Dota 2 Solo Carry Heroju Pamācība – Uzvari Spēles Patstāvīgi
Ievads un pārskats
Vai esat noguris zaudēt spēles neuzticamu komandas biedru dēļ? Vai jūs pastāvīgi saņemat ziņojumus, piemēram, “Win, Ancient, komanda baro katru reizi” un jūtaties neapmierināts? Šī rokasgrāmata ir īpaši paredzēta spēlētājiem, kuri vēlas patstāvīgi iznest spēles un sasniegt konsekventas uzvaras pat tad, ja jūsu komanda neuzstājas labi.
Šajā visaptverošajā rokasgrāmatā mēs izpētīsim varoņus, kuriem ir minimāla atkarība no komandas un kuri var vienpersoniski mainīt kaujas gaitu. Ar pareizām prasmēm un izpratni šie varoņi var palīdzēt jums uzvarēt aptuveni 60% no jūsu spēlēm, pat saskaroties ar sarežģītām situācijām.
- Lai gan šie varoņi ir salīdzinoši vienkārši, tiem joprojām ir nepieciešama veltīšanās un prakse, lai tos apgūtu;
- Spēlējot tos viduvējā līmenī, jūs nevarēsiet efektīvi iznest spēles;
- Jums ir jāsaprot viņu spēka maksimumi, kad iesaistīties un kā maksimāli palielināt viņu potenciālu;
- Pat atbalsta varoņiem šajā sarakstā var būt milzīga ietekme, ja tos spēlē pareizi.
Daži spēlētāji apgalvo, ka “jebkurš varonis var uzvarēt, ja jūs to apgūstat”, bet tas vienkārši nav taisnība. Pieredze rāda, ka spēlētāji ar 1000+ spēlēm uz Invoker joprojām var saglabāt 44% uzvaru līmeni, savukārt specializēti spēlētāji ar 300+ spēlēm uz tādiem varoņiem kā Ursa konsekventi sasniedz pozitīvus uzvaru līmeņus. Atšķirība ir varoņa dizainā un izneses potenciālā.
Padomājiet par šo: vai jūs labāk iznestu spēles uz Spectre, kurš sāk vāji un lēnām fermo, vai uz Ursa, kurš vienmēr būvē Battle Fury, fermo neticami ātri un viegli nodrošina nogalinājumus ar Blink Dagger? Izvēle ir skaidra.
Vidus līnijas varoņi
Vidus līnijai mēs koncentrēsimies uz varoņiem, kuri izceļas ar neatkarīgu spēli un var radīt telpu jūsu komandai, vienlaikus saglabājot spēcīgas fermošanas spējas un nogalināšanas potenciālu.
Puck un Storm Spirit
Vidus līnijā es ļoti iesaku Puck un Storm Spirit. Šiem varoņiem ir viss nepieciešamais veiksmīgai solo iznesei:
- Zems atdzišanas laiks: Abiem varoņiem ir spējas, kas ātri atdziest, nodrošinot pastāvīgu spiedienu;
- Lielisks atgūšanās potenciāls: Pat ja jūs atpaliekat, šie varoņi var atgūties, izmantojot gudru fermošanu un pozicionēšanu;
- Spēcīgas fermošanas spējas: Abi var efektīvi notīrīt kaudzes un džungļu nometnes;
- Nogalināšanas potenciāls: Viņi izceļas ar solo nogalinājumu nodrošināšanu un telpas radīšanu;
- Bēgšanas mehānismi: Agrīnās spēles bēgšanas spējas apgrūtina viņu izgāšanu;
- Mērogošanas potenciāls: Abi varoņi kļūst ievērojami spēcīgāki, spēlei progresējot.
Tomēr Puck vienmēr ir bijis un joprojām saglabā vājumu joslas fāzē. Bez pareiziem priekšmetiem viņa spējas nav īpaši draudīgas, un ar nulles sākuma bruņām HP apmaiņa pret tādiem varoņiem kā Sniper, Huskar vai Drow Ranger ir gandrīz neiespējama. Viņa radītais kaitējums arī nav izcils.
- Ja jūs smagi spiež, izmantojiet savu pirmo spēju, lai sakraut nometnes un pēc tam tās fermotu;
- Kad jūs nofermojat Dream Coil, izgāšana kļūst daudz efektīvāka;
- Iemācieties atpazīt, kad pamest joslu un koncentrēties uz sakraušanu un izgāšanu, lai izvairītos no atpalikšanas agrīnā spēlē.
Ja Puck neatpaliek priekšmetos, sākot no spēles vidus, viņš kļūst par ārkārtīgi spēcīgu draudu. Storm Spirit, manuprāt, tiek galā ar joslu nedaudz labāk, īpaši pret tuvcīņas varoņiem, piemēram, Ember Spirit vai Void Spirit, kurus jūs varat efektīvi uzmākties ar staigājošām atliekām.
Pat pret tāliņa varoņiem, pateicoties aspektu sistēmai, jūs tagad varat stāvēt salīdzinoši labi jebkurā mačā. Iepriekš, pirms aspekti tika ieviesti, ienaidnieki varēja vienkārši stāvēt uz jūsu augstienes un neļaut jums tuvoties līdējiem, jo jūs varējāt mest atliekas tikai pie savām kājām. Tagad jūs varat cīnīties par rūnām un nodarīt ievērojamus zaudējumus.
Storm fermošanas spēja nav sliktāka par Puck, ja ne labāka. Un ko šis varonis dara spēles vidū? Tas ir absolūti neticami. Viņu ne tikai ir gandrīz neiespējami noķert, bet viņam ir arī Reactive Parry ar Aghanim’s Scepter, plus kaitējums zem Shard, kas ir vienkārši postošs.
- Ja vēlaties iznest spēles ar neuzticamiem komandas biedriem, jums jāiemācās izvairīties no nāves un uzturēt tempu;
- Pat ja spēle ievelkas, jūs joprojām varēsiet iznest savu komandu uz uzvaru;
- Abi varoņi izceļas ar telpas radīšanu un nogalinājumu nodrošināšanu neatkarīgi.
Ja esat noguris cīnīties ar neuzticamiem komandas biedriem un vēlaties ātrāk kāpt rangos — izpētiet mūsu Dota 2 Boosting Services. Mūsu profesionālie pastiprinātāji palīdzēs jums ātri un droši sasniegt vēlamo MMR, ļaujot jums izlaist vilšanos un izbaudīt spēli augstākā prasmju līmenī.
Skywrath Mage
Ceturtajai pozīcijai (un, iespējams, vidum) es ļoti iesaku Skywrath Mage. Tomēr ir svarīgs punkts, ko uzsvērt abām lomām:
- VIENMĒR ņemiet vairoga aspektu — tas ir absolūti obligāti;
- Lai gan atdzišanas samazināšanas aspekts ļauj dubultu klusumu zem ulti, atcerieties, ka jums ir neuzticami komandas biedri;
- Skywrath vienmēr ir ticis uzskatīts par stikla lielgabalu — viņš nodara neticamus zaudējumus, bet mirst tikpat viegli.
Iepriekš, ja jūs spēlējāt pret tādiem varoņiem kā Shadow Fiend, jūs varējāt atstāt vidu ar trim nogalinājumiem, tikai lai viņš atkāptos uz džungļiem un pārfermotu jūs neto vērtībā 10 minūšu laikā, ja viņa komanda nebarotu. Vismaz sākot no 700+ MMR, šis scenārijs atkārtojās ļoti bieži.
Tagad, pēc neticama Shard saņemšanas ar trim baložiem, šis varonis fermo kā dievs. Esmu nesen sācis viņu atkal spēlēt un man nav bijušas problēmas ar kontu pastiprināšanu līdz 5000 MMR. Vienkārši paskatieties uz šo: ar Aghanim’s Scepter es nododu pilnu kaitējumu diviem varoņiem ar BKB aktīvu. Es ne tikai nesaņemu nekādus zaudējumus, bet arī izdzīvoju.
Ja jūs neaktivizējat BKB, jūs saņemat 2000 maģisku vairogu uz 12 sekundēm. Man ir bijušas vairākas spēles, kurās ienaidnieki bez BKB uzbruka man triju grupās, izmantoja kontroles spējas, kas noņēma pusi vai vairāk no manas veselības, pēc tam es izmantoju visas savas spējas, nogalināju viņus un kļuvu pilnībā nofermots. Tas ir absolūti neticami.
- Vidus līnija: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, pēc tam būvējiet atbilstoši situācijai;
- 4. pozīcija: Spēlējiet tieši tāpat, lai gan priekšmeti parādīsies ievērojami vēlāk;
- Skywrath ir lielisks, jo jūs varat barot, bet, lai izvairītos no aizlieguma, jūs joprojām nodarīsiet neticamus zaudējumu skaitļus.
Iepriekš es devu priekšroku skriet ar Hex plus Blink Dagger, lai nodrošinātu solo nogalinājumus. Tagad es dodu priekšroku Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter un Shard. Vienkārši tāpēc, ka ir tik daudz zaudējumu. Un, kad es spēlēju 4. pozīciju, nez kāpēc neviens pat neskatās uz mani, kamēr es nogalinu visus.
Tomēr ir svarīgi saprast: es ļoti reti uzsāku cīņas pirmais un parasti pozicionēju sevi neparedzami, vai arī es varu uzsākt tikai tad, ja man kāds jānoķer ar klusumu. Esmu pārliecināts, ka mana komanda sekos līdzi. Īsāk sakot, manuprāt, šī vienkārši ir iekārta MMR fermošanai.
Viņa stumšanas spēja ir nedaudz vāja, bet, skrienot apkārt ar 20 vai 30 nogalinājumiem, pat visbezjēdzīgākie komandas biedri parasti sāk mani klausīties. Rezumējot, ja Puck un Storm ir vairāk “droši” varianti (ja kaut kas noiet greizi, jūs varat fermot no sākuma), tad Skywrath ir varonis spēlētājiem ar pārliecību, kuri ir pārliecināti, ka viņi uzvarēs joslu un nepazudīs spēlē pirms 15. minūtes ar Shard.
Carry varoņi
Carry pozīcijai mums ir varoņi, kuri ir ārkārtīgi pašpietiekami un var dominēt spēlēs pat tad, ja jūsu komanda cīnās. Šie varoņi izceļas ar fermošanu, nogalinājumu nodrošināšanu un mērķu stumšanu neatkarīgi.
Ursa
Mans mīļotais Ursa, kuru es slavēšu līdz laika beigām, ir līdzīgs Puck un Storm Spirit, jo viņš izceļas ar agrīnām cīņām, nogalinājumiem un daudz ko citu. Atšķirībā no Skywrath, tomēr viņam ir ulti, kas apvienojumā ar Shard un BKB ļauj jums uzsākt cīņas un nodrošināt nogalinājumus nesodīti, kas ir ārkārtīgi svarīgi, spēlējot ar neuzticamiem komandas biedriem.
Dažreiz, ja jūs neuzsākat, neviens to nedarīs. Ursa ulti, apvienojumā ar Shard un BKB, padara jūs gandrīz nenogalināmu komandu cīņu laikā, ļaujot jums nodrošināt vairākus nogalinājumus un mainīt kaujas gaitu.
Sven un Luna
Es īsi pieminēju Sven un Luna savā iepriekšējā carry meta pārskatā, bet pēc komentāru izlasīšanas es biju patiesi pārsteigts. Daži cilvēki rakstīja, ka viņi ir pārāk vāji vēlā spēlē un ka Sven ir ļoti viegli izlaist.
- “Sven ir viegli izlaist”: Ja jums ir viegli izlaist varoni ar 1,5 sekunžu apdullinājumu, kas var nogalināt gandrīz jebkuru, pateicoties viņa iedzimtajai spējai un 10. līmeņa talantam, tad kuru nav viegli izlaist?
- “Sven nevar pabeigt spēles”: Ja jūs iegūstat pilnus priekšmetus līdz 30. minūtei, kas būtībā ir minimums uz Sven, jūs varēsiet nogalināt varoņus neticamu fermošanas priekšrocību dēļ;
- “Sven ir vājš vēlā spēlē”: Sakot, ka viņš ir vājš vēlā spēlē, jo visvairāk bruņotais varonis Dota 2 nesaņem vienu šāvienu, ir maksimāls stulbums — Sven joprojām viņu nogalina ar God’s Strength;
- “Viņam ir nepieciešama komanda, lai iegūtu priekšmetus”: Ja profesionāls spēlētājs, pastiprinātājs vai kāds cits sasniedz 3-4k neto vērtību vai vairāk, un divi vai trīs varoņi atstāj vai sāk barot vidu no sākuma, pat viņi nevarēs uzvarēt.
