Оновлений найкращий тір-ліст для патчу 25.18 у League of Legends
- Зміни предметів: перерозподіл сили у лісі та поза ним
- Топ-лейн: Garen залишається сильним, Malphite підіймається
- Джунглі: сила танків зростає, Volibear утримує трон
- Мідлейн: маги сяють, нерфи б’ють боляче
- ADC: Ashe підіймається, Yinara падає
- Підтримка: Amumu та Vel’Koz сяють
- Висновок: опануй мету патча 25.18
Вітаємо! З вами Librarian Husky. Патч 25.18 уже тут і трусить мету League of Legends масштабними змінами, які переосмислять те, як ви підіймаєтесь у соло-черзі! Від потужних нерфів топових чемпіонів на кшталт Yinara, Aurora та Kiana до захопливих бафів, що повертають у центр уваги танк-джунглерів і офмета-піки — цей патч напакований можливостями домінувати у ваших іграх. Чи ви мейн-джунглер, який хоче скористатися бафом Bami’s Cinder, чи мідер, який прагне опанувати нову міць Cassiopeia — у цьому гайді ви знайдете повний розбір кожної ролі, оновлені тір-листи та експертні інсайти, аби підніматися швидше, ніж будь-коли. Пірнаємо у хаос патча 25.18 і відкриваємо стратегії, що принесуть вам перемоги!
Зміни предметів: перерозподіл сили у лісі та поза ним
Зміни предметів у патчі 25.18 можуть переформатувати шляхи збірок, особливо для танк-джунглерів, завдяки цікавим оновленням ключових айтемів. Головне — баф Bami’s Cinder: пасивна додаткова шкода по монстрах подвоєна з 50% до 100%. Це суттєво прискорює клір лісу, але ефект може бути тоншим, ніж здається. Більшість танк-джунглерів, як-от Sejuani (пріоритезує Heartsteel), Amumu (надає перевагу Liandry’s), Rammus (рашить Thornmail) та Skarner (також обирає Heartsteel), зазвичай не збирають рано Sunfire Aegis — предмет, найбільш прямо пов’язаний із Bami’s Cinder. Виняток — Zac, який часто рано будує Sunfire Aegis. Отже, саме Zac найбільше виграє від бафа Bami’s Cinder і потенційно може піднятися до S-рівня, якщо приріст швидкості кліру буде відчутним.
Водночас баф може надихнути на зміну пріоритетів збірки. Танк-джунглери можуть поекспериментувати з рашом Bami’s Cinder, щоб скористатися покращеним кліром, а потім перейти до ключових предметів на кшталт Heartsteel чи Liandry’s, завершуючи Sunfire Aegis другим предметом. Якщо стратегія приживеться, баф матиме ширший вплив на мету танк-джунглів. Поки що це ситуативне підсилення, і ми стежитимемо за іграми високого ело, чи зміняться шляхи збірки у відповідь.
Сам Sunfire Aegis теж отримує баф: його пасивна шкода по міньйонах і монстрах зростає з 50% до 60%. Це прямий стрибок сили для танків на всіх ролях, особливо на топ-лейні, де Ornn і Malphite вже домінують у соло-черзі. Обидва й так сильні піки, а цей баф закріплює їх як топ-вибір для топерів, що хочуть контролювати гру.
Для ADC помітне поліпшення отримує Mercurial Scimitar. Його атака зростає з 40 до 50, тоді як опір магії трохи зменшено з 40 до 35. Тривалість прискорення від активки подовжена з 1.5 до 2 секунд. У перерахунку на золото: +10 AD дає ~350 золота, -5 MR забирає ~100, сумарний виграш — близько 250 золота у статах. Баф швидкості руху ще більше підсилює корисність предмета. Проте Mercurial Scimitar рідко є кор-айтемом для стрільців — зазвичай купується 4-5-м у специфічних ситуаціях. Тож попри непоганий баф, він навряд чи суттєво змінить збірки чи мету ADC.
Ключові бафи предметів, на які варто звернути увагу
Зміни предметів у патчі 25.18 відкривають конкретні можливості для оптимізації збірок. Ось найвідчутніші бафи:
- Bami’s Cinder: Пасивна шкода по монстрах збільшена з 50% до 100%, прискорюючи клір лісу, особливо для Zac.
- Sunfire Aegis: Пасивна шкода по міньйонах і монстрах зросла з 50% до 60%, підсилюючи стійкість танків на топі та в лісі.
- Mercurial Scimitar: Атака зросла з 40 до 50, тривалість прискорення від активки подовжена до 2 с — ситуативна цінність для ADC.
