Guide des champions les plus faciles pour progresser en League of Legends
Introduction et critères
Si vous voulez le plus de LP possible pour le moins de travail, voici les 10 champions les plus faciles pour grimper dans le classement lors de la saison 16. Pour figurer sur la liste, les champions doivent être classés de niveau S ou supérieur et avoir une barrière d’entrée très basse, ce qui en fait des choix parfaits à prendre en main et à commencer à grimper immédiatement.
Grimper ne consiste pas à apprendre des stratégies folles ou une macro théorique. L’ELO dans lequel vous jouez est un jeu complètement différent. Les choix ci-dessous se concentrent sur les fondamentaux pratiques pour chaque rôle qui sont faciles à appliquer et dont les résultats sont prouvés.
Choix de la voie du haut
Dr. Mundo
Un champion qui était déjà fort la saison dernière et qui n’a fait que se renforcer avec la quête de rôle de la voie du haut. Si vous aimez être si tanky que les joueurs vous chatouillent pendant que vous les tuez en un coup, Mundo est fait pour vous. Sa principale faiblesse a toujours été sa phase de lane précoce, mais lors de la saison 16, avec les nouveaux changements de gardes du foyer, les mauvais rappels sont beaucoup moins punitifs.
- Utilisation du Z : Les 0,75 premières secondes stockent jusqu’à 95 % des dégâts sous forme de santé grise. Laissez-le se terminer pour une guérison de 50 %, ou réactivez-le près d’un champion pour une guérison de 100 %. Utilisez Z lorsque vous vous attendez à un burst, puis réactivez-le lorsqu’ils sont à portée.
- Ultime au niveau 16 : La guérison évolue avec les champions proches.
- E : Réinitialisation de l’attaque automatique et outil de vague. Le dernier coup porté à un sbire le projette vers l’avant, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.
Runes
- Poigne de l’immortel, Démolition, Second souffle contre la portée ou Plaque d’os contre la mêlée, Surcroissance ; Inspiration secondaire : bottes gratuites et biscuits.
Build
- Rush trois Ceintures du géant en Armure de Warmog, puis Cœuracier. Hydre titanesque pour les dégâts, Visage spirituel ou Dead Man’s contre les AD. Complétez avec Cotte épineuse, Présage de Randuin ou Jak’Sho.
Singed
Un choix inattendu mais dominant. Le A de Singed exécute désormais les sbires à faible santé, ce qui rend le dernier coup trivial et le jeu de proxy optionnel. Lorsqu’il est joué comme un laner normal, son clear de vague et sa pression de lane sont trompeusement forts. En milieu et fin de partie, il devient un tank AP à dégâts élevés avec une excellente présence en split push et en teamfight. Harnais de protoplasme est essentiel : la guérison évolue avec les résistances, que Singed gagne grâce à son ultime.
- Conquérant avec Manteau nuageux et Célérité ; Fantôme et Flash. Rush Liandry en Rylai, Protoplasme, puis Jak’Sho. Terminez avec Force de la nature contre AP, Dead Man’s contre AD, Présage de Randuin contre crit, ou Riftmaker pour les dégâts.
Choix de la jungle
Nasus Jungle
Nasus Jungle supprime sa plus grande faiblesse : une voie précoce inutile. Vous évoluez pratiquement gratuitement avec jusqu’à 80 stacks à partir d’un seul clear. Les buffs de Faerie rendent les invasions et les ganks plus difficiles, donc même si le jungler ennemi snowball, Nasus peut toujours évoluer. Ses ganks avec le Z sont parmi les plus forts du jeu. Au niveau six, avec des stacks, Flétrissement et ultime, il vérifie les stats de la plupart des junglers AD méta.
- Jeu de jambes avec bottes gratuites et Vitesse d’approche. Force de la trinité en premier avec Protoplasme en second, ou Protoplasme en Gant givrant pour une route plus tanky. Jack’Sho en troisième, puis Visage spirituel, Présage de Randuin ou Cœur gelé.
Xin Zhao
Parfois, les kits les plus simples sont les plus forts. Le début de partie de Xin Zhao est inégalé en 1v1 et en escarmouches. Ses dégâts constants et sa guérison font de lui un ganker de début de partie de premier plan. Commencez par les Raptors, le Rouge en Krugs, base pour Épée longue, puis les Loups pour atteindre le scuttle à temps avec un avantage d’objet. Les buffs de patch à son passif et à l’évolution du E ont rendu sa fin de partie beaucoup plus forte qu’avant.
- Conquérant avec bottes gratuites et Perspicacité cosmique. Châtiment rouge, rush Ciel éventré, puis Couperet noir ou Hydre titanesque en second. Complétez avec Danse de la mort, Ange gardien, Stérack ou Faim infinie.
Choix de la voie du milieu
Malzahar
Si vous avez du mal avec le contrôle des vagues, les échanges ou les mécaniques, Malzahar est idéal. Il neutralise les adversaires de la voie tout en nécessitant un minimum d’efforts. Après les premiers niveaux, appuyez sur E et Z sur la vague et vous avez terminé. Votre adversaire est coincé dans la voie pendant que vous vous promenez. Au niveau six, appuyer sur R garantit la mise en place d’un gank. Le sceptre de Rylai rend votre teamfight fort : étalez E, ralentissez toute l’équipe et appuyez sur R sur les plongeurs.
- Comète avec Flux de mana, Transcendance, Tempête menaçante ; bottes gratuites et Triple tonique. Rush Torche de flamme noire en Liandry, Rylai, Coiffe de Rabadon et Zhonya.
Annie
Après les récents buffs, Annie est de retour. Riot a augmenté les dégâts de son A et réduit le délai de récupération de son E à 10 secondes à tous les rangs. Elle gagne une énorme valeur grâce à E pour la vitesse de déplacement, la portée et les stacks passifs supplémentaires. Sa deuxième plus haute portée d’attaque automatique de base dans le jeu rend son poke de voie fort. Annie excelle dans l’itinérance et la mise en place d’engagements avec son ultime. Prenez Comète au lieu d’Électrocution pour les combats plus longs et les rotations de sorts multiples.
- Comète avec Brûlure, Marché du futur, Triple tonique. Malfaisance en premier pour le délai de récupération ultime, puis Surtension orageuse. Rylai et Liandry pour des dégâts soutenus, Coiffe de Rabadon pour finir.
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Choix d’ADC
Miss Fortune
Pour tout bot laner à la recherche d’un ADC facile, personne ne se rapproche de Miss Fortune. Elle nécessite un minimum de mécaniques et ses dégâts sont exceptionnels. Une attaque automatique en A peut chunk ou one-shot la plupart des squishies. Le dernier coup est simple avec son passif, le Z rend le positionnement et le mouvement sans effort, et le A définit un schéma d’échange simple. Dans les teamfights, la plupart des dégâts proviennent du R, alors concentrez-vous sur le positionnement et les angles. La quête de rôle de la saison 16, ainsi que le Marché du futur et le Triple tonique, lui permettent d’atteindre les pics d’objets plus tôt que la plupart.
- Létalité : Rush Lame spectre de Youmuu en Collecteur, IE, Salutations de Dominik ; Canon ultrarapide et GA. Bottes de lucidité, Plaques d’acier ou Mercures au lieu de Jambières du berserker. Première frappe avec Flux de mana et Tempête menaçante.
Jinx
Sans doute le tireur automatique conventionnel le plus facile. Bien qu’elle soit immobile, ses statistiques en bas ELO sont dominantes. Elle n’a pas la phase de voie faible de la plupart des scalers. Les arêtes de poisson vous donnent un push dans chaque voie ; passez à la mitrailleuse pour une vitesse d’attaque gratuite et tissez des attaques automatiques d’arêtes de poisson pour le poke. En fin de partie, E fournit un auto-peel et sa portée la maintient en sécurité jusqu’à la première réinitialisation, lorsqu’elle prend le contrôle des combats. L’alternateur Hextech rush en Danseur fantôme et IE a un taux de victoire de plus de 60 % en tant que cœur à trois objets.
- Tempo mortel avec Présence d’esprit, Surcharge de sang, Abattage ; Triple tonique et Marché du futur. Salutations de Dominik ou Rappel mortel, puis GA, Soif-de-sang ou Cimeterre mercuriel.
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Choix de support
Nami
Les enchanteurs sont plus forts que jamais lors de la saison 16, et Nami est sans doute la plus forte. Elle a un plafond de compétences élevé, mais l’un des planchers de compétences effectifs les plus bas. Elle s’adapte à toutes les compositions et est un excellent choix à l’aveugle. Elle apporte l’engagement et le désengagement avec l’ultime et les buffs de vitesse, le sustain et le poke avec le Z, l’amplification des dégâts et la capture avec le E et le A, et un peel solide. Jouez de manière agressive dans la voie : E vous-même, avancez, attaquez automatiquement, Z et utilisez la vitesse de déplacement pour vous désengager. Utilisez E pour ralentir avant d’atterrir A, ou suivez d’autres CC comme votre ultime.
- Fabricant de rêves ou Traîneau du solstice. L’impératif impérial est essentiel pour la synergie E. Échos d’Hélia et Pierre de lune, Aube-noyau pour finir. Sceau noir précoce en Mejai. Aery avec Chaussures magiques et Touche-à-tout.
Maokai
Si vous voulez du playmaking et un potentiel d’itinérance sans la difficulté de Thresh ou Pyke, Maokai est la réponse. Son kit est pointer-et-cliquer. Atterrissez Z sur l’ADC ennemi, traversez, A pour les projeter dans votre ADC. Entrer dans la portée de Z est souvent suffisant pour un kill. En milieu et fin de partie, son ultime à partir d’angles morts met en place des combats et des picks. Les jeunes arbres rendent le contrôle de la vision sans effort. Traîneau du solstice, Sentier explosif pour la portée de Z, puis Voile de la banshee ou Médaillon et Vœu du chevalier. Après-coup avec Fontaines de vie, Plaque d’os ou Second souffle, Surcroissance ; Perspicacité cosmique et Biscuits.
Conclusion
Ces 10 champions — Dr. Mundo, Singed, Nasus, Xin Zhao, Malzahar, Annie, Miss Fortune, Jinx, Nami et Maokai — offrent la barrière d’entrée la plus basse et la récompense la plus élevée lors de la saison 16. Concentrez-vous sur les fondamentaux pratiques, choisissez-en un pour votre rôle et commencez à grimper.






















































































































