andma;
- Blizzard ise pole veel oma liidese tööd lõpetanud.
Bossi võimete riba on ka kõver. Minimaalsed seaded. Ma ei tea. Nad tegid muide nägemispuudega inimestele hääleassistendi. See töötab nii:
Ma ei tea tegelikult. Võib-olla see peaks nii olema, sest noh, nägemispuudega inimesed teavad paremini.
- Hääleassistent loeb kõik korraga ette, kui sihtmärke vahetada – võib olla kasulik nägemispuudega mängijatele;
- Heli teated katavad ainult mobi HP, sinu HP ja mobide nimed;
- Puuduv funktsionaalsus: Kohandatud helihoiatused bossi võimete ja tagasiarvestuse taimerite jaoks;
- Paljud mängijad lootsid kohandatud helidele, et jälgida olulisi võimeid, millest nad visuaalselt ilma võiksid jääda;
- Värvitaju probleemidega mängijad kasutasid kohandatud helisid võimete jaoks, mis nende jaoks korralikult ei kuvata;
- Vaatamata värvipimeduse režiimile ei tööta mõned visuaalsed indikaatorid ikka veel teatud mängijate jaoks;
- Blizzard eemaldas selle funktsionaalsuse ja ei näi seda taastavat;
- Uus “hääleassistent” on palju piiratum kui eelmised addonipõhised lahendused.
- Blizzardil tõenäoliselt ei ole aega kõike enne prepatchi (veebruari lõpus) lõpetada;
- Kuid ametlik Midnighti väljalase on alles juuni lõpus, seega on veel aega;
- Nad võiksid potentsiaalselt töötada kuni märtsi või maini, et liidese funktsioonid lõpetada;
- Elamuehitussüsteem näitab, et nad suudavad tarnida, kui nad on keskendunud – see on hästi lahendatud.
Üldised beeta muljed:
- Vaatamata arvukatele kaebustele on üldised muljed mõnevõrra positiivsed;
- See võib olla tingitud uudsuse tegurist – uue sisu esmakordsest nägemisest;
- Asukohad on tõeliselt muljetavaldavad – ringi lendamine paljastab hämmastava disaini ja ulatuse;
- Kuid see on alles esimene mulje uurimisest;
- Me ootame korralikku klassi mängimise testimist ja kõiki dungeoneid maksimaalse raskusastmega;
- Tõeline test tuleb siis, kui saame lõppmängu sisu korralikult hinnata.
Lõppmõtted
- Vaatamata arvukatele probleemidele on üldine mulje mõnevõrra positiivne;
- Uued asukohad avaldasid tõeliselt muljet oma ulatuse ja disaini kvaliteediga;
- Kuid kolmes peamises valdkonnas on endiselt olulisi muresid:
- Lugu – puudub originaalsus ja tundub korduv;
- Dungeoni disain – liiga lineaarne ja puudub sügavus;
- Liidese probleemid – kriitilised vead, mis vajavad enne avaldamist kohest tähelepanu.
Me ootame beeta testimise järgmisi etappe, kui me saame korralikult hinnata klassi mängimist ja testida kõiki uusi dungeoneid nende maksimaalse raskusastmega. See on see, mis on mängimise seisukohast kõige olulisem.
Kui sa oled inspireeritud või juba inspireeritud World of Warcrafti mängima ja sa ei tea, kuidas laiendust osta, või sa lihtsalt pead maksma World of Warcrafti tellimuse eest, siis vaata Huskyboosti kirjelduses oleva lingi kaudu. Huskyboost on mängukaupade ja -teenuste turg, mille reiting on 5.0 ja üle miljoni arvustuse. Siin pakuvad tuhanded müüjad annetusi, kontosid, valuutat, võtmeid, esemeid sinu lemmikmängude jaoks. Kõike, mida su süda ihkab. Sa ostad, saad ja naudid.























































































