Топ-лейн: Garen залишається сильним, Malphite підіймається
Мета топ-лейну в патчі 25.18 отримує цікаві зрушення: бафи й нерфи відкривають нові можливості. Garen, і без того домінантний, отримує баф до E: AD-скейлінг за оберт збільшено з 36–48% до 38–50%. На максимальному ранзі з зібраним Stridebreaker це дає близько +20 шкоди, якщо зайдуть усі тики E. Хоч це й не «лом» гри, зміна закріплює Garen в S-рівні топ-лейну. Простий набір умінь плюс невеликий приріст сили робить його надійним піком для апу з мінімальним ризиком і високою віддачею.
Jayce — ще один топер, що виграє від патча. Шкода його Q на 1-му ранзі зростає з 60 до 80, посилюючи тиск на лейні на старті. На максимальному ранзі шкода без змін, але ранньоігровий баф важливий для Jayce, який thrive-ить від сніжного кому. У підсумку Jayce піднімається з C- до B-рівня у тір-листі топ-лейну і стає кращим вибором для тих, хто здатен реалізовувати агресію на старті.

Illaoi отримує мікс змін, і її підсумкова сила поки під питанням. Її пасивка більше не викликає щупальця під час телепорту, а шкода W від макс. здоров’я зменшена з 4% за кожні 100 загального AD до 3.5%. Це мінус ~8 шкоди з W на одному предметі, а зі зростанням AD втрата зростатиме. Втім, тривалість ефекту vessel від E збільшено з 3 до 4 секунд — це може підсилити тиск на лейні. Чи є це в сумі бафом чи нерфом — залежить від практичної користі бафа E. Поки Illaoi лишається в A-рівні топ-лейну, а її позицію ми за потреби уточнимо в проміжному тір-листі після аналізу перформансу.
У тір-листі топ-лейну патча 25.18 Malphite і Warwick міцно тримаються в OP-рівні, до них приєднується Quinn як буллі лейну, здатна соло-керіти ігри. Домінування Malphite ще посилює баф Sunfire Aegis, роблячи його чи не найкращим блайнд-піком топ-лейну. Поки ви баните Sylas і уникаєте Mordekaiser, стабільний вплив і танковитість Malphite роблять його вибором №1. Quinn і Warwick відмінно виграють лейн «у нуль» і зносять матчапи, коли гравець знає межі. Натомість Aurora падає до C-рівня через нерфи пасивної шкоди — деталі будуть у розділі про мід.
OP-рівень чемпіонів топ-лейну
OP-рівень топ-лейну рясніє чемпіонами, які здатні домінувати за правильного стилю гри. Найкращі піки патча 25.18:
- Malphite: Топовий блайнд-пік, підсилений бафами Sunfire Aegis; сильний майже в усіх матчапах, окрім Sylas і Mordekaiser.
- Warwick: Буллі лейну, здатний зносити матчапи агресією — ідеальний для тих, хто хоче хардкеріти.
- Quinn: Впевнено виграє лейн, має високу мобільність і шкоду, щоб домінувати ранню гру та масштабуватись у мід-гейм.
Джунглі: сила танків зростає, Volibear утримує трон
Мета джунглів у патчі 25.18 кипить потенціалом, особливо для танків, завдяки бафу Bami’s Cinder. Як згадувалося, Zac — головний бенефіціар через свою залежність від Sunfire Aegis, але й інші танк-джунглери на кшталт Sejuani, Amumu, Rammus і Skarner можуть трохи підрости в силі, якщо гравці почнуть пріоритезувати Bami’s Cinder у збірках. Поки що головний спостережуваний — Zac: він, ймовірно, підніметься до S-рівня, якщо баф суттєво поліпшить його клір і вплив на ранній грі. Наразі тримаємо його в A-рівні з можливим підвищенням у проміжному оновленні.
Volibear лишається беззаперечним королем джунглів, комфортно сидячи в OP-рівні, попри невеликий нерф. Його AP-скейлінг до швидкості атаки з пасивки зменшено з 4% за 100 AP до 3%, що дає -1% швидкості атаки за стак із зібраним Cosmic Drive. На максимальних стаках це ~-5% швидкості атаки, вартістю близько 125 золота. Оскільки Cosmic Drive зазвичай є єдиним AP-айтемом у збірці Volibear, нерф досить легкий і навряд чи «змістить його з трону». Сила Volibear — у варіативності, сильному клірі та здатності розкручувати сніжний ком, тож він — маст-пік для джунглерів.

Sylas, другий за популярністю джунглер після Lee Sin, отримує нерф до кліру: пасивна шкода по монстрах падає зі 150% до 130%. Це близько -70 шкоди за повну комбу — помітний удар по ранній ефективності в лісі. Попри це, Sylas лишається сильним, але зміщується з межі A-рівня до твердого B-рівня у патчі 25.18. Його вміння красти ульти та підлаштовуватися під композицію команди лишаються релевантними, хоча доведеться звикати до повільнішого кліру.
Briar отримує перерозподіл сили в кіті. Шкода Q на максимальному ранзі знижена з 180 до 160, тип шкоди змінено з магічної на фізичну. Її R втрачає бонусний AD-скейлінг і має затримку спрацьовування звукового ефекту (1 с після касту), але дальність збільшено з 10 000 до 12 000 одиниць — тепер можна діставати до цілей на кшталт grub або ями Барона з бота. Сукупно це, ймовірно, нерф: зменшення шкоди Q та R відчуваються в кожній грі, тоді як баф дальності R — ситуативний. Поки Briar лишається в S-рівні, але її перформанс уважно відстежуватимемо.
Kiana опускається до B-рівня в джунглях через суттєві нерфи — деталізуємо це у розділі про мід. Загалом тір-лист джунглів стабільний: Volibear очолює OP-рівень, далі сильні S-піки на кшталт Briar і, потенційно, Zac, якщо баф Bami’s Cinder справді «зайде».
Джунглери, яких варто пріоритезувати
Мета джунглів підтримує мікс домінуючих кері та танкових утиліті-піків. Найкращі джунглери патча 25.18:
- Volibear: Король OP-рівня з безпрецедентною варіативністю та потенціалом сноуболу; його нерф майже не впливає.
- Zac: Зірка, що сходить, завдяки бафу Bami’s Cinder: сильний клір і ганк-потенціал — претендент на S-рівень.
- Briar: Високошкодний кері зі стабільною присутністю в S-рівні, попри нерфи, завдяки надійній ініціації та виживанню.
Мідлейн: маги сяють, нерфи б’ють боляче
Саме мід отримує одні з найпомітніших змін у патчі 25.18: бафи й нерфи переформатовують мету. Cassiopeia — великий переможець: базову ману підвищено з 400 до 450, а базову шкоду E по отруєних цілях збільшено починаючи з другого рангу. Це посилює її кілипотенціал на старті, роблячи її грізною на лейні. Cassiopeia піднімається з A- до S-рівня і стає одним із найкращих піків мідлейну для тих, хто вміє керувати маною і влучати скілшотами.
Kennen також отримує бафи: AP-скейлінг пасивки зростає з 30% до 35%, приріст швидкості пересування від WQ — з 20–30% до 30–40%, а AP-скейлінг цього прискорення — з 2% до 3% за кожні 100 AP. AP-скейлінг E також підвищено з 60% до 65%. Ці зміни підштовхують Kennen у S-рівень — він і так був близько в останніх патчах. Краща мобільність і шкода роблять його сильним піком для домінації на лейні та ефективних ромаф.

Натомість Annie отримує нерфи: базову шкоду W знижено з 70–250 до 70–230, а магічну пробивну пасивки — з 15–20% до 10–20%. У середині гри це орієнтовно -27 шкоди при використанні Q+W. Annie лишається надійним піком, але зміщується з S- до A-рівня — її рання домінація трохи вщухає.
Nerf Aurora значний: відсоткова шкода пасивки від здоров’я зменшена з 2.5% до 1%. Це мінус принаймні 10 шкоди зі стандартної комби на 3-му рівні, а з ростом здоров’я ворогів ефект лише посилюється. З огляду на її й так посередній перформанс у соло-черзі (поза елітними тирами), Aurora падає до B-рівня з потенційним зсувом у C у проміжному тір-листі, якщо нерфи вдарять сильніше за очікування.
Azir, улюбленець про-сцени, також нерфиться: приріст швидкості атаки знижується з 5.5% до 5%, а AP-скейлінг W падає з 45–65% до 40–60%. Це лишає Azir у C-рівні, бо його перформанс у соло-черзі досі млявий. Nerf Galio: AP-скейлінг пасивки з 45% до 40% і зменшення шкоди тика здоров’ям з 2.5% до 2% — втрата ~26 шкоди на двох предметах. Galio зміщується з S- до A-рівня, хоч лишається життєздатним піком.
Нерфи Kiana суттєві: базовий AD з 66 до 64, приріст броні з 4.7 до 4.5, бонусний AD-скейлінг пасивки з 30% до 25%. Це переводить її з S- до A-рівня — рання сила просідає. Taliyah також отримує значні нерфи: шкода Q зменшена (з ~407 до ~353 із завершеним Archangel’s), шкода валуна — з 231 до 211, базова шкода E — з 25–105 до 15–95. Попри дешевшу Q по мані та невеликий баф AP-скейлінгу E, у сумі це нерфи. Вона лишається в B-рівні з можливим падінням до C.
