Mejor lista de niveles actualizada para el parche 25.18 en League of Legends
- Cambios en los objetos: cambios de poder en la jungla y más allá
- Carril superior: Garen se mantiene fuerte, Malphite asciende
- Jungla: el poder de los tanques sube, Volibear mantiene el trono
- Carril central: los magos brillan, los nerfs golpean fuerte
- ADC: Ashe asciende, Yinara cae
- Soporte: Amumu y Vel’Koz brillan
- Conclusión: aprovecha la meta del parche 25.18
¡Bienvenido! Librarian Husky está aquí. El parche 25.18 ya llegó y está sacudiendo la meta de League of Legends con cambios enormes que redefinirán cómo subes en soloQ. Desde nerfeos contundentes a campeones de primer nivel como Yinara, Aurora y Kiana hasta buffs emocionantes que devuelven a los junglas tanque y a los picks fuera de meta al centro de atención, este parche está repleto de oportunidades para dominar tus partidas. Ya seas main jungla buscando aprovechar el buff a Bami’s Cinder o mid laner con ganas de dominar el nuevo poder de Cassiopeia, esta guía te cubre con un desglose completo de cada rol, listas de niveles actualizadas y consejos de expertos para ayudarte a escalar más rápido que nunca. ¡Vamos a sumergirnos en el caos del parche 25.18 y a descubrir las estrategias que te llevarán a la victoria!
Cambios en los objetos: cambios de poder en la jungla y más allá
Los cambios de objetos en el parche 25.18 están a punto de redefinir las rutas de construcción, especialmente para los junglas tanque, con actualizaciones interesantes a objetos clave. El cambio más destacado es el buff a Bami’s Cinder, cuyo daño pasivo adicional a monstruos se ha duplicado del 50% al 100%. Esto supone un impulso importante para los clears de jungla, aunque el impacto podría ser más matizado de lo que parece. La mayoría de los junglas tanque, como Sejuani (que prioriza Heartsteel), Amumu (que prefiere Liandry’s), Rammus (que rushéa Thornmail) y Skarner (que también opta por Heartsteel), no suelen rushéar Sunfire Aegis, el objeto más directamente ligado a Bami’s Cinder. Zac, sin embargo, es la excepción, ya que con frecuencia construye Sunfire Aegis temprano. Esto convierte a Zac en el principal beneficiario del buff a Bami’s Cinder, con potencial de elevarlo a nivel S si la mejora de velocidad de clear resulta impactante.
Dicho esto, el buff podría inspirar un cambio en las prioridades de construcción. Los junglas tanque podrían experimentar con rushéar Bami’s Cinder para aprovechar el clear mejorado y luego transicionar a objetos clave como Heartsteel o Liandry’s antes de completar Sunfire Aegis como segundo objeto. Si esta estrategia gana tracción, el buff podría tener un impacto más amplio en la meta de junglas tanque. Por ahora, es un impulso situacional, y estaremos monitorizando partidas de elo alto para ver si las rutas de build evolucionan en respuesta.
El propio Sunfire Aegis también recibe un buff, aumentando su daño pasivo a súbditos y monstruos del 50% al 60%. Este es un pico de poder directo para tanques en todos los roles, especialmente en el carril superior, donde campeones como Ornn y Malphite han estado dominando la soloQ. Estos dos ya son picks fuertes, y este buff solidifica su posición como elecciones de primer nivel para jugadores de top que buscan controlar las partidas.
Para los ADC, Mercurial Scimitar recibe una mejora notable. Su daño de ataque aumenta de 40 a 50, mientras que la resistencia mágica se reduce ligeramente de 40 a 35. La duración de la velocidad de movimiento del activo también se extiende de 1.5 a 2 segundos. En términos de valor en oro, los 10 de AD añaden 350 de oro en estadísticas, mientras que la pérdida de 5 de resistencia mágica resta 100 de oro, resultando en una ganancia neta de 250 de oro en estadísticas. El buff de velocidad de movimiento mejora aún más la utilidad del objeto. Sin embargo, Mercurial Scimitar rara vez es un objeto central para los ADC, y normalmente se compra como cuarto o quinto objeto en situaciones específicas. Por ello, este buff, aunque decente, probablemente no altere de forma significativa las rutas de build de los ADC ni la meta.