Ar Aghanim’s Scepter, kas jums, visticamāk, būs, jūs varat reaģēt uz izlaišanu un netērēt savu apdullinājumu uzreiz pēc uzsākšanas. Turklāt ar Shard Sven dod visai savai komandai papildu 28 bruņas, kuras nevar noņemt. Jebkurā spēles posmā viņš var viegli nogalināt atbalstus. Ar talantiem jūs iegūstat papildu lēnu pretestību zem ulti, padarot izlaišanu vēlā spēlē vēl grūtāku.
Attiecībā uz argumentu, ka viņam ir nepieciešama komanda, lai iegūtu šos priekšmetus, es varu teikt sekojošo: ja profesionāls spēlētājs, pastiprinātājs vai kāds cits sasniedz 3-4k neto vērtību vai vairāk, un divi vai trīs varoņi atstāj vai sāk barot vidu no sākuma, pat viņi nevarēs uzvarēt. Bet, ja jūsu komandas biedri nebaro tīši un ienaidnieki tērē laiku, nogalinot viņus, tas nav tik slikti. Gan Sven, gan Luna joprojām var pārfermot ienaidnieka carry neto vērtībā.
Un tāpēc, ka ienaidnieka carry atslābinās pēc tam, kad pāris reizes nogalinās botus, jūs viņus viegli sodīsiet, ieejot un nogalinot viņus zem sava ulti. Es biju ārkārtīgi pārsteigts, kad kāds rakstīja, ka Luna arī ir vāja vēlā spēlē. Es nesaprotu, kas jums ir pret varoni, kurš ir top piecu varoņu sarakstā, kuri pat ar vāju atbalstu var atgriezties džungļos pāris minūšu laikā un pārfermot ienaidnieka carry neto vērtībā, pat ja viņi uzvarēja joslu.
- Ir aspekts, kas samazina zaudējumus par 30% (gan fiziskus, gan maģiskus);
- Ir Aghanim’s ulti, ko var izmantot pat ar Manta Style, lai mestu uz ienaidniekiem, nogalinot divus atbalstus, pēc tam minūtes laikā iznīcinot bāzi;
- Pateicoties Manta Style, droši stumj joslas, piespiežot kādu tās aizstāvēt;
- Kamēr ienaidnieki aizstāvas, jūs varat pastāvīgi piespiest cīņas citur vai atrast solo nogalinājumus, kurus jūs nodrošināsiet ar savu ulti, kas uzlādējas tikai vienu minūti;
- Vai arī jūs varat sadalīt stumšanu ar BKB.
Situācijās, kad jums patiešām ir idioti jūsu komandā, šis pāris ir īsts imba. Katrs no viņiem ir ārkārtīgi pašpietiekams. Viss, kas jums jāiemācās, ir nevilcināties izmantot savu ulti fermošanai agrīnā Sven, un abiem varoņiem meklēt drošu fermu kartē, kamēr jūsu komanda tiek iznīcināta.
Pamatojoties uz manu pieredzi, tas parasti nav problēma, jo ienaidnieki parasti izvēlas noķert vieglu nogalinājumu, kas baro, nevis meklēt kādu džungļos. Kopumā tas, iespējams, ir viss. Es vienkārši ļoti šaubos, vai kāds cits pašlaik var darīt kaut ko līdzīgu konsekventi.
Ja jums ir grūtības kāpt MMR un vēlaties ātrāk sasniegt augstākus rangus — pārbaudiet mūsu Dota 2 Rank Boost Services. Mūsu profesionālie pastiprinātāji palīdzēs jums izlaist slīpēšanu, izvairīties no toksiskiem komandas biedriem un izbaudīt spēli vēlamajā prasmju līmenī ar garantētiem rezultātiem.
Wyvern: Atbalsts un vidus līnija
Trešajai, ceturtajai un piektajai pozīcijai es ļoti vēlos ieteikt Winter Wyvern, bet nesteidzieties dusmoties — ļaujiet man paskaidrot, kāpēc.
Pirmkārt, kā es teicu sākumā, ja vēlaties iznest spēles ar neuzticamiem komandas biedriem uz varoņiem no šīs rokasgrāmatas, jums vismaz nedaudz jāsaprot, ko viņi dara. Tāpēc nekavējoties noraidīsim komentārus, piemēram, “viņas ulti viegli sabojā spēles” vai “viņas trešā spēja viegli sabojā spēles”.
