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Dota 2 ソロキャリーヒーローガイド – 独立してゲームに勝利しよう

Dota 2 ソロキャリーヒーローガイド – 独立してゲームに勝利しよう

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Dota 2 Solo Carry Heroes Guide
Dota 2 ソロキャリーヒーローガイド
チームへの依存を最小限に抑え、単独でゲームに勝利する
ソロで試合をキャリーするヒーローをマスターする
🕑 15分: 開始時間
⏳ ETA: 柔軟に対応

はじめに

頼りにならないチームメイトのせいでゲームに負けることにうんざりしていませんか?「勝て、エンシェント、チームは毎回フィードする」のようなメッセージを絶えず受け取り、イライラしていませんか?このガイドは、単独でゲームをキャリーし、チームのパフォーマンスが良くないときでも一貫して勝利を収めたいプレイヤーのために特別に設計されています。

この包括的なガイドでは、チームへの依存度が最小限で、単独で戦局を覆すことができるヒーローを探求します。適切なスキルと理解があれば、これらのヒーローは、困難な状況に直面しても、約60%の試合で勝利するのに役立ちます。

重要な理解

  • これらのヒーローは比較的簡単ですが、習得するには献身と練習が必要です。
  • 中途半端なレベルでプレイしても、効果的にゲームをキャリーすることはできません。
  • パワーのピーク、いつエンゲージするか、ポテンシャルを最大限に引き出す方法を理解する必要があります。
  • このリストのサポートヒーローでさえ、正しくプレイすれば大きな影響を与える可能性があります。

一部のプレイヤーは「どんなヒーローでもマスターすれば勝てる」と主張していますが、これは真実ではありません。経験から、Invokerで1000回以上プレイしたプレイヤーでも44%の勝率を維持できますが、Ursaのようなヒーローで300回以上プレイした熱心なプレイヤーは一貫してプラスの勝率を達成しています。違いはヒーローのデザインとキャリーの可能性にあります。

考えてみてください。序盤が弱く、ファームが遅いSpectreでゲームをキャリーするのと、常にBattle Furyをビルドし、信じられないほど速くファームし、Blink Daggerで簡単にキルを確保できるUrsaでキャリーするのと、どちらが良いでしょうか?答えは明らかです。

ミッドレーンヒーロー

ミッドレーンでは、独立したプレイに優れ、強力なファーム能力とキルポテンシャルを維持しながら、チームのためにスペースを作ることができるヒーローに焦点を当てます。

PuckとStorm Spirit

ミッドレーンでは、PuckStorm Spiritを強くお勧めします。これらのヒーローは、ソロキャリーを成功させるために必要なすべてを備えています。

  • 短いクールダウン:どちらのヒーローも、クールダウンがすぐに終わるアビリティを持っているため、常にプレッシャーをかけることができます。
  • 優れたカムバックの可能性:遅れをとっても、賢いファームとポジショニングで回復できます。
  • 強力なファーム能力:どちらもスタックとジャングルキャンプを効率的にクリアできます。
  • キルポテンシャル:ソロキルを確保し、スペースを作るのに優れています。
  • 脱出メカニズム:序盤の脱出アビリティにより、ギャンクされにくいです。
  • スケーリングの可能性:ゲームが進むにつれて、どちらのヒーローも大幅に強くなります。

ただし、Puckは常にレーンフェーズに弱点があり、現在も維持しています。適切なアイテムがないと、彼のアビリティは特に脅威ではなく、開始時のアーマーがゼロであるため、Sniper、Huskar、Drow Rangerのようなヒーローに対してHPをトレードすることはほとんど不可能です。彼のダメージ出力も例外的ではありません。

Puckレーニング戦略

  • 激しくプレッシャーを受けている場合は、最初のアビリティを使用してキャンプをスタックし、それらをファームします。
  • Dream Coilをファームしたら、ギャンクがはるかに効果的になります。
  • レーンを放棄してスタックとギャンクに集中し、序盤に遅れをとらないようにするタイミングを認識することを学びましょう。

Puckがアイテムで遅れをとらない場合、ミッドゲームから、彼は非常に強力な脅威になります。Storm Spiritは、特にEmber SpiritやVoid Spiritのようなメレーヒーローに対して、レーンをわずかにうまく処理できると思います。ウォーキングレムナントで効果的にハラスできます。

レンジヒーローに対してでさえ、アスペクトシステムのおかげで、どんなマッチアップでも比較的うまく立ち回ることができます。以前は、アスペクトが導入される前は、敵はあなたのハイグラウンドに立って、クリープに近づくのを防ぐことができました。レムナントは足元にしかキャストできなかったからです。今では、ルーンのために戦い、大きなダメージを与えることができます。

Stormのファーム能力はPuckに劣らず、むしろ優れています。そして、このヒーローがミッドゲームで行うことは?それは絶対に信じられないほどです。彼は捕まえられないだけでなく、Aghanim’s ScepterによるReactive Parryと、Shard下のダメージは単に壊滅的です。

これらのヒーローを団結させるもの

  • 頼りにならