Wêreld van Warcraft: The War Within Beta Resensie
Inleiding
Nadat ek verskeie dae spandeer het om die World of Warcraft: The War Within (Midnight) beta te speel, het ek besluit om my mees lewendige indrukke te deel. Dit is alles wat sleg was, alles wat goed was, sodat jy ‘n volledige prentjie kan kry asof jy dit self gespeel het.
Dit is die moeite werd om te noem dat jy nou die Epic Edition vir 90 euro moet koop om toegang tot die beta te kry, wat beta-toegang insluit. Voorheen sou Blizzard beta-uitnodigings direk stuur, maar nou is dit ‘n betaalde ervaring.
Wat Ons Gehou Het
Kom ons begin met die positiewe aspekte om te vermy om alles onmiddellik met negatiwiteit te oorstroom.
Fantastiese Ligginge
Wat ek die meeste geniet het terwyl ek Midnight gespeel het, was die verkenning van die ligginge. Blizzard het weereens baie diverse en goed ontwerpte sones geskep. Ek het hoofsaaklik twee ligginge verken, plus ‘n bietjie van Khaz Algar, en alles het baie indrukwekkend gelyk.
Zul’Aman is redelik divers. Ek het verwag dat dit net ‘n trolnedersetting sou wees, maar dit het baie meer geblyk te wees. Die ou Zul’Aman bly, effens herontwerp maar herkenbaar, met ‘n paar bekende ou plekke, en rondom dit is die sone massief uitgebrei. Bykomende grondformasie het rondom dit plaasgevind, en dit lyk baie goed en gevarieerd.
Die herontwerpte verenigde elfligging is ook interessant. Op die kaart, wanneer jy dit oopmaak, lyk alles redelik klein, maar in werklikheid is dit groot ligginge, soos dit al die moderne sones betaam. Die herontwerpte elfstad is, na my mening, rofweg twee keer die grootte van die huidige Darnassus-hoofstad van TWW. Wanneer jy op ‘n draak vlieg, hou jy net aan vlieg en vlieg.
- Blizzard het daarin geslaag om NPC’s rondom sekere sleutelpunte bymekaar te hou eerder as om hulle te yl te versprei;
- Selfs op lukrake landingsplekke is daar altyd iets teenwoordig – soms vyandelike skares, wat aandui dat soekinhoud beskikbaar sal wees;
- Die balans tussen stadsgrootte en inhouddigtheid is goed hanteer, wat leë spasies vermy terwyl navigasie behou word.
- Ligginge soos Zul’Aman het nuwe grond wat skynbaar uit die niet verskyn het;
- Silvermoon het baie groter geword, maar daar was nie genoeg ruimte op die vasteland vir so ‘n uitbreiding nie;
- Die hele ou Silvermoon is heeltemal gesloop en herbou – nie net herontwerp met opgedateerde modelle nie;
- Die enigste oorblywende spoor is die oorgroeide Undead-litteken van hul opmars na Silvermoon, nou bedek met gras;
- Alles anders is heeltemal oorgedoen sonder enige verband met die oorspronklike ligginge.
- Sommige vorms is effens herkenbaar in Quel’Thalas;
- Jy kan sien waar Brutallus doodgemaak is, maar daar is geen spesiale merker of demoniese aarde nie;
- Verwag ‘n visuele verwysing na die vorige gebeurtenis, maar het slegs ‘n muur gevind;
- Kortom, geen spore van die verlede bly oor nie – alles is heeltemal oorgedoen.
- Het ‘n ligging gevind wat waarskynlik in toekomstige pleisters bygevoeg sal word;
- Sigbaar as ‘n groot berg, maar ontoeganklik – ‘n poging om daarheen te vlieg, lei tot terugteleportasie;
- Die berg verskyn nie op enige huidige kaarte nie;
- Nuwe kaarte word slegs gedeeltelik opgedateer, wat aandui dat Blizzard nog werk het om te voltooi.
As jy moeg is vir eindelose maal en wil fokus op die opwindendste dele van die spel – verken ons WoW Retail Boosting Services. Slaan die roetine oor en geniet skoon vordering.