Otrkārt, mans draugs, kurš būtībā ir labākais Winter Wyvern Dota, protams, saka, ka viņa tagad ir vāja un viņas ulti ir vāja, bet kaut kādu iemeslu dēļ katru reizi, pateicoties viņas ulti, viņš pastāvīgi kādu nogalina. Viņam ir labākie zaudējumi komandā. Pat kad es skrēju 20:0 uz Skywrath Mage, viņa zaudējumi bija tikai par 1000 mazāki, un viņš, starp citu, bija 4. pozīcija.
- Diapazona priekšrocība: Kā tāliņa varonim ar milzīgu uzbrukuma diapazonu, pateicoties viņas pirmajai spējai, jūs noķert vienkārši nav iespējams;
- Milzīga ietekme: Jūs radāt tik daudz haosa, ka tas ir neticami;
- Ulti mehānika: Viņas ulti darbojas kā Enigma — ienaidnieki būs pastāvīgās psiholoģiskās šausmās, kas vienkārši neļaus viņiem sakrauties kopā, lai kādu nogalinātu, pretējā gadījumā viņi riskē izklīst no lāsta;
- Uzsākšanas potenciāls: Pateicoties viņas ulti, jūs varat sākt cīņas pats, piemēram, ja redzat, ka ienaidnieki stāv pārāk tuvu viens otram;
- Dziedināšanas aspekts: Cilvēki nav pieraduši redzēt Winter Wyvern ar dziedināšanas aspektu, tāpēc mans draugs pastāvīgi noķer cilvēkus, tirgojoties uz joslas, paliekot uz zema HP, dziedinot un pēc tam zem zaudējumu palielinājuma viegli nogalina divus ienaidniekus.
Tas darbojas visur, vismaz līdz 10k MMR. Tāpēc, neskatoties uz visiem viņas nerfiem, ja jūs viņu pareizi apgūstat, esmu pārliecināts, ka jūs varēsiet neticami labi iznest spēles. Esmu personīgi redzējis, kā mans draugs iznes spēles ar gandrīz četriem barotājiem. Es šaubos, vai kāds cits būtu varējis kaut ko darīt šajā situācijā.
Secinājums
Šie varoņi pārstāv labākās iespējas neatkarīgai iznesei Dota 2. Lai gan tie var šķist vienkārši virspusēji, tiem ir nepieciešama veltīšanās un izpratne, lai tos patiesi apgūtu. Panākumu atslēga ar šiem varoņiem ir:
- Mācīties izvairīties no nevajadzīgām nāvēm: Palikt dzīvam ir ļoti svarīgi, lai uzturētu tempu un fermu;
- Izpratne par spēka maksimumiem: Ziniet, kad jūsu varonis ir visspēcīgākais, un izmantojiet šos mirkļus;
- Uzturēt fermas prioritāti: Pat ja jūsu komanda cīnās, koncentrējieties uz drošām fermošanas iespējām;
- Uzsākt, kad nepieciešams: Dažreiz jums ir jābūt tam, kurš sāk cīņas, īpaši ar neuzticamiem komandas biedriem;
- Konsekventi praktizēties: Šiem varoņiem ir nepieciešams laiks un veltīšanās, lai tos efektīvi apgūtu.
Atcerieties: lai gan šie varoņi var palīdzēt jums uzvarēt aptuveni 60% no jūsu spēlēm, tiem joprojām ir nepieciešama pareiza izpilde. Negaidiet, ka dominēsiet uzreiz — veltiet laiku, lai apgūtu katra varoņa mehāniku, priekšmetu laikus un spēles stilu. Ar veltīšanos un praksi jūs varēsiet konsekventi iznest spēles, pat ja jūsu komanda neuzstājas vislabāk.
Ja jums šī rokasgrāmata šķita noderīga, noteikti atzīmējiet “Patīk” un abonējiet, lai iegūtu vairāk satura. Es plānoju izveidot meta pārskatus ar jauniem līmeņu sarakstiem, tāpēc paziņojiet man, kura loma jūs interesē visvairāk. Pārbaudiet aprakstu zemāk, lai iegūtu saites uz Epic Games, manu Telegram un mūsu pastiprināšanas pakalpojumu ar labāko pieejamo apmācību.























































































































