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リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.18の最新最強ティアリスト

リーグ・オブ・レジェンド パッチ25.18の最新最強ティアリスト

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HuskyBoost Tier List Patch 25.18 League of Legends
リーグ・オブ・レジェンドのティアリスト
パッチ25.18向けに最適化
更新されたランキングで優位に立とう
🕑 15分: 開始時間
⏳ ETA: 柔軟に対応

ようこそ!Librarian Husky です。パッチ25.18が到来し、ソロキューの登り方を塗り替える大規模な変更でLoLのメタを大きく揺さぶっています。Yinara、Aurora、Kiana などのトップティアに対する強烈なナーフから、タンクジャングラーやオフメタピックが再び脚光を浴びるワクワクするバフまで、このパッチは試合を支配するチャンスで満載です。Bami’s Cinder のバフを活かしたいジャングルメインの方も、強化された Cassiopeia を使いこなしたいミッドレーナーの方も、このガイドでは各ロールの徹底解説、最新ティアリスト、そして上達を加速させる専門的な見解を提供します。さあ、パッチ25.18の混沌に飛び込み、勝利へ導く戦略を明らかにしていきましょう!

アイテムの変更:ジャングルを中心に勢力図が変化

パッチ25.18のアイテム変更は、特にタンクジャングラーにとってビルドパスを一新する可能性があり、コアアイテムにいくつかの注目アップデートが入っています。目玉は Bami’s Cinder のバフで、モンスターへの追加ダメージが 50% から 100% に倍増。ジャングルクリアに大きな追い風ですが、影響は見た目ほど単純ではないかもしれません。Sejuani(Heartsteel 優先)、Amumu(Liandry’s 優先)、Rammus(Thornmail ラッシュ)、Skarner(こちらも Heartsteel)など多くのタンクは、Bami’s Cinder と最も結びつきの強い Sunfire Aegis を基本的にラッシュしません。例外は Zac で、彼は序盤から Sunfire Aegis をよく積みます。そのため、今回の Bami’s Cinder バフの最大の受益者は Zac。クリア速度の向上が効けば、Sティア入りも見えてきます。

とはいえ、このバフがビルド優先度の変化を促す可能性もあります。タンクジャングラーがクリア強化を狙って Bami’s Cinder を先に購入し、その後 Heartsteel や Liandry’s といったコアへ移行、Sunfire Aegis は2手目で完成—そんな試行も出てくるでしょう。これが定着すれば、タンクジャングル全体に広い影響が出るはず。現時点では状況依存の強化にとどまり、高レートの動向を注視して、ビルドパスの変化を見極めます。

Sunfire Aegis 自体にもバフが入り、ミニオン・モンスターへのパッシブダメージが 50% から 60% に上昇。これは全ロールのタンクにとって素直なパワースパイクで、とりわけソロキューを席巻している Ornn や Malphite を擁するトップで効いてきます。もともと強力な2体が、トップを掌握したいプレイヤーにとってさらに盤石な選択になります。

ADC 向けには Mercurial Scimitar が強化。攻撃力が 40 から 50 に増加し、魔法防御は 40 から 35 に微減。さらにアクティブの移動速度持続が 1.5 秒から 2 秒へ延長。ゴールド換算では、AD+10 が約350G、MR-5 が約-100Gで、純増約250G相当。移動速度バフも実用性を上げます。ただし Mercurial Scimitar は多くの ADC にとってコアではなく、特定状況の4~5手目がほとんど。よって良いバフではあるものの、ビルドパスやメタを大きく動かすほどではないでしょう。

注目すべき主要アイテムのバフ

パッチ25.18のアイテム変更は、ビルド最適化の具体的な余地を与えてくれます。特に注目したいバフは以下の通りです。

  • Bami’s Cinder: モンスターへのパッシブダメージが 50% → 100%。ジャングルクリア速度を大幅強化、特に Zac で顕著。
  • Sunfire Aegis: ミニオン・モンスターへのパッシブダメージが 50% → 60%。トップとジャングルのタンク耐久と主導権を押し上げる。
  • Mercurial Scimitar: 攻撃力が 40 → 50、アクティブの移動速度持続が 2 秒に延長。状況次第で ADC に有効。

トップレーン:Garenは健在、Malphiteが台頭

パッチ25.18のトップレーンは、バフとナーフにより新たなチャンスが生まれています。既に強力な Garen は E のADレシオが 36–48% から 38–50% に上昇。Eが全段ヒットする前提で、ストライドブレイカー完成時の最大ランクでは約+20ダメージに。壊れというほどではないものの、Sティアの座を確固たるものにします。シンプルなキットに小粒の強化が乗り、ローリスク・ハイリターンでランクを上げたい人にうってつけです。

Jayce も恩恵を受けます。Q の1ランク目ダメージが 60 → 80 に上昇(最大ランクは据え置き)。雪玉性能が命の Jayce にとって、この序盤強化は大きい。結果、トップのティアでは C から B へ上昇。序盤の圧で主導権を握れるプレイヤーにおすすめです。