Verbeterde Behuisingsisteem
Ek was ook baie beïndruk deur hoeveel Blizzard die behuisingsisteem reggemaak het. Op die PTR het die behuising wat ons ongeveer ‘n half maand gelede gesien het, baie probleme gehad, en Blizzard het die meeste daarvan reggemaak:
- Ten minste stort die spel nie meer neer wanneer jy iets buite bou nie;
- Hulle het voorskoue gemaak vir modelle wat jy koop;
- Outomatiese toevoeging tot die versameling gemaak – in die stoor vir items wat jy by NPC’s koop.
- Voorheen het die byvoeging van items tot die versameling vereis dat elke item met ‘n 2-sekonde-roltyd geklik word – vir 200 items het dit byna 10 minute se klik beteken;
- Blizzard het ‘n outomatiese stelsel geïmplementeer, maar deur ‘n oplossingmetode;
- Items verskyn nou kortliks in die inventaris na aankoop, verdwyn dan outomaties met ‘n boodskap: ” ‘n Item is by jou versameling gevoeg”;
- Alhoewel funksioneel, voel dit soos ‘n tydelike oplossing eerder as ‘n gepoleerde funksie.
- Behuising word oor ongeveer 3 weke vrygestel, maar baie foute en vrae bly oor;
- Tans is slegs een huisvariant beskikbaar, terwyl ongeveer ‘n dosyn belowe is;
- Blizzard het moontlik alle variante voltooi, maar het verkies om dit nie in beta-toetsing in te sluit nie;
- Ons sal slegs die volledige behuisingsinhoud sien wanneer dit regstreeks bekendgestel word – hopelik sal alle beloofde funksies gereed wees.
Wat Ons Nie Gehou Het Nie
Kom ons praat nou oor wat ek nie gehou het nie.
Teleurstellende Storie
Eerstens, die storie. Ek het die beginstorie-soekketting voltooi, en dit is net briljant. Chris Metzen het nie verniet teruggekeer nie. Laat ek jou nou daarvan vertel.
- Bose magte val aan – ons veg hulle kortliks;
- Red burgerlikes, veg dan meer bose magte;
- Verslaan ‘n klein baas, red weer burgerlikes;
- Staan ‘n ernstiger baas in die gesig;
- Xal’atath verskyn met ‘n dramatiese reël: “Dink jy ek gaan jou net laat wen?”;
- Voltooi bykomende soektogte, veg ondersteuners, versamel ‘n wapen;
- Verslaan die groot baas saam “met die krag van vriendskap.”
- Xal’atath keer terug met ‘n spottende reël: “Ha-ha-ha, het jy gedink dit sou ‘n probleem vir my wees?”;
- Roep vyf of meer kragtige base gelyktydig op;
- Leegte-wesens begin op die speler afstorm;
- Die situasie lyk hopeloos – ons verloor die geveg en moet terugtrek;
- Slagoffers neem toe namate almal rondom sterf.
- Ons trek terug na die Sunwell en vergader daaromheen;
- Bid tot die magte van Lig en behaal oorwinning – hoewel tydelik;
- Die superkragte wat Xal’atath ontketen het, word nie visueel gewys nie – slegs beskryf deur onderskrifte;
- Die oplossing voel antiklimakties: “ons het tot die Lig gebid en weer gewen” – ‘n bekende patroon.
Dit is onmiddellik duidelik waarom Chris Metzen, die hoof-lore-man, teruggebring is na Blizzard. Hy het regtig probeer om so ‘n interessante inleiding vir die uitbreiding te maak. Ek het nog nooit so iets in enige van die vorige tien uitbreidings gesien nie. 10 uit 10, absoluut ongelooflik.
- Die storie struktuur is ver van oorspronklik – soortgelyke patrone het in Burning Crusade se Dark Portal verskyn;
- Veelvuldige uitbreidings volg dieselfde formule: bose magte val aan, ons veg met laaste krag;
- Die “red burgerlikes”-soektog verskyn in letterlik elke uitbreiding;
- Selfs die Dark Portal-inleiding het interessanter gevoel as hierdie huidige iterasie;
- Die herhalende aard laat vrae ontstaan oor kreatiewe rigting.
