Skip to content

Αξιολόγηση της Beta του World of Warcraft: The War Within

Αξιολόγηση της Beta του World of Warcraft: The War Within

70 692 Εξαιρετικές Κριτικές
💰 5% CashbackΜε κάθε αγορά, κερδίζετε ένα κουπόνι επιστροφής χρημάτων 5% που μπορείτε να εφαρμόσετε στην επόμενη πληρωμή σας!
✅ Επιστροφή χρημάτωνΕάν αποφασίσετε ότι δεν θέλετε πλέον την αγορά σας, ή εάν κάτι πάει στραβά, προσφέρουμε πλήρη ή μερική επιστροφή χρημάτων. Για περισσότερες λεπτομέρειες, παρακαλούμε μιλήστε με τον χειριστή μας.
📞 24ωρη υποστήριξηΕίμαστε εδώ για τις ανάγκες σας στο gaming 24 ώρες την ημέρα, κάθε μέρα χωρίς ρεπό.
🛡 Ασφαλής υπηρεσίαΛαμβάνουμε σοβαρά υπόψη την ασφάλεια και διασφαλίζουμε ότι τηρούνται όλοι οι κανόνες. Οι επαγγελματίες μας δεν χρησιμοποιούν bots ή scripts και αποφεύγουν τη χρήση των in-game chats. Επίσης, διασφαλίζουμε ότι οι διευθύνσεις IP και MAC δεν επικαλύπτονται.
⚙️ Huskycarry VPNΧρησιμοποιούμε Huskycarry 2.0 - συνδεθείτε από τη χώρα και την πόλη σας με το στιγμιότυπο οθόνης των αποδείξεων διεύθυνσης IP και Mac. Δεν χρειάζεται να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. θα το κάνουμε μόνο από την πλευρά μας.
🔒 Χρήση SSLΓια την ασφάλειά σας, ο ιστότοπός μας χρησιμοποιεί SSL και κρυπτογράφηση 256-bit για να διασφαλίσει ότι η διαδικασία ολοκλήρωσης της παραγγελίας σας είναι ασφαλής και οι πληροφορίες σας προστατεύονται.
Αξιολόγηση της Beta του World of Warcraft: The War Within από την Huskyboost
Επισκοπήσεις της Midnight Beta
Εκπληκτικές Τοποθεσίες Ενισχυμένη Στέγαση
Πλήρης Ανάλυση Δοκιμών Beta
🕑 15 Λεπτά: Ώρα έναρξης
⏳ Εκτιμώμενη Ώρα Άφιξης (ETA): Ευέλικτη

Εισαγωγή

Αφού πέρασα αρκετές μέρες παίζοντας την beta του World of Warcraft: The War Within (Midnight), αποφάσισα να μοιραστώ τις πιο έντονες εντυπώσεις μου. Αυτό είναι ό,τι ήταν κακό, ό,τι ήταν καλό, ώστε να μπορέσετε να αποκτήσετε μια πλήρη εικόνα σαν να το παίξατε μόνοι σας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι για να αποκτήσετε πρόσβαση στην beta, πρέπει τώρα να αγοράσετε την Epic Edition για 90 ευρώ, η οποία περιλαμβάνει πρόσβαση στην beta. Προηγουμένως, η Blizzard έστελνε προσκλήσεις beta απευθείας, αλλά τώρα είναι μια πληρωμένη εμπειρία.

Τι Μας Άρεσε

Ας ξεκινήσουμε με τις θετικές πτυχές για να αποφύγουμε να πλημμυρίσουμε αμέσως τα πάντα με αρνητικότητα.

Καταπληκτικές Τοποθεσίες

Αυτό που μου άρεσε περισσότερο παίζοντας το Midnight ήταν η εξερεύνηση των τοποθεσιών. Η Blizzard δημιούργησε για άλλη μια φορά πολύ διαφορετικές και καλοσχεδιασμένες ζώνες. Εξερεύνησα κυρίως δύο τοποθεσίες, συν λίγο από το Khaz Algar, και όλα έδειχναν πραγματικά εντυπωσιακά.

