Vodnik za Dota 2 junake za samostojno nošenje – Zmagajte igre neodvisno
Uvod in pregled
Ste naveličani izgubljati iger zaradi nezanesljivih soigralcev? Ali nenehno prejemate sporočila, kot so “Zmaga, Ancient, ekipa vedno feeda” in se počutite frustrirano? Ta vodnik je posebej zasnovan za igralce, ki želijo samostojno nositi igre in doseči dosledne zmage, tudi ko vaša ekipa ne igra dobro.
V tem obsežnem vodniku bomo raziskali heroje, ki imajo minimalno odvisnost od ekipe in lahko sami preobrnejo tok bitke. S pravilnim znanjem in razumevanjem vam lahko ti heroji pomagajo zmagati približno 60 % vaših iger, tudi v zahtevnih situacijah.
- Čeprav so ti heroji razmeroma preprosti, še vedno zahtevajo predanost in vajo za obvladovanje;
- Če jih igrate na povprečni ravni, ne boste mogli učinkovito nositi iger;
- Morate razumeti njihove močne točke, kdaj se vključiti in kako povečati njihov potencial;
- Tudi support heroji na tem seznamu lahko imajo velik vpliv, če se igrajo pravilno.
Nekateri igralci trdijo, da “lahko vsak heroj zmaga, če ga obvladaš,” vendar to preprosto ni res. Izkušnje kažejo, da lahko igralci s 1000+ igrami na Invokerju še vedno ohranijo 44 % stopnjo zmag, medtem ko predani igralci s 300+ igrami na herojih, kot je Ursa, dosledno dosegajo pozitivne stopnje zmag. Razlika je v zasnovi heroja in potencialu za nošenje.
Pomislite: ali bi raje nosili igre na Spectre, ki začne šibko in počasi farma, ali na Ursi, ki vedno gradi Battle Fury, neverjetno hitro farma in zlahka zagotovi ubijanja z Blink Daggerjem? Izbira je jasna.
Heroji srednje linije
Za srednjo linijo se bomo osredotočili na heroje, ki so odlični v samostojni igri in lahko ustvarijo prostor za vašo ekipo, hkrati pa ohranjajo močne sposobnosti farmanja in potencial za ubijanje.
Puck in Storm Spirit
V srednji liniji močno priporočam Pucka in Storm Spirita. Ta heroja imata vse, kar je potrebno za uspešno samostojno nošenje:
- Nizke ohladitve: Oba heroja imata sposobnosti, ki se hitro ohladijo, kar omogoča stalen pritisk;
- Odličen potencial za vrnitev: Tudi če zaostajate, si lahko ta heroja opomoreta s pametnim farmanjem in pozicioniranjem;
- Močne sposobnosti farmanja: Oba lahko učinkovito čistita stacke in jungle campe;
- Potencial za ubijanje: Odlična sta pri zagotavljanju solo ubijanj in ustvarjanju prostora;
- Mehanizmi za pobeg: Sposobnosti za pobeg v zgodnji igri jima otežujejo gankanje;
- Potencial za skaliranje: Oba heroja postaneta bistveno močnejša, ko igra napreduje.
Vendar pa je imel in še vedno ima Puck šibkost v fazi linije. Brez ustreznih predmetov njegove sposobnosti niso posebej grozeče, in z ničelnim začetnim oklepom je trgovanje s HP proti herojem, kot so Sniper, Huskar ali Drow Ranger, skoraj nemogoče. Njegov izhodni damage tudi ni izjemen.
- Če ste pod močnim pritiskom, uporabite svojo prvo sposobnost za stackanje campov in jih nato farmajte;
- Ko nafarmaš Dream Coil, postane gankanje veliko bolj učinkovito;
- Naučite se prepoznati, kdaj zapustiti linijo in se osredotočiti na stackanje in gankanje, da se izognete zaostajanju v zgodnji igri.
Če Puck ne zaostaja v predmetih, od srednje igre naprej postane izjemno močna grožnja. Storm Spirit, po mojem mnenju, obvlada linijo nekoliko bolje, zlasti proti melee herojem, kot sta Ember Spirit ali Void Spirit, ki jih lahko učinkovito nadlegujete s hojo po ostankih.
Tudi proti ranged herojem, zahvaljujoč sistemu aspektov, lahko zdaj relativno dobro stojite v vsakem matchupu. Prej, preden so bili uvedeni aspekti, so sovražniki lahko preprosto stali na vašem high groundu in vam preprečili približevanje creepom, saj ste lahko ostanke metali samo pod svoje noge. Zdaj se lahko borite za rune in povzročite precejšnjo škodo.
Stormova sposobnost farmanja ni nič slabša od Puckove, če ne celo boljša. In kaj ta heroj počne v srednji igri? To je popolnoma neverjetno. Ne samo, da ga je skoraj nemogoče ujeti, ampak ima tudi Reactive Parry z Aghanim’s Scepterjem, plus damage pod Shardom, ki je preprosto uničujoč.
- Če želite nositi igre z nezanesljivimi soigralci, se morate naučiti izogibati umiranju in ohranjati tempo;
- Tudi če se igra vleče, boste še vedno lahko popeljali svojo ekipo do zmage;
- Oba heroja sta odlična pri ustvarjanju prostora in zagotavljanju ubijanj neodvisno.
Če ste naveličani težav z nezanesljivimi soigralci in želite hitreje plezati po lestvici — raziščite naše Dota 2 Boosting storitve. Naši profesionalni boosterji vam bodo pomagali hitro in varno doseči želeni MMR, kar vam bo omogočilo, da preskočite frustracije in uživate v igri na višjih ravneh spretnosti.
Skywrath Mage
Za četrti položaj (in potencialno mid) močno priporočam Skywrath Mage. Vendar pa je treba poudariti ključno točko za obe vlogi:
- VEDNO vzemite shield aspekt — to je absolutno obvezno;
- Medtem ko aspekt za zmanjšanje ohladitve omogoča dvojno tišino pod ultimatom, ne pozabite, da imate nezanesljive soigralce;
- Skywrath je bil vedno obravnavan kot stekleni top — povzroča neverjetno škodo, vendar umre prav tako enostavno.
Prej, če ste igrali proti herojem, kot je Shadow Fiend, ste lahko zapustili mid s tremi ubijami, samo da se je umaknil v jungle in vas v 10 minutah nafarmal v neto vrednosti, če njegova ekipa ni feedala. Vsaj od 700+ MMR naprej se je ta scenarij zelo pogosto ponavljal.
Zdaj, po prejemu neverjetnega Sharda s tremi golobi, ta heroj farma kot bog. Pred kratkim sem ga začel spet igrati in nisem imel težav z boostingom računov na 5000 MMR. Samo poglejte to: z Aghanim’s Scepterjem dam polni damage dvema herojema z aktivnim BKB. Ne samo, da ne prejmem nobene škode, ampak tudi preživim.
Če ne aktivirate BKB, prejmete 2.000 magičnega ščita za 12 sekund. Imel sem več iger, kjer so me sovražniki brez BKB napadli v skupinah po tri, uporabili kontrolne sposobnosti, ki so odstranile polovico ali več mojega zdravja, nato pa sem uporabil vse svoje sposobnosti, jih ubil in postal popolnoma nafarman. To je popolnoma neverjetno.
- Mid Lane: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, nato gradite glede na situacijo;
- Položaj 4: Igrajte popolnoma enako, čeprav bodo predmeti prišli bistveno kasneje;
- Skywrath je odličen, ker lahko feedate, vendar boste, da se izognete prepovedi, še vedno povzročili neverjetne številke damagea.
Prej sem raje tekel s Hexom plus Blink Daggerjem, da bi si zagotovil solo ubijanja. Zdaj imam raje Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter in Shard. Preprosto zato, ker je toliko damagea. In ko igram položaj 4, me iz nekega razloga nihče niti ne pogleda, medtem ko ubijam vse.
Vendar je pomembno razumeti: zelo redko začnem borbe prvi in se na splošno pozicioniram nepredvidljivo, ali pa začnem samo, če moram koga ujeti s tišino. Prepričan sem, da bo moja ekipa sledila. Skratka, po mojem mnenju je to preprosto stroj za farmanje MMR.
Njegova sposobnost pushanja je nekoliko šibka, toda ko tečem naokoli z 20 ali 30 ubijami, me celo najbolj nevedni soigralci običajno začnejo poslušati. Če povzamem, če sta Puck in Storm bolj “varni” možnosti (če gre kaj narobe, lahko farmaš že od začetka), potem je Skywrath heroj za igralce s samozavestjo, ki so prepričani, da bodo zmagali na liniji in se ne bodo izgubili v igri pred 15. minuto s Shardom.
Carry heroji
Za carry položaj imamo heroje, ki so izjemno samozadostni in lahko prevladujejo v igrah, tudi ko se vaša ekipa bori. Ti heroji so odlični pri farmanju, zagotavljanju ubijanj in samostojnem pushanju ciljev.
Ursa
Moja ljubljena Ursa, ki jo bom hvalil do konca časov, je podobna Pucku in Storm Spiritu v tem, da je odličen v zgodnjih borbah, ubijanjih in še več. Za razliko od Skywratha pa ima ultimate, ki vam v kombinaciji s Shardom in BKB omogoča, da začnete borbe in si zagotovite ubijanja nekaznovano, kar je izjemno pomembno pri igranju z nezanesljivimi soigralci.
Včasih, če ne začnete, ne bo nihče. Ursin ultimate, v kombinaciji s Shardom in BKB, vas naredi skoraj neubijljivega med ekipnimi borbami, kar vam omogoča, da si zagotovite več ubijanj in preobratete tok bitke.
Sven in Luna
Sem omenil Svena in Luno na kratko v mojem prejšnjem poročilu o carry meti, vendar sem bil po branju komentarjev resnično presenečen. Nekateri so pisali, da sta prešibka v pozni igri in da je Svena zelo enostavno kiteati.
- “Svena je enostavno kiteati”: Če vam je enostavno kiteati heroja z 1,5-sekundnim stunom, ki lahko ubije skoraj vsakogar zahvaljujoč njegovi prirojeni sposobnosti in talentu na ravni 10, potem koga ni enostavno kiteati?
- “Sven ne more končati iger”: Če dobite polne predmete do 30. minute, kar je v bistvu minimum na Svenu, boste lahko ubili heroje zaradi neverjetne prednosti farmanja;
- “Sven je šibek v pozni igri”: Reči, da je šibek v pozni igri, ker najbolj oklepljen heroj v Dota 2 ni ubit z enim udarcem, je maksimalna neumnost — Sven ga še vedno ubije z God’s Strength;
- “Potrebuje ekipo, da dobi predmete”: Če profesionalni igralec, booster ali kdorkoli doseže 3-4k neto vrednosti ali več, in dva ali trije heroji zapustijo ali začnejo feedati mid že od začetka, tudi oni ne bodo mogli zmagati.
Z Aghanim’s Scepterjem, ki ga boste verjetno imeli, se lahko odzovete na kiteanje in ne zapravite svojega stuna takoj po iniciaciji. Poleg tega Sven s Shardom daje celotni svoji ekipi dodatnih 28 oklepa, ki jih ni mogoče odstraniti. V kateri koli fazi igre lahko zlahka ubije supporte. S talenti pridobite dodatno odpornost proti upočasnitvi pod ultimatom, zaradi česar je kiteanje v pozni igri še težje.
Glede argumenta, da potrebuje ekipo, da dobi te predmete, lahko rečem naslednje: če profesionalni igralec, booster ali kdorkoli doseže 3-4k neto vrednosti ali več, in dva ali trije heroji zapustijo ali začnejo feedati mid že od začetka, tudi oni ne bodo mogli zmagati. Če pa vaši soigralci ne feedajo namerno in sovražniki zapravljajo čas z ubijanjem botov, ni tako slabo. Tako Sven kot Luna lahko še vedno nafarmata sovražnikovega carryja v neto vrednosti.
In ker se bo sovražnikov carry sprostil po nekajkratnem ubijanju botov, jih boste zlahka kaznovali s skokom vanje in jih ubili pod svojim ultimatom. Bil sem izjemno presenečen, ko je nekdo napisal, da je Luna tudi šibka v pozni igri. Ne razumem, kaj imate proti heroju, ki je med petimi najboljšimi heroji, ki se lahko celo s šibkim supportom vrnejo v jungle v nekaj minutah in nafarmajo sovražnikovega carryja v neto vrednosti, tudi če so zmagali na liniji.
- Ima aspekt, ki zmanjša damage za 30 % (fizični in magični);
- Ima Aghanim’s ultimate, ki ga je mogoče uporabiti celo z Manta Style, da ga vržete na sovražnike, ubijete dva supporta, nato pa v minuti uničite bazo;
- Zahvaljujoč Manta Style varno pusha linije, kar prisili nekoga, da jih brani;
- Medtem ko se sovražniki branijo, lahko nenehno silite borbe drugje ali najdete solo ubijanja, ki si jih boste zagotovili s svojim ultimatom, ki se napolni v samo eni minuti;
- Ali pa lahko split-pushate z BKB.
V situacijah, ko imate res idiote v svoji ekipi, je ta par pravi imba. Vsak od njiju je izjemno samozadosten. Vse, kar se morate naučiti, je, da ne oklevate uporabiti svojega ultimata za farmanje zgodaj na Svenu, in na obeh herojih poiščite varno farmo na zemljevidu, medtem ko je vaša ekipa uničena.
Na podlagi mojih izkušenj to običajno ni problem, saj se sovražniki običajno odločijo ujeti lahek kill, ki feeda, namesto da bi iskali nekoga v jungle. Na splošno je to verjetno vse. Preprosto močno dvomim, da obstaja kdo drug, ki lahko trenutno počne nekaj podobnega dosledno.
Če se borite za plezanje po MMR in želite hitreje doseči višje range — preverite naše Dota 2 Rank Boost storitve. Naši profesionalni boosterji vam bodo pomagali preskočiti grind, se izogniti toksičnim soigralcem in uživati v igri na želeni ravni spretnosti z zagotovljenimi rezultati.
Wyvern: Support in Mid
Za tretji, četrti in peti položaj resnično želim priporočiti Winter Wyvern, vendar ne hitite z jezo — naj razložim zakaj.
Prvič, kot sem rekel na začetku, če želite nositi igre z nezanesljivimi soigralci na herojih iz tega vodnika, morate vsaj nekoliko razumeti, kaj počnejo. Torej takoj zavrnimo komentarje, kot so “njen ultimate zlahka uniči igre” ali “njena tretja sposobnost zlahka uniči igre.”
Drugič, moj prijatelj, ki je v bistvu najboljši Winter Wyvern v Dota, seveda pravi, da je zdaj šibka in njen ultimate je šibek, toda iz nekega razloga vsakič zahvaljujoč njenemu ultimatu nenehno ubije nekoga. Ima najboljši damage v ekipi. Tudi ko sem tekel 20:0 na Skywrath Mage, je bil njegov damage le 1.000 manjši, in je bil mimogrede položaj 4.
- Prednost dosega: Kot ranged heroj z ogromnim dosegom napada zaradi njene prve sposobnosti vas je preprosto nemogoče ujeti;
- Ogromen vpliv: Ustvarite toliko kaosa, da je neverjetno;
- Mehanika ultimata: Njen ultimate deluje kot Enigmin — sovražniki bodo v stalni psihološki grozi, ki jim preprosto ne bo dovolila, da se stackajo skupaj, da bi ubili kogar koli, sicer tvegajo razpršitev zaradi prekletstva;
- Potencial za iniciacijo: Zahvaljujoč njenemu ultimatu lahko začnete borbe sami, na primer, če vidite sovražnike, ki stojijo preblizu drug drugemu;
- Aspekt zdravljenja: Ljudje niso navajeni videti Winter Wyvern z aspektom zdravljenja, zato moj prijatelj nenehno ujame ljudi s trgovanjem na liniji, ostane na nizkem HP, se pozdravi in nato pod povečanjem damagea zlahka ubije dva sovražnika.
To deluje povsod, do vsaj 10k MMR. Zato sem prepričan, da boste kljub vsem njenim nerfom, če jo pravilno obvladate, lahko neverjetno dobro nosili igre. Osebno sem videl svojega prijatelja, kako nosi igre s skoraj štirimi feederji. Dvomim, da bi kdo drug lahko karkoli naredil v tej situaciji.
Zaključek
Ti heroji predstavljajo najboljše možnosti za samostojno nošenje v Dota 2. Čeprav se morda zdijo preprosti na površini, zahtevajo predanost in razumevanje, da jih resnično obvladate. Ključ do uspeha s temi heroji je:
- Učenje izogibanja nepotrebnim smrtim: Ostati živ je ključnega pomena za ohranjanje tempa in farme;
- Razumevanje močnih točk: Vedite, kdaj je vaš heroj najmočnejši, in izkoristite te trenutke;
- Ohranjanje prioritete farme: Tudi ko se vaša ekipa bori, se osredotočite na varne priložnosti za farmanje;
- Začetek, ko je to potrebno: Včasih morate biti tisti, ki začne borbe, zlasti z nezanesljivimi soigralci;
- Dosledno vadite: Ti heroji zahtevajo čas in predanost, da jih učinkovito obvladate.
Ne pozabite: čeprav vam lahko ti heroji pomagajo zmagati približno 60 % vaših iger, še vedno zahtevajo pravilno izvedbo. Ne pričakujte, da boste takoj prevladovali — vzemite si čas, da se naučite mehanike vsakega heroja, časov predmetov in sloga igranja. S predanostjo in vajo boste lahko dosledno nosili igre, tudi ko vaša ekipa ne igra po svojih najboljših močeh.
Če se vam je ta vodnik zdel koristen, ga všečkajte in se naročite za več vsebine. Načrtujem ustvarjanje meta poročil z novimi tier listami, zato mi sporočite, katera vloga vas najbolj zanima. Preverite opis spodaj za povezave do Epic Games, mojega Telegrama in naše storitve boostinga z najboljšim razpoložljivim coachingom.























































































