Illaoi は調整が入り、最終的な強弱はまだ不透明。テレポート中に触手を生成しなくなり、W の最大体力ダメージが 100総AD毎 4% → 3.5% に低下。一つ目のアイテム時点で W あたり約8ダメージ減で、ADが伸びるほど低下幅は拡大。一方で、E の器化時間は 3 → 4 秒に延長され、レーン圧は上がる可能性。総合的にバフかナーフかは E の有効度次第。現状はトップAティアを維持し、実戦データを見て中間パッチで再評価します。

25.18のトップティアリストでは、Malphite と Warwick がOPティアを維持し、レーンブリーの Quinn が加わって試合をキャリー可能。Sunfire Aegis のバフで Malphite の覇権はさらに強まり、ブラインドピック最有力と言えます。Sylas をBANし、Mordekaiser を避ければ安定度と影響力は抜群。Quinn と Warwick はレーン勝ちから一気に試合を崩せるタイプで、限界を把握できれば凶悪です。一方、Aurora はパッシブダメージのナーフで C ティアに降格(詳細はミッドで解説)。

トップレーンのOPティアチャンピオン

OPティアには、適切な立ち回りで試合を支配できる面々が揃っています。パッチ25.18の注目ピックはこちら。

  • Malphite: Sunfire Aegis のバフでさらに盤石なブラインドピック。Sylas と Mordekaiser 以外には概ね安定。
  • Warwick: 攻撃的に踏み込んでマッチアップを踏み荒らすレーンブリー。ハードキャリー狙いに最適。
  • Quinn: レーン完勝から序中盤で圧倒。高機動+高火力で主導権を握り続ける。

ジャングル:タンクが強化、Volibearが王座を維持

ジャングルは Bami’s Cinder のバフでタンクに追い風。先述の通り、Sunfire Aegis に依存度の高い Zac が最大の受益者ですが、Sejuani、Amumu、Rammus、Skarner も、Bami’s Cinder を優先するビルドに適応できれば微増が見込めます。現時点の注目株は Zac。クリア速度と序盤存在感が十分に上がるなら S ティア入りの可能性大。ひとまず A ティアに据え、成績次第で中間パッチで調整予定です。

Volibear は軽微なナーフを受けてもなお、OPティアの王。パッシブの攻撃速度AP比率が 100APあたり 4% → 3% に低下し、Cosmic Drive 完成時のスタック1つにつき攻撃速度が1%減、最大で5%低下(約125G相当)。ただし Volibear のビルドで AP を積むのはほぼ Cosmic Drive のみなため、影響は軽微で王座は揺るぎません。クリア、汎用性、スノーボール力の三拍子が揃い、ジャングルメイン必携のピックです。

Lee Sin に次ぐ人気の Sylas は、パッシブのモンスター追加ダメージが 150% → 130% に低下し、クリア速度がナーフ。フルコンボあたり約70ダメージの損失で、序盤効率に響きます。それでも依然として強ピックで、Aティアの境界から B ティアへと一段落ちる程度。ult盗用による柔軟性で存在感は維持できますが、スロークリアへの順応が必要です。

Briar はパワーの再配分。Q 最大ランクのダメージが 180 → 160 に低下し、ダメージ種類が魔法 → 物理へ。R は追加AD比率を失い、音声の発動が詠唱後1秒に遅延。ただし射程は 10,000 → 12,000 に延長され、ボットからヴォイドグラブやバロンピットまで届くように。とはいえ、Q と R のダメージ低下は毎試合感じる一方、R 射程の恩恵は状況依存のため、総合ではナーフ寄り。現状は S ティア維持としつつ、成績を注視します。

Kiana は大幅ナーフ(詳細はミッド)により、ジャングルでは B ティアへ後退。ティアリスト全体は概ね安定で、OPティアの Volibear を筆頭に、Bami’s Cinder の効き次第で Zac が S ティアへ上がる可能性、Briar も強Sティアを維持といった構図です。

優先すべきジャングルチャンピオン

今パッチのジャングルは、キャリーとタンク系ユーティリティの両立が強い傾向です。注目のトップピックは以下。

  • Volibear: 軽微なナーフに留まる汎用性とスノーボール力のOPティア王者。
  • Zac: Bami’s Cinder バフで台頭。高いクリアとガンク力を持つ、S ティア候補。
  • Briar: ナーフ後も信頼できるエンゲージとサステインで高火力キャリーのSティア。

ミッドレーン:メイジが輝き、ナーフが直撃

最も大きな変化が訪れたのがミッド。Cassiopeia は大勝利で、基礎マナが 400 → 450、さらに E の毒時基礎ダメージがランク2以降で上昇。序盤のキル圧が増し、レーンで強烈に。A ティアから S ティアへ昇格し、マナ管理とスキル精度を活かせるプレイヤーにとって最有力候補です。

Kennen も強化。パッシブのAP比率が 30% → 35%、WQ の移動速度が 20–30% → 30–40%、WQ のAP毎移動速度上昇が 100APにつき 2% → 3% に。さらに E のAP比率が 60% → 65% に上昇。直近パッチでも S に近かったところへ後押しが入り、S ティアへ。機動力とダメージが増し、レーン制圧からロームまで強力です。

一方 Annie はナーフ。W 基礎ダメージが 70–250 → 70–230、パッシブの魔法防御貫通が 15–20% → 10–20% に低下。中盤の Q+W 合わせで約27ダメージ減。依然として堅実ではあるものの、序盤の圧がやや削がれ、S から A ティアへ。

Aurora へのナーフは深刻。パッシブの体力割合ダメージが 2.5% → 1% に低下。レベル3時点の基本コンボで少なくとも10以上のダメージ減、敵の体力が伸びるほど影響は加速。ソロキュー(特に非最上位帯)での不振も相まって B ティアへ。実測次第では中間パッチで C ティアまで落ちる可能性も。

プロシーン常連の Azir にもナーフ。攻撃速度成長が 5.5% → 5%、W のAP比率が 45–65% → 40–60%。ソロキュー成績は振るわず、C ティアのまま。Galio はパッシブのAP比率が 45% → 40%、さらに体力割合の継続ダメージが 2.5% → 2% に低下(2アイテム時で約26ダメージ減)。これにより S から A ティアへ。ただし依然として実用的です。

Kiana は大幅ナーフ。基礎ADが 66 → 64、アーマー成長が 4.7 → 4.5、パッシブの追加AD比率が 30% → 25%。序盤のパワーが落ち、S から A ティアへ後退。Taliyah も厳しめで、Q ダメージが(大天使完成時)407 → 353、岩塊が 231 → 211、E 基礎ダメが 25–105 → 15–95 に低下。Q のマナコスト軽減と E のAP比率微増はあるものの、総合ではナーフ。B ティア維持で、場合によっては C も視野。

Vel’Koz と Zeri はミッドの有力株に浮上。Vel’Koz は E クールダウンが 2 秒短縮、R はランク2・3でダメージ増。これで S ティア入りし、隠れた強メイジを好むプレイヤーに最適。両者はパッチ25.17の Horizon Focus 強化の恩恵も受けており、25.18でも優秀な選択です。

ADC:Asheが上昇、Yinaraが下降

ADC は変更点自体は少ないものの、影響は明確。Ashe は成長ADが 2.95 → 3.45 になり、Lv18で+8 AD。勝率は約0.5~1%向上が見込め、S ティアを盤石に。安定感とユーティリティで引き続き強力です。

対して Yinara は重いナーフ。基礎体力が 600 → 575、基礎ADが 56 → 53、E の移動速度が 50–70% → 30–50% に低下し、E の移動速度持続は最大 1.5 秒に制限。勝率は 1.5% 以上落ちる可能性があり、A から B ティアへ。耐久と機動力が削られ、ソロキューではリスキーに。

Vayne は OP ティアへ上昇。3手目 Hexplate との相性が抜群で、終盤の怪物に。20% の移動速度と 450 の体力が凄まじく、カイティングと耐久が両立し、使いこなせば手が付けられません。Senna も 25.17 の攻撃速度成長と Q 強化で S ティアに上昇し、ADC の強力な代替に。

Heimerdinger はボットのオフメタメイジとして堅実。Vel’Koz や Zeri 同様に Horizon Focus の恩恵を受けます。定番の Ziggs は依然として鉄板ですが、プールを広げたい人には Heimerdinger も好選択です。

サポート:Amumu と Vel’Koz が輝く

サポート勢にも朗報。Amumu と Vel’Koz がトップピックに浮上。Amumu は Q のCDが 16–12秒 → 16–10秒に短縮、マナコストは 50 固定に調整。Q を主に上げるサポート運用ではこのバフは破格で、Lv9での 2 秒短縮は小競り合いの強さを大幅に底上げ。直近パッチでも 50–51% の安定勝率を維持しており、S ティアへ。サポメインはぜひ触ってみてください。

Vel’Koz も大勝利。E のCDが 14–12秒 → 12–10秒に短縮、R はランク2・3でダメージ増。E は唯一の自衛手段でもあり、短縮でレーンから強気に。R 強化はサポでは影響が遅め(Lv11以降)ですが、総合で S ティアに。特に試合が長引きやすい低レート帯で強力です。

サポートメタ自体は多様性が維持され、Nami や Milio といったエンチャンターが先導し、Zyra、Brand、Vel’Koz などのメイジが続きます。Braum、Poppy、Leona、そして新たに Amumu といったメレーも有力な選択肢。Morgana はミッド・ジャングル・サポで S ティアの万能さを保ち、フレックス運用に最適です。

結論:パッチ25.18のメタを掴み取れ

パッチ25.18はゲームチェンジャー。タンクジャングラー、メイジ、そして Amumu サポートのようなオフメタにバフが入り、ランクを上げる新機会が多数生まれています。ジャングルでは Volibear が支配を継続、ミッドでは Cassiopeia と Vel’Koz が頂点に。トップは Malphite と Garen が引き続き信頼のキャリー、ADC では Ashe と Vayne が光ります。サポートは Amumu と Vel’Koz でボット主導を。これらのチャンピオンを習熟し、アイテム変更へ柔軟に適応すれば、ソロキューを席巻できるはず。高レートの動向を追いながら、中間パッチの更新もお楽しみに!

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