Mejoras clave de objetos a tener en cuenta
Los cambios de objetos en el parche 25.18 brindan oportunidades concretas para optimizar builds. Estos son los buffs más impactantes a vigilar:
- Bami’s Cinder: Daño pasivo a monstruos aumentado del 50% al 100%, acelerando el clear de jungla, especialmente para Zac.
- Sunfire Aegis: Daño pasivo a súbditos y monstruos sube del 50% al 60%, mejorando la solidez de los tanques en top y jungla.
- Mercurial Scimitar: Daño de ataque aumentado de 40 a 50, con la duración de velocidad de movimiento del activo extendida a 2 segundos, ofreciendo valor situacional para ADC.
Carril superior: Garen se mantiene fuerte, Malphite asciende
La meta de top presenta cambios interesantes en el parche 25.18, con buffs y nerfs que abren nuevas oportunidades. Garen, ya dominante, recibe un buff a su E, aumentando el ratio de AD por giro de 36-48% a 38-50%. A rango máximo con un Stridebreaker completado, esto se traduce en aproximadamente 20 de daño adicional si cada tic de la E impacta. Aunque no es rompedor, este cambio consolida a Garen en el nivel S para top. Su kit directo, unido a este pequeño aumento de poder, lo convierte en una elección fiable para quienes buscan subir con un campeón de bajo riesgo y alta recompensa.
Jayce es otro top que se beneficia en este parche. Su Q a rango uno aumenta el daño de 60 a 80, mejorando su capacidad de hostigar en early. Aunque el daño a rango máximo no cambia, este buff temprano es significativo para un campeón como Jayce, que prospera al snowballear ventajas. Como resultado, Jayce pasa de nivel C a nivel B en la lista de top, siendo una opción más fuerte para quienes sepan capitalizar su agresión temprana.

Illaoi recibe un conjunto mixto de ajustes que dejan su poder algo incierto. Su pasiva ya no genera tentáculos durante el teletransporte, y el daño de vida máxima de su W se reduce de 4% por 100 de AD total a 3.5%. Esto resulta en una pérdida de aproximadamente 8 de daño por W con un objeto, y la reducción se acentúa a medida que aumenta el AD. Sin embargo, la duración de vasallaje de su E se extiende de 3 a 4 segundos, lo que podría mejorar su capacidad de presionar en línea. Si estos cambios son un buff neto o un nerf depende de cuán impactante resulte la mejora de la E. Por ahora, Illaoi se mantiene en nivel A en top, con posibles ajustes en la lista de mitad de parche según su rendimiento.
La lista de top para el parche 25.18 mantiene a Malphite y Warwick firmes en el nivel OP, acompañados por Quinn como abusón de línea capaz de carrear fuerte. El dominio de Malphite se amplifica con el buff a Sunfire Aegis, convirtiéndolo posiblemente en el mejor blind pick de top. Mientras banees a Sylas y evites el emparejamiento contra Mordekaiser, la consistencia e instalación de Malphite lo hacen una elección de cabecera. Quinn y Warwick destacan por ganar la fase de líneas de forma contundente, pudiendo aplastar emparejamientos una vez dominados sus límites. Aurora, sin embargo, baja a nivel C debido a nerfs a su daño de pasiva, que cubriremos en la sección de mid.
Campeones de nivel OP en el carril superior
El nivel OP de top está repleto de campeones que pueden dominar partidas con el estilo adecuado. Estos son los picks destacados del parche 25.18:
- Malphite: Excelente elección a ciegas con poder reforzado por los buffs a Sunfire Aegis, sobresale salvo contra Sylas y Mordekaiser.
- Warwick: Abusón de línea que puede aplastar emparejamientos con juego agresivo, ideal para quienes buscan carrear.
- Quinn: Gana líneas de forma contundente, ofreciendo alta movilidad y daño para dominar el early y escalar al mid game.
Jungla: el poder de los tanques sube, Volibear mantiene el trono
La meta de jungla en el parche 25.18 está llena de potencial, especialmente para los tanques, gracias al buff a Bami’s Cinder. Como se mencionó, Zac es el principal beneficiario por su dependencia de Sunfire Aegis, pero otros tanques como Sejuani, Amumu, Rammus y Skarner podrían ver un pequeño aumento de poder si los jugadores adaptan sus builds para priorizar Bami’s Cinder. Por ahora, Zac es el que hay que seguir de cerca, y probablemente suba a nivel S si el buff mejora significativamente su velocidad de clear y presencia temprana. Lo mantenemos en nivel A por ahora, con posible ajuste a mitad de parche según rendimiento.
Volibear sigue siendo el rey indiscutible de la jungla, cómodamente en nivel OP pese a un nerf menor. Su ratio de AP a velocidad de ataque en la pasiva baja de 4% por 100 de AP a 3%, resultando en una pérdida de 1% de velocidad de ataque por acumulación con un Cosmic Drive completado. A acumulaciones máximas, esto equivale a una reducción del 5% de velocidad de ataque, valorada en unos 125 de oro. Dado que Cosmic Drive suele ser el único objeto de AP en la build de Volibear, este nerf es relativamente ligero y poco probable que lo destrone. Su dominio proviene de su versatilidad, clear sólido y capacidad de snowball, haciéndolo un must pick para mains de jungla.

Sylas, el segundo jungla más popular tras Lee Sin, recibe un nerf a su velocidad de clear: el daño pasivo a monstruos baja de 150% a 130%. Esto supone una pérdida de unos 70 de daño por combo completo, significativo para su eficiencia temprana en jungla. Aun así, Sylas sigue siendo un buen pick, pasando del borde del nivel A a un sólido nivel B para el parche 25.18. Su capacidad de robar ultimates y adaptarse a composiciones lo mantiene relevante, aunque habrá que ajustarse al clear más lento.
Briar recibe ajustes que redistribuyen poder en su kit. Su Q a rango máximo reduce el daño de 180 a 160 y el tipo de daño cambia de mágico a físico. Su R pierde el ratio de AD adicional y el sonido se retrasa (1 segundo tras el lanzamiento), pero el rango aumenta de 10,000 a 12,000 unidades, permitiéndole alcanzar objetivos como la larva o el foso de Barón desde bot lane. Estos cambios probablemente son un nerf neto, ya que las reducciones de daño en Q y R se sienten en cada partida, mientras que el aumento de rango de R es situacional. Briar se mantiene en nivel S por ahora, pero se monitorizará de cerca su rendimiento.
Kiana baja a nivel B en jungla debido a nerfs significativos, que cubriremos en la sección de mid. La lista de jungla se mantiene en gran medida estable, con Volibear liderando el nivel OP, seguido por picks fuertes de nivel S como Briar y potencialmente Zac si el buff a Bami’s Cinder resulta impactante.
Campeones de jungla a priorizar
La meta de jungla favorece una mezcla de carries dominantes y picks utilitarios tanques. Estos son los campeones top de jungla en los que enfocarte en el parche 25.18:
- Volibear: El rey de nivel OP con versatilidad y potencial de snowball incomparables, mínimamente afectado por su nerf.
- Zac: Estrella emergente con el buff a Bami’s Cinder, ofrece clears fuertes y gran potencial de emboscada; probable nivel S.
- Briar: Carry de alto daño con presencia sólida de nivel S pese a los nerfs, gracias a su engage fiable y sustain.
Carril central: los magos brillan, los nerfs golpean fuerte
Mid es donde el parche 25.18 trae algunos de los cambios más impactantes, con buffs y nerfs que remodelan la meta. Cassiopeia es gran ganadora: su maná base sube de 400 a 450 y el daño base por veneno de su E aumenta a partir del rango dos. Estos buffs mejoran su presión de kill temprana, haciéndola una laner formidable. En consecuencia, Cassiopeia pasa de nivel A a nivel S, consolidándose como una de las mejores opciones de mid para quienes gestionen su maná y acierten sus habilidades.
Kennen también recibe buffs: el ratio de AP de su pasiva sube de 30% a 35%, la velocidad de movimiento de WQ pasa de 20-30% a 30-40% y el ratio de AP en esa velocidad sube de 2% a 3% por 100 de AP. El ratio de AP de su E también se mejora de 60% a 65%. Estos cambios empujan a Kennen a nivel S, ya que ya estaba cerca en parches recientes. Su movilidad y daño mejorados lo vuelven una gran opción para dominar línea y rotar eficazmente.

Annie, en cambio, recibe nerfs: el daño base de su W baja de 70-250 a 70-230 y la penetración mágica de su pasiva se reduce de 15-20% a 10-20%. Esto resulta en una pérdida de unos 27 de daño en el mid game al usar Q y W. Aunque sigue siendo un pick sólido, estos nerfs la bajan de nivel S a nivel A, ya que su dominio temprano se ve ligeramente recortado.
Los nerfs de Aurora son significativos: el daño de vida porcentual de su pasiva baja de 2.5% a 1%. Esto reduce su daño de combo estándar en al menos 10 al nivel tres, con un impacto mayor a medida que los rivales ganan vida. Sumado a su rendimiento ya flojo en soloQ (salvo en elos élite), Aurora baja a nivel B, con posible caída a nivel C en la lista de mitad de parche si los nerfs golpean más de lo esperado.
Azir, un clásico de la escena profesional, también es nerfeado: su crecimiento de velocidad de ataque baja de 5.5% a 5% y el ratio de AP de su W se reduce de 45-65% a 40-60%. Estos cambios mantienen a Azir en nivel C, ya que su rendimiento en soloQ sigue discreto. Los nerfs de Galio incluyen una bajada del ratio de AP de su pasiva de 45% a 40% y una reducción del daño por tic de vida de 2.5% a 2%, resultando en 26 de daño menos con dos objetos. Esto mueve a Galio de nivel S a nivel A, aunque sigue siendo viable.
Los nerfs a Kiana son sustanciales: su AD base baja de 66 a 64, su crecimiento de armadura se reduce de 4.7 a 4.5 y el ratio de AD adicional de su pasiva baja de 30% a 25%. Estos cambios la bajan de nivel S a nivel A, ya que su poder temprano se resiente. Taliyah también sufre nerfs importantes: el daño de la Q se reduce (de 407 a 353 con Archangel’s completado), el daño del peñasco baja de 231 a 211 y el daño base de la E se reduce de 25-105 a 15-95. Aunque el coste de maná de la Q baja y el ratio de AP de la E sube ligeramente, son nerfs netos, manteniendo a Taliyah en nivel B con posible caída a C.
Vel’Koz y Zeri emergen como picks fuertes de mid, con Vel’Koz beneficiándose de 2 segundos menos de enfriamiento en la E y más daño en la R a rangos dos y tres. Esto empuja a Vel’Koz al nivel S, convirtiéndolo en un mago top para quienes disfruten de campeones poco visibles. Zeri, junto a Vel’Koz, capitaliza los buffs a Horizon Focus del parche 25.17, haciendo que ambos magos sean excelentes opciones en el 25.18.