Το Zul’Aman είναι αρκετά ποικίλο. Περίμενα να είναι απλώς ένας οικισμός troll, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ περισσότερα. Το παλιό Zul’Aman παραμένει, ελαφρώς επανασχεδιασμένο αλλά αναγνωρίσιμο, με μερικά γνώριμα παλιά μέρη, και γύρω από αυτό η ζώνη έχει επεκταθεί μαζικά. Έγινε επιπλέον σχηματισμός εδάφους γύρω από αυτό και φαίνεται πραγματικά καλό και ποικίλο.

Η επανασχεδιασμένη ενωμένη τοποθεσία των ξωτικών είναι επίσης ενδιαφέρουσα. Στον χάρτη, όταν τον ανοίγετε, όλα φαίνονται αρκετά μικρά, αλλά στην πραγματικότητα, αυτές είναι τεράστιες τοποθεσίες, όπως αρμόζει σε όλες τις σύγχρονες ζώνες. Η επανασχεδιασμένη πόλη των ξωτικών, κατά τη γνώμη μου, είναι περίπου διπλάσια σε μέγεθος από την τρέχουσα πρωτεύουσα Darnassus από το TWW. Όταν πετάτε με έναν δράκο, συνεχίζετε απλώς να πετάτε και να πετάτε.

Σχεδιασμός Πόλης και Τοποθέτηση NPC:

  • Η Blizzard κατάφερε να κρατήσει τους NPC συγκεντρωμένους γύρω από ορισμένα βασικά σημεία αντί να τους διασκορπίσει υπερβολικά.
  • Ακόμη και σε τυχαία σημεία προσγείωσης, υπάρχει πάντα κάτι παρόν – μερικές φορές εχθρικοί όχλοι, που υποδεικνύουν ότι θα είναι διαθέσιμο περιεχόμενο αποστολής.
  • Η ισορροπία μεταξύ του μεγέθους της πόλης και της πυκνότητας του περιεχομένου έχει αντιμετωπιστεί καλά, αποφεύγοντας τους κενούς χώρους διατηρώντας παράλληλα την πλοηγησιμότητα.
Ελλείποντα ίχνη του παρελθόντος:

  • Τοποθεσίες όπως το Zul’Aman έχουν νέα γη που εμφανίστηκε φαινομενικά από το πουθενά.
  • Το Silvermoon έγινε πολύ μεγαλύτερο, αλλά δεν υπήρχε αρκετός χώρος στην ήπειρο για μια τέτοια επέκταση.
  • Ολόκληρο το παλιό Silvermoon κατεδαφίστηκε και ξαναχτίστηκε εντελώς – όχι απλώς επανασχεδιάστηκε με ενημερωμένα μοντέλα.
  • Το μόνο εναπομείναν ίχνος είναι η υπερβολική ουλή των Undead από την πορεία τους προς το Silvermoon, που τώρα καλύπτεται με γρασίδι.
  • Όλα τα άλλα έχουν γίνει εντελώς ξανά χωρίς καμία σύνδεση με τις αρχικές τοποθεσίες.
Quel’Thalas και Ελλείπουσες Ιστορικές Αναφορές:

  • Ορισμένες μορφές είναι ελαφρώς αναγνωρίσιμες στο Quel’Thalas.
  • Μπορείτε να δείτε πού σκοτώθηκε ο Brutallus, αλλά δεν υπάρχει ειδικός δείκτης ή δαιμονική γη.
  • Περίμενα μια οπτική αναφορά στο παρελθόν γεγονός, αλλά βρήκα μόνο έναν τοίχο.
  • Εν ολίγοις, δεν έχουν απομείνει ίχνη του παρελθόντος – όλα έχουν γίνει εντελώς ξανά.
Τοποθεσία Μελλοντικού Περιεχομένου:

  • Βρήκα μια τοποθεσία που πιθανότατα θα προστεθεί σε μελλοντικά patches.
  • Εμφανίζεται ως ένα τεράστιο βουνό, αλλά είναι απρόσιτο – η προσπάθεια να πετάξετε εκεί έχει ως αποτέλεσμα την τηλεμεταφορά πίσω.
  • Το βουνό δεν εμφανίζεται σε κανέναν τρέχοντα χάρτη.
  • Οι νέοι χάρτες ενημερώνονται μόνο εν μέρει, υποδεικνύοντας ότι η Blizzard έχει ακόμα δουλειά να ολοκληρώσει.

Εάν έχετε κουραστεί να κάνετε grinding ατελείωτα και θέλετε να εστιάσετε στα πιο συναρπαστικά μέρη του παιχνιδιού — εξερευνήστε τις Υπηρεσίες WoW Retail Boosting. Παραλείψτε τη ρουτίνα και απολαύστε καθαρή πρόοδο.

Βελτιωμένο Σύστημα Στέγασης

Εντυπωσιάστηκα επίσης πολύ από το πόσο πολύ διόρθωσε η Blizzard το σύστημα στέγασης. Στο PTR, η στέγαση που είδαμε πριν από περίπου μισό μήνα είχε πολλά προβλήματα και η Blizzard διόρθωσε τα περισσότερα από αυτά:

  • Τουλάχιστον το παιχνίδι δεν κολλάει πλέον όταν χτίζετε κάτι έξω.
  • Έφτιαξαν προεπισκοπήσεις για μοντέλα που αγοράζετε.
  • Έκαναν αυτόματη προσθήκη στη συλλογή – στην αποθήκευση για αντικείμενα που αγοράζετε από NPC.
Λύση για το Σύστημα Συλλογής:

  • Προηγουμένως, η προσθήκη αντικειμένων στη συλλογή απαιτούσε κλικ σε κάθε αντικείμενο με χρόνο cast 2 δευτερολέπτων – για 200 αντικείμενα, αυτό σήμαινε σχεδόν 10 λεπτά κλικ.
  • Η Blizzard εφάρμοσε ένα αυτόματο σύστημα, αλλά μέσω μιας λύσης.
  • Τα αντικείμενα εμφανίζονται τώρα στο απόθεμα για λίγο μετά την αγορά και, στη συνέχεια, εξαφανίζονται αυτόματα με ένα μήνυμα: “Ένα αντικείμενο έχει προστεθεί στη συλλογή σας”.
  • Ενώ είναι λειτουργικό, αυτό μοιάζει με μια προσωρινή λύση και όχι με ένα γυαλισμένο χαρακτηριστικό.
Ανησυχίες για τη Στέγαση Πριν την Κυκλοφορία:

  • Η στέγαση κυκλοφορεί σε περίπου 3 εβδομάδες, ωστόσο πολλά σφάλματα και ερωτήσεις παραμένουν.
  • Επί του παρόντος, είναι διαθέσιμη μόνο μία παραλλαγή σπιτιού, ενώ είχαν υποσχεθεί περίπου δώδεκα.
  • Η Blizzard μπορεί να έχει ολοκληρώσει όλες τις παραλλαγές, αλλά επέλεξε να μην τις συμπεριλάβει στις δοκιμές beta.
  • Θα δούμε μόνο το πλήρες περιεχόμενο στέγασης όταν κυκλοφορήσει ζωντανά – ας ελπίσουμε ότι όλα τα υποσχεθέντα χαρακτηριστικά θα είναι έτοιμα.

Τι Δεν Μας Άρεσε

Τώρα ας μιλήσουμε για αυτό που δεν μου άρεσε.

Απογοητευτική Ιστορία

Πρώτα απ ‘όλα, η ιστορία. Ολοκλήρωσα την αρχική αλυσίδα αποστολών ιστορίας και είναι απλώς λαμπρή. Ο Chris Metzen δεν επέστρεψε για τίποτα. Επιτρέψτε μου να σας πω για αυτό τώρα.

Δομή Αποστολής Ιστορίας:

  • Επιτίθενται κακές δυνάμεις – τις πολεμάμε για λίγο.
  • Σώζουμε αμάχους, μετά πολεμάμε περισσότερες κακές δυνάμεις.
  • Νικάμε ένα μικρό αφεντικό, σώζουμε ξανά αμάχους.
  • Αντιμετωπίζουμε ένα πιο σοβαρό αφεντικό.
  • Η Xal’atath εμφανίζεται με μια δραματική ατάκα: “Νομίζετε ότι απλώς θα σας αφήσω να κερδίσετε;”.
  • Ολοκληρώστε επιπλέον αποστολές, πολεμήστε υποστηρικτές, συλλέξτε ένα όπλο.
  • Νικήστε το μεγάλο αφεντικό μαζί “με τη δύναμη της φιλίας”.
Η Κλιμάκωση:

  • Η Xal’atath επιστρέφει με μια ειρωνική ατάκα: “Χα-χα-χα, νομίζατε ότι αυτό θα ήταν πρόβλημα για μένα;”.
  • Καλεί πέντε ή περισσότερα ισχυρά αφεντικά ταυτόχρονα.
  • Πλάσματα του Κενού αρχίζουν να ορμούν στον παίκτη.
  • Η κατάσταση φαίνεται απελπιστική – χάνουμε τη μάχη και πρέπει να υποχωρήσουμε.
  • Οι απώλειες αυξάνονται καθώς όλοι γύρω πεθαίνουν.
Η Επίλυση:

  • Υποχωρούμε στο Sunwell και συγκεντρωνόμαστε γύρω από αυτό.
  • Προσευχόμαστε στις δυνάμεις του Φωτός και επιτυγχάνουμε τη νίκη – αν και προσωρινή.
  • Οι υπερδυνάμεις που εξαπέλυσε η Xal’atath δεν εμφανίζονται οπτικά – περιγράφονται μόνο μέσω υπότιτλων.
  • Η επίλυση φαίνεται αντικλιματική: “προσευχηθήκαμε στο Φως και κερδίσαμε ξανά” – ένα οικείο μοτίβο.

Είναι αμέσως σαφές γιατί ο Chris Metzen, ο κύριος τύπος της παράδοσης, επέστρεψε στην Blizzard. Προσπάθησε πραγματικά να κάνει μια τόσο ενδιαφέρουσα εισαγωγή για την επέκταση. Δεν έχω ξαναδεί κάτι τέτοιο σε καμία από τις προηγούμενες δέκα επεκτάσεις. 10 στα 10, απολύτως καταπληκτικό.

Έλλειψη Πρωτοτυπίας:

  • Η δομή της ιστορίας απέχει πολύ από το να είναι πρωτότυπη – παρόμοια μοτίβα εμφανίστηκαν στην Dark Portal του Burning Crusade.
  • Πολλές επεκτάσεις ακολουθούν τον ίδιο τύπο: επιτίθενται κακές δυνάμεις, πολεμάμε με τελευταία δύναμη.
  • Η αποστολή “σώστε αμάχους” εμφανίζεται κυριολεκτικά σε κάθε επέκταση.
  • Ακόμη και η εισαγωγή του Dark Portal φαινόταν πιο ενδιαφέρουσα από αυτήν την τρέχουσα επανάληψη.
  • Η επαναλαμβανόμενη φύση εγείρει ερωτήματα σχετικά με τη δημιουργική κατεύθυνση.
Αντιστάθμιση Συγγραφέα έναντι Ποιότητας:

  • Οι συγγραφείς πιθανότατα κερδίζουν αρκετές χιλιάδες δολάρια μηνιαίως, με τους κύριους συγγραφείς να λαμβάνουν μετοχές συν δεκάδες χιλιάδες.
  • Παρά την ουσιαστική αποζημίωση, η ποιότητα της ιστορίας φαίνεται να υστερεί.
  • Ακόμη και τα γενικά βιβλία RPG συχνά περιέχουν πιο ενδιαφέρουσα εξέλιξη της πλοκής.
  • Η αποσύνδεση μεταξύ των πόρων και της παραγωγής είναι ανησυχητική.

Λοιπόν, στην πραγματικότητα, φυσικά, αυτό δεν είναι τόσο τρομερό. Το World of Warcraft δεν είναι για αυτό, είναι για το gameplay.

Αλλαγές και Ανησυχίες στις Κλάσεις

Ανάλυση Αλλαγών Κλάσεων:

  • Πολλοί παίκτες αμφισβητούν εάν οι κλάσεις έχουν γίνει χειρότερες με τις αλλαγές.
  • Η ανάλυση από τους κορυφαίους παίκτες της συντεχνίας περιορίζεται επί του παρόντος στην αναθεώρηση μόνο των ταλέντων και των ικανοτήτων.
  • Το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού δεν υπάρχει ακόμη σε beta ή alpha, επομένως δεν είναι δυνατή η πλήρης δοκιμή.
  • Οι περισσότεροι έμπειροι παίκτες που μπορούν να δημιουργήσουν θεωρητικά builds φαίνονται γενικά θετικοί για τις αλλαγές.
  • Παρά την αφαίρεση ορισμένων ικανοτήτων από την Blizzard, η συνολική συναίνεση δεν είναι αρνητική.
  • Περιμένουμε το κατάλληλο περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού για να αξιολογήσουμε πλήρως την απόδοση της κλάσης.

Έτσι, προς το παρόν, μένουμε με αυτήν τη γνώμη και περιμένουμε την Blizzard να κυκλοφορήσει το Tamiflu Plus και θα μπορέσουμε πραγματικά να παίξουμε το περιεχόμενο του τέλους του παιχνιδιού. Οι δοκιμές Raid, αν δεν κάνω λάθος, ξεκινούν μόνο στις αρχές Δεκεμβρίου, αλλά πήγα στο Spire of the Windfliers dungeon και, κατ ‘αρχήν, κοίταξα τι έφτιαξε εκεί η Blizzard.

Προβλήματα Σχεδιασμού των Dungeon

Προβλήματα Σχεδιασμού των Dungeon:

  • Τα Dungeons μοιάζουν με επίπεδο Cataclysm όσον αφορά την πολυπλοκότητα και τη γυαλάδα.
  • Γραμμικός σχεδιασμός διαδρόμου με όχλους τοποθετημένους χωρίς ενδιαφέρον.
  • Επαναλαμβάνεται το μοτίβο: πακέτο όχλων → κενός χώρος → γέφυρα/μετάβαση → άλλο πακέτο → αφεντικό → περισσότερος κενός χώρος.
  • Έλλειψη βάθους και ελκυστικού σχεδιασμού συνάντησης.
  • Πάρα πολύς κενός χώρος μεταξύ των συναντήσεων, κάνοντας τα dungeons να φαίνονται τεντωμένα και βαρετά.

Δηλαδή, στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό είναι πραγματικά πολύ κακό. Αυτό είναι πολύ αδιάφορο για το Mythic Plus. Αυτό δεν δίνει χώρο για διαφορετικές προσεγγίσεις στα dungeons. Και αυτό είναι πραγματικά, λοιπόν, επίπεδο Cataclysm στη χειρότερη εκτέλεσή του.

Θέματα Beta:

  • Αυτή είναι ακόμα beta, επομένως ενδέχεται να υπάρξουν αλλαγές πριν από την κυκλοφορία.
  • Δοκιμάσαμε ένα κανονικό dungeon – οι εκδόσεις Mythic Plus ενδέχεται να είναι σημαντικά διαφορετικές.
  • Οι βελτιωμένες ικανότητες όχλων στη δυσκολία Mythic θα μπορούσαν να βελτιώσουν την εμπειρία.
  • Ελπίζουμε για βελτιώσεις πριν από την τελική κυκλοφορία.

Συνήθως παρακολουθώ κριτικές dungeon από το Dungeoneer Troop. Αυτός είναι ένας ρωσόφωνος esports DK super top παίκτης. Και καταλαβαίνει όλα αυτά καλύτερα. Περιμένω την ανάλυσή του. Αλλά και πάλι, περιμένουμε την Blizzard να φτιάξει το Mythic Plus. Αλλά προς το παρόν, πραγματικά δεν μου άρεσε.

Εάν έχετε κουραστεί να κάνετε grinding ατελείωτα και θέλετε να εστιάσετε στα πιο συναρπαστικά μέρη του παιχνιδιού — εξερευνήστε τις Υπηρεσίες WoW Retail Boosting. Παραλείψτε τη ρουτίνα και απολαύστε καθαρή πρόοδο.

Προβλήματα UI και Διεπαφής

Ξέρετε τι άλλο δεν μου άρεσε; Αλλαγές διεπαφής. Πρώτα απ ‘όλα, πολλά από αυτά που υποσχέθηκε η Blizzard δεν υπάρχουν πραγματικά στο παιχνίδι ακόμα. Δηλαδή, υποσχέθηκαν πάρα πολλά πράγματα που θα είναι αντί για addons και αυτά τα πράγματα είτε δεν υπάρχουν είτε δεν υπάρχουν σχεδόν καθόλου.

Ελλείποντα Χαρακτηριστικά Διεπαφής:

  • Damage Meter – μπορείτε να το ενεργοποιήσετε στις ρυθμίσεις, να το μετακινήσετε κάπου, αλλά δεν λειτουργεί. Δηλαδή, δεν είναι στο παιχνίδι. Υπάρχουν ρυθμίσεις για το damage meter, απολύτως ελάχιστες, και μπορείτε να το μετακινήσετε και αυτό είναι όλο. Δεν μπορείτε να το δείτε, δεν λειτουργεί. Το damage meter δεν υπάρχει καθόλου. Στην beta, το damage meter δεν υπάρχει επειδή τα παλιά damage meters δεν λειτουργούν. Το damage meter της Blizzard δεν λειτουργεί.
  • Plates Configuration – Η Blizzard υποσχέθηκε πολύ λεπτομερείς, ευέλικτα διαμορφώσιμες πλάκες. Πρώτα απ ‘όλα, ξαναέγραψαν τον κώδικα για τις πλάκες για κάποιο λόγο – πώς τοποθετούνται όταν υπάρχουν πολλοί όχλοι και ούτω καθεξής, πώς στοιβάζονται αυτές οι πλάκες. Αυτό εξαρτάται από τον κώδικα της Blizzard. Τα Addons δεν επηρέασαν ποτέ αυτό και δεν το επηρεάζουν τώρα, επειδή δεν υπάρχουν πλέον τα addons σας.
  • Προβλήματα Εμφάνισης Debuff – μπορείτε να διαμορφώσετε τα debuffs και τα buffs να εμφανίζονται διαφορετικά, αλλά δεν υπάρχει ρύθμιση για να εμφανίζονται τα buffs σας ξεχωριστά ή να απενεργοποιήσετε τα debuffs των συμμάχων, έτσι ώστε να εμφανίζονται μόνο τα δικά σας. Στις πινακίδες ονόματος των όχλων, εμφανίζονται όλα τα debuffs από όλους τους παίκτες και τα debuffs σας δεν επισημαίνονται καθόλου. Εάν δύο πανομοιότυπες κλάσεις εφάρμοσαν το ίδιο debuff, δεν έχετε καμία απολύτως πιθανότητα, δεδομένου ότι τα addons δεν λειτουργούν και δεν έχουν αυτές τις πληροφορίες, καμία απολύτως πιθανότητα να μάθετε ποια από τις κουκκίδες είναι δική σας.
Ανησυχίες για την Ολοκλήρωση της Διεπαφής:

  • Σύμφωνα με διαρροές, το prepatch θα πρέπει να έχει τα πάντα να λειτουργούν για τη διεπαφή.
  • Οι κυκλοφορίες Prepatch λήγουν στα τέλη Ιανουαρίου/αρχές Φεβρουαρίου, με το Midnight να κυκλοφορεί στις 11 Μαρτίου.
  • Επί του παρόντος, μόνο περίπου το 15% των υποσχεθέντων χαρακτηριστικών διεπαφής έχουν πραγματικά εφαρμοστεί.
  • Υπάρχουν κυριολεκτικά μόνο μερικά νέα χαρακτηριστικά ορατά και λειτουργικά.
  • Η αμφιβολία αυξάνεται σχετικά με το εάν η Blizzard μπορεί να ολοκληρώσει τα πάντα εγκαίρως.
Σφάλμα Τοποθέτησης Πινακίδας Ονόματος:

  • Οι πινακίδες ονόματος συμπεριφέρονται ακανόνιστα και απρόβλεπτα.
  • Η εκτέλεση της ίδιας κίνησης της κάμερας έχει ως αποτέλεσμα οι πινακίδες ονόματος να εμφανίζονται σε εντελώς τυχαίες τοποθεσίες.
  • Οι πινακίδες ονόματος πηδούν γύρω από την οθόνη χωρίς κανένα λογικό μοτίβο.
  • Αυτό φαίνεται να είναι ένα σοβαρό σφάλμα και όχι σκόπιμος σχεδιασμός.
  • Η συμπεριφορά καθιστά σχεδόν αδύνατο τον εντοπισμό συγκεκριμένων όχλων κατά τη διάρκεια της μάχης.
Επίπτωση στο Περιεχόμενο Υψηλού Επιπέδου:

  • Οι πινακίδες ονόματος είναι τόσο ημιτελείς που ακόμη και το περιεχόμενο επίπεδου ηρωικού raid γίνεται προβληματικό.
  • Ο εντοπισμός των δικών σας debuffs γίνεται σχεδόν αδύνατος με την τρέχουσα συμπεριφορά της πινακίδας ονόματος.
  • Αυτό δεν είναι απλώς μια μικρή ταλαιπωρία – καταστρέφει θεμελιωδώς τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
  • Οι παίκτες θα δυσκολευτούν να κατακτήσουν συναντήσεις που απαιτούν ακριβή παρακολούθηση debuff.
  • Το σύστημα χρειάζεται σημαντική δουλειά πριν γίνει βιώσιμο για σοβαρό περιεχόμενο.
Επίπτωση Mythic Plus:

  • Τα υψηλότερα κλειδιά Mythic Plus γίνονται σχεδόν μη αναπαραγώγιμα με την τρέχουσα συμπεριφορά της πινακίδας ονόματος.
  • Ακόμη και όταν όλοι οι όχλοι στέκονται ακίνητοι, οι πινακίδες ονόματος πηδούν γύρω τυχαία.
  • Αυτό δεν είναι απλώς ημιτελής ανάπτυξη – είναι ένα κρίσιμο σφάλμα.
  • Το πρόβλημα παραμένει ανεξάρτητα από την κίνηση ή την τοποθέτηση του όχλου.
  • Η τρέχουσα κατάσταση καθιστά το περιεχόμενο dungeon υψηλού επιπέδου μη αναπαραγώγιμο.
Σύγκριση με τη Ζωντανή Έκδοση:

  • Δοκιμάστηκε απενεργοποιώντας τα addons πινακίδας ονόματος σε ζωντανούς διακομιστές.
  • Οι τυπικές πινακίδες ονόματος της Blizzard σε ζωντανή λειτουργία απολύτως κανονικά.
  • Το νέο ξαναγραμμένο σύστημα αποδίδει σημαντικά χειρότερα από το παλιό.
  • Παραμένει το ερώτημα: γιατί να ξαναγράψετε ένα σύστημα που ήταν ήδη λειτουργικό;
Τελική Ετυμηγορία για τις Πινακίδες Ονόματος:

  • Το τρέχον σύστημα πινακίδων ονόματος είναι θεμελιωδώς σπασμένο και χρειάζεται άμεση διόρθωση.
  • Ενώ άλλα ζητήματα (όπως η ιστορία) είναι απογοητευτικά, αυτό επηρεάζει άμεσα το gameplay.
  • Εάν αυτό δεν διορθωθεί πριν από την κυκλοφορία, μπορεί να είναι deal-breaker για πολλούς παίκτες.
  • Αυτό ξεπερνά τα μικρά παράπονα – είναι ένα βασικό ζήτημα λειτουργικότητας.
Addon API και Προβλήματα Raid Frame:

  • Τα Raid frames εξακολουθούν να μην μπορούν να διαμορφωθούν σωστά – διατίθενται μόνο μεγάλα ή μικρά τετράγωνα, όχι οι προσαρμοσμένες διατάξεις που χρειάζονται οι ενεργοί raiders.
  • Η Blizzard αφαίρεσε πολλούς περιορισμούς addon, αλλά οι δημιουργοί addon παραμένουν ανήσυχοι.
  • Δεν είναι σαφές ποιοι προγραμματιστές addon θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν τα addons τους.
  • Η Blizzard αλλάζει εντελώς το API με λίγους μόνο μήνες πριν από την κυκλοφορία.
  • Οι δημιουργοί addon θα πρέπει να ξαναγράψουν τα πάντα από την αρχή χωρίς πλήρη τεκμηρίωση API.
  • Όπως σημείωσε ο συγγραφέας του WeakAuras: Η Blizzard θα έπρεπε να είχε παράσχει αυτές τις πληροφορίες εκ των προτέρων.
  • Η ίδια η Blizzard δεν έχει ολοκληρώσει ακόμη τη δική της δουλειά διεπαφής.

Η γραμμή ικανοτήτων του αφεντικού είναι επίσης στραβή. Ελάχιστες ρυθμίσεις. Δεν ξέρω. Έφτιαξαν, παρεμπιπτόντως, έναν φωνητικό βοηθό για άτομα με προβλήματα όρασης. Λειτουργεί έτσι:

Δεν ξέρω, στην πραγματικότητα. Ίσως έτσι πρέπει να είναι, γιατί, λοιπόν, τα άτομα με προβλήματα όρασης γνωρίζουν καλύτερα.

Περιορισμοί Βοηθού Ήχου:

  • Ο φωνητικός βοηθός διαβάζει τα πάντα ταυτόχρονα κατά την εναλλαγή στόχων – μπορεί να είναι χρήσιμος για παίκτες με προβλήματα όρασης.
  • Οι ηχητικές ανακοινώσεις καλύπτουν μόνο το HP του όχλου, το HP σας και τα ονόματα των όχλων.
  • Ελλείπουσα λειτουργικότητα: Προσαρμοσμένες ηχητικές ειδοποιήσεις για ικανότητες αφεντικού και χρονόμετρα αντίστροφης μέτρησης.
  • Πολλοί παίκτες βασίζονταν σε προσαρμοσμένους ήχους για να παρακολουθούν σημαντικές ικανότητες που μπορεί να έχαναν οπτικά.
  • Οι παίκτες με προβλήματα αντίληψης χρωμάτων χρησιμοποιούσαν προσαρμοσμένους ήχους για ικανότητες που δεν εμφανίζονται σωστά για αυτούς.
  • Παρά τη λειτουργία colorblind, ορισμένοι οπτικοί δείκτες