- Skrywers verdien waarskynlik etlike duisende dollars maandeliks, met hoofskrywers wat aandele plus tienduisende ontvang;
- Ondanks aansienlike vergoeding, voel die storiekwaliteit gebrekkig;
- Selfs generiese RPG-boeke bevat dikwels interessanter plotontwikkeling;
- Die ontkoppeling tussen hulpbronne en uitset is kommerwekkend.
Wel, eintlik, natuurlik, is dit nie so vreeslik nie. World of Warcraft gaan nie hieroor nie, dit gaan oor spel.
Klasveranderinge en Bekommernisse
- Baie spelers bevraagteken of klasse slegter geword het met die veranderinge;
- Analise van topspelers is tans beperk tot die hersiening van talente en vermoëns alleen;
- Laat-speletjie-inhoud bestaan nog nie op beta of alfa nie, so volledige toetsing is nie moontlik nie;
- Die meeste ervare spelers wat bouwerk kan teoretiseer, lyk oor die algemeen positief oor die veranderinge;
- Ondanks die feit dat Blizzard sekere vermoëns verwyder het, is die algehele konsensus nie negatief nie;
- Ons wag vir behoorlike eindspelinhoud om klasprestasie ten volle te evalueer.
So vir nou bly ons by hierdie mening en wag dat Blizzard Tamiflu Plus uitrol, en ons sal regtig die eindspelinhoud kan speel. Klopjagtoetsing, as ek nie verkeerd is nie, begin eers vroeg in Desember, maar ek het na die Spire of the Windfliers-kerker gegaan en in beginsel gekyk na wat Blizzard daar gemaak het.
Kerkerontwerpprobleme
- Kerkers voel soos Cataclysm-vlak in terme van kompleksiteit en poleer;
- Lineêre gangontwerp met skares wat oninteressant geposisioneer is;
- Patroon herhaal: pak skares → leë spasie → brug/oorgang → nog ‘n pak → baas → meer leë spasie;
- Ontbreek diepte en innemende ontmoetingsontwerp;
- Te veel leë spasie tussen ontmoetings, wat kerkers uitgerek en vervelig laat voel.
Dit is, in die meeste gevalle, is dit regtig baie swak. Dit is baie oninteressant vir Mythic Plus. Dit gee nie ruimte vir verskillende benaderings tot kerkers nie. En dit is regtig, wel, Cataclysm-vlak in sy slegste uitvoering.
- Dit is nog steeds beta, so veranderinge kan voor vrystelling plaasvind;
- Ons het ‘n normale kerker getoets – Mythic Plus-weergawes kan aansienlik verskil;
- Verbeterde skarevermoëns in Mythic-moeilikheid kan die ervaring verbeter;
- Hoop op verbeterings voor finale vrystelling.
Ek kyk gewoonlik na kerkerresensies van Dungeoneer Troop. Dit is so ‘n Russies-talige esports DK super top speler. En hy verstaan dit alles beter. Ek wag vir sy ontleding. Maar weereens, ons wag dat Blizzard Mythic Plus maak. Maar vir nou het ek dit regtig nie gehou nie.
As jy moeg is vir eindelose maal en wil fokus op die opwindendste dele van die spel – verken ons WoW Retail Boosting Services. Slaan die roetine oor en geniet skoon vordering.
UI- en Koppelvlakprobleme
Weet jy wat ek ook nie gehou het nie? Koppelvlakveranderinge. Eerstens, baie van wat Blizzard belowe het, bestaan nog nie eintlik in die spel nie. Dit wil sê, hulle het baie, baie dinge belowe wat in plaas van addons sal wees, en hierdie dinge bestaan óf nie, óf daar is feitlik geen van hulle nie.
- Skade Meter – jy kan dit in instellings aktiveer, dit iewers skuif, maar dit werk nie. Dit wil sê, dit is nie in die spel nie. Daar is instellings vir die skademeter, absoluut minimaal, en jy kan dit skuif en dit is dit. Jy kan dit nie sien nie, dit werk nie. Die skademeter bestaan glad nie. Op beta bestaan die skademeter nie omdat ou skademeters nie werk nie. Blizzard se skademeter werk nie.
- Platekonfigurasie – Blizzard het baie gedetailleerde, buigsaam konfigureerbare plate belowe. Eerstens het hulle die kode vir plate om een of ander rede herskryf – hoe hulle hulself posisioneer wanneer daar baie skares is ensovoorts, hoe hierdie plate stapel. Dit hang af van Blizzard se kode. Addons het dit nooit beïnvloed nie en beïnvloed dit nou nie, want daar is nie meer jou addons nie.
- Debuff-vertoonprobleme – jy kan debuffs en buffs konfigureer om anders te vertoon, maar daar is geen instelling om jou buffs afsonderlik te vertoon of om bondgenoot-debuffs te deaktiveer nie, so slegs joune word vertoon. Op naamplate van skares word alle debuffs van alle spelers vertoon, en jou debuffs word glad nie uitgelig nie. As twee identiese klasse dieselfde debuff toegepas het, het jy glad geen kans nie, gegewe dat addons nie werk nie en hulle nie hierdie inligting het nie, absoluut geen kans om uit te vind watter van die kolletjies joune is nie.
- Volgens lekkasies moet voorpleister alles laat werk vir die koppelvlak;
- Voorpleister word einde Januarie/begin Februarie vrygestel, met Midnight wat 11 Maart bekendgestel word;
- Tans is slegs ongeveer 15% van die beloofde koppelvlakfunksies eintlik geïmplementeer;
- Daar is letterlik net ‘n paar nuwe funksies sigbaar en funksioneel;
- Twifel neem toe oor of Blizzard alles betyds kan voltooi.
- Naamplate tree onreëlmatig en onvoorspelbaar op;
- Die uitvoering van dieselfde kamerabeweging lei daartoe dat naamplate op heeltemal lukrake plekke verskyn;
- Naamplate spring rond op die skerm sonder enige logiese patroon;
- Dit blyk ‘n ernstige fout te wees eerder as opsetlike ontwerp;
- Die gedrag maak dit byna onmoontlik om spesifieke skares tydens gevegte op te spoor.
- Naamplate is so onvoltooid dat selfs Heroic-klopjagvlak-inhoud problematies word;
- Om jou eie debuffs op te spoor, word byna onmoontlik met die huidige naamplaatgedrag;
- Dit is nie net ‘n geringe ongerief nie – dit breek fundamenteel spelmeganika;
- Spelers sal sukkel om ontmoetings te bemeester wat presiese debuff-opsporing vereis;
- Die stelsel het beduidende werk nodig voordat dit lewensvatbaar is vir ernstige inhoud.
- Hoër Mythic Plus-sleutels word byna onspeelbaar met die huidige naamplaatgedrag;
- Selfs wanneer alle skares stilstaan, spring naamplate lukraak rond;
- Dit is nie net onvolledige ontwikkeling nie – dit is ‘n kritieke fout;
- Die probleem duur voort ongeag skarebeweging of posisionering;
- Huidige toestand maak hoëvlak-kerkerinhoud onspeelbaar.
- Getoets deur naamplaat-addons op regstreekse bedieners te deaktiveer;
- Blizzard se standaardnaamplate op regstreekse werk absoluut normaal;
- Die nuwe herskrewe stelsel presteer aansienlik swakker as die oue;
- Vraag bly: waarom ‘n stelsel herskryf wat reeds funksioneel was?
- Huidige naamplaatstelsel is fundamenteel gebreek en moet onmiddellik reggemaak word;
- Terwyl ander probleme (soos storie) teleurstellend is, beïnvloed dit spel direk;
- As dit nie voor bekendstelling reggemaak word nie, kan dit ‘n transaksiebreker vir baie spelers wees;
- Dit gaan verder as geringe klagtes – dit is ‘n kernfunksionaliteitsprobleem.
- Klopjagrame kan steeds nie behoorlik gekonfigureer word nie – slegs groot of klein vierkante beskikbaar, nie die pasgemaakte uitlegte wat aktiewe klopjagters nodig het nie;
- Blizzard het baie addon-beperkings verwyder, maar addon-outeurs bly bekommerd;
- Dit is onduidelik watter addon-ontwikkelaars sal voortgaan om hul addons te ondersteun;
- Blizzard verander die API heeltemal met slegs maande tot vrystelling;
- Addon-outeurs sal alles van nuuts af moet herskryf sonder volledige API-dokumentasie;
- Soos opgemerk deur WeakAuras-outeur: Blizzard moes hierdie inligting vooraf verskaf het;
- Blizzard self het nog nie hul eie koppelvlakwerk voltooi nie.