Vel’Koz і Zeri виринають як сильні мід-піки: Vel’Koz отримує -2 с КД на E і підвищену шкоду R на 2-му та 3-му рангах. Це підштовхує Vel’Koz у S-рівень — відмінний маг для поціновувачів недооцінених чемпіонів. Zeri разом із Vel’Koz виграє від бафів Horizon Focus із патча 25.17 — обидва маги чудові вибори в 25.18.
ADC: Ashe підіймається, Yinara падає
Роль ADC отримує менше змін у 25.18, але вони відчутні. Ashe бафнули зростання AD: з 2.95 до 3.45 — це +8 AD на 18-му рівні. Скромний баф додає приблизно 0.5–1% до вінрейту, закріплюючи її в S-рівні. Стабільність і утиліті роблять її сильним вибором для ADC.
Yinara жорстко нерфиться: базове здоров’я з 600 до 575, базовий AD з 56 до 53, прискорення від E зменшено з 50–70% до 30–50%, а тривалість прискорення від E обмежено 1.5 с. Це може знизити її вінрейт на 1.5% і більше, опускаючи з A- до B-рівня. Зменшена живучість і мобільність роблять її ризикованішим піком у соло-черзі.

Vayne підіймається до OP-рівня: синергія з Hexplate як третім предметом перетворює її на монстра лейту. +20% швидкості руху та 450 здоров’я з Hexplate підсилюють кайт і живучість, роблячи її майже зупинити неможливою в умілих руках. Senna, підкріплена бафами патча 25.17 до скейлінгу швидкості атаки та Q, також зростає до S-рівня — сильна альтернатива для ADC.
Heimerdinger — міцний офмета-пік серед магів на боті, що також виграє від бафів Horizon Focus, як і Vel’Koz та Zeri. Попри те, що Ziggs лишається «маґ-ADC за замовчуванням», Heimerdinger — чудовий варіант для розширення пулу чемпіонів.
Підтримка: Amumu та Vel’Koz сяють
Сапорти мають чим тішитися у 25.18: Amumu та Vel’Koz виходять у топ. КД Q у Amumu знижено з 16–12 с до 16–10 с, а вартість мани вирівняно до фіксованих 50. Це величезні бафи для сапорта Amumu, адже Q — його основне уміння, яке макситься. -2 с КД на 9-му рівні помітно підсилює його силу в сутичках, піднімаючи до S-рівня. Стабільний вінрейт 50–51% у попередніх патчах + ці бафи — маст-трай для мейнів підтримки.

Vel’Koz — ще один великий переможець: КД E знижено з 14–12 с до 12–10 с, шкоду R підвищено на 2-му та 3-му рангах. Зменшене КД E дозволяє агресивніше грати на лейні, адже це його єдиний інструмент самолікування. Баф шкоди R менш відчутний для сапорта (11-й рівень приходить пізно), але загалом зміни роблять Vel’Koz сильним S-піком, особливо на нижчих ело, де ігри тривають довше.
Мета підтримки лишається різноманітною: енчантери на кшталт Nami і Milio ведуть, за ними — маги Zyra, Brand, Vel’Koz. Мелі-сапорти, включно з Braum, Poppy, Leona і тепер Amumu, — міцні альтернативи. Morgana лишається універсальним S-піком на мід, у лісі та на сапорті — чудовий вибір для флекс-гравців.
Висновок: опануй мету патча 25.18
Патч 25.18 — груміняюча подія для League of Legends: бафи танк-джунглерам, магам і офмета-пікам на кшталт сапорта Amumu створюють нові можливості для апу. Volibear продовжує домінувати в джунглях, тоді як Cassiopeia і Vel’Koz зростають як топові маги міду. На топі Malphite і Garen залишаються надійними кері, а в ролі ADC сяють Ashe і Vayne. Сапорти можуть капіталізувати на Amumu та Vel’Koz, щоб контролювати бот-лейн. Опановуйте цих чемпіонів і підлаштовуйтесь під зміни предметів — і ви будете чудово оснащені для домінації у соло-черзі. Слідкуйте за проміжними оновленнями — ми відстежуватимемо, як ці зміни проявляться на високому ело!
Дякуємо, що занурилися в наш гайд! Відкрийте для себе наші виняткові послуги бустингу League of Legends і підніміть свій ігровий досвід із нашими топовими бустами.























































































