ADC: Ashe asciende, Yinara cae
El rol de ADC tiene menos cambios en el parche 25.18, pero los ajustes son impactantes. Ashe recibe un buff a su crecimiento de AD, que sube de 2.95 a 3.45, resultando en 8 de AD extra al nivel 18. Este buff modesto añade aproximadamente 0.5-1% a su tasa de victoria, consolidándola como pick de nivel S. Su rendimiento consistente y utilidad la hacen una gran elección para jugadores de ADC.
Yinara, por su parte, sufre nerfs fuertes. Su vida base baja de 600 a 575, su AD base de 56 a 53, la velocidad de movimiento de E se reduce de 50-70% a 30-50% y la duración de la velocidad de movimiento de E se limita a 1.5 segundos. Estos cambios podrían reducir su tasa de victoria en 1.5% o más, bajándola de nivel A a nivel B. La menor durabilidad y movilidad de Yinara la hacen un pick más arriesgado en soloQ.

Vayne sube a nivel OP, ya que su sinergia con Hexplate como tercer objeto la convierte en una monstruo de late game. El 20% de velocidad de movimiento y 450 de vida de Hexplate mejoran su kiteo y durabilidad, volviéndola casi imparable en buenas manos. Senna, impulsada por los buffs del parche 25.17 a su escalado de velocidad de ataque y a su Q, también sube a nivel S, ofreciendo una alternativa fuerte para los jugadores de ADC.
Heimerdinger es un sólido pick fuera de meta para magos de bot, beneficiándose de los mismos buffs a Horizon Focus que Vel’Koz y Zeri. Aunque Ziggs sigue siendo el mago ADC de referencia, Heimerdinger es una gran opción para diversificar la pool de campeones.
Soporte: Amumu y Vel’Koz brillan
Los jugadores de soporte tienen mucho por lo que emocionarse en el parche 25.18, con Amumu y Vel’Koz emergiendo como picks top. El enfriamiento de la Q de Amumu baja de 16-12 segundos a 16-10 segundos, y su coste de maná se ajusta a 50 plano. Estos buffs son enormes para Amumu soporte, ya que la Q es su habilidad principal a maximizar. La reducción de 2 segundos al nivel 9 mejora significativamente su capacidad de escaramuza, empujándolo a nivel S. Su tasa de victoria consistente del 50-51% en parches recientes, combinada con estos buffs, hace de Amumu un obligado para mains de soporte.

Vel’Koz es otro gran ganador: el enfriamiento de su E baja de 14-12 segundos a 12-10 segundos y el daño de la R aumenta a rangos dos y tres. La reducción de enfriamiento de la E le permite ser más agresivo en línea, ya que es su única herramienta de autocuración. Aunque el buff al daño de la R impacta menos en soporte (pues el nivel 11 llega tarde), estos cambios hacen de Vel’Koz un pick fuerte de nivel S, especialmente en elos bajos donde las partidas duran más.
La meta de soporte sigue siendo diversa, con encantadores como Nami y Milio a la cabeza, seguidos de magos como Zyra, Brand y Vel’Koz. Los soportes cuerpo a cuerpo, incluidos Braum, Poppy, Leona y ahora Amumu, ofrecen alternativas sólidas. Morgana sigue siendo un pick versátil de nivel S en mid, jungla y soporte, excelente para jugadores flex.
Conclusión: aprovecha la meta del parche 25.18
El parche 25.18 cambia el juego en League of Legends, con buffs a junglas tanque, magos y picks fuera de meta como Amumu soporte que crean nuevas oportunidades para escalar. Volibear continúa dominando la jungla, mientras que Cassiopeia y Vel’Koz ascienden como magos top de mid. En top, Malphite y Garen siguen siendo carries fiables, y Ashe y Vayne brillan en ADC. Los soportes pueden capitalizar a Amumu y Vel’Koz para controlar la bot lane. Dominando estos campeones y adaptándote a los cambios de objetos, estarás bien equipado para dominar la soloQ. ¡Estate atento a las actualizaciones de mitad de parche mientras seguimos cómo se desarrollan estos cambios en partidas de alto elo!
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