Die baasvermoëbalk is ook krom. Minimale instellings. Ek weet nie. Hulle het, terloops, ‘n stemassistent vir die gesiggestremdes gemaak. Dit werk so:
Ek weet nie, eintlik. Miskien is dit hoe dit moet wees, want, wel, die gesiggestremdes weet beter.
- Die stemassistent lees alles gelyktydig voor wanneer teikens gesirkuleer word – kan nuttig wees vir gesiggestremde spelers;
- Klankaankondigings dek slegs skare HP, jou HP en skarename;
- Ontbrekende funksionaliteit: Pasgemaakte klankwaarskuwings vir baasvermoëns en afteltydtellers;
- Baie spelers het staatgemaak op pasgemaakte klanke om belangrike vermoëns op te spoor wat hulle visueel kon mis;
- Spelers met kleurpersepsieprobleme het pasgemaakte klanke gebruik vir vermoëns wat nie behoorlik vir hulle vertoon nie;
- Ondanks kleurblinde modus, werk sommige visuele aanwysers steeds nie vir sekere spelers nie;
- Blizzard het hierdie funksionaliteit verwyder en blyk dit nie te herstel nie;
- Die nuwe “klankassistent” is baie meer beperk as vorige addon-gebaseerde oplossings.
- Blizzard sal waarskynlik nie tyd hê om alles voor voorpleister (einde Februarie) te voltooi nie;
- Amptelike Midnight-vrystelling is egter eers einde Junie, so daar is nog tyd;
- Hulle kan moontlik tot Maart of Mei werk om koppelvlakfunksies te voltooi;
- Behuisingstelsel wys dat hulle kan lewer wanneer gefokus – dit is goed hanteer.
Algehele Beta-indrukke:
- Ondanks talle klagtes, is algehele indrukke ietwat positief;
- Dit kan wees as gevolg van die nuwigheidsfaktor – om nuwe inhoud vir die eerste keer te sien;
- Die ligginge is werklik indrukwekkend – om rond te vlieg onthul ongelooflike ontwerp en skaal;
- Dit is egter net ‘n eerste indruk van verkenning;
- Ons wag vir behoorlike klas-speltoetsing en alle kerkers op maksimum moeilikheid;
- Die ware toets sal kom wanneer ons eindspelinhoud behoorlik kan evalueer.
Finale Gedagtes
- Ondanks talle probleme, is algehele indruk ietwat positief;
- Nuwe ligginge het werklik beïndruk met hul skaal en ontwerpkwaliteit;
- Beduidende bekommernisse bly egter in drie sleutelareas:
- Storie – ontbreek oorspronklikheid en voel herhalend;
- Kerkerontwerp – te lineêr en ontbreek diepte;
- Koppelvlakprobleme – kritieke foute wat onmiddellike aandag benodig voor vrystelling.
Ons wag vir die volgende fases van beta-toetsing, wanneer ons klas-spel behoorlik sal kan evalueer en al die nuwe kerkers op hul maksimum moeilikheid kan toets. Dit is wat die meeste saak maak vanuit ‘n spelperspektief.
As jy geïnspireer is of reeds geïnspireer is om World of Warcraft te speel en nie weet hoe om die uitbreiding te koop nie, of jy moet net vir ‘n World of Warcraft-intekening betaal, kyk na Huskyboost via die skakel in die beskrywing. Huskyboost is ‘n markplek vir speletjiesgoedere en -dienste met ‘n 5.0-gradering en meer as ‘n miljoen resensies. Hier bied duisende verkopers donasies, rekeninge, valuta, sleutels, items vir jou gunsteling speletjies aan. Alles wat jou hart begeer. Jy koop, ontvang en geniet.























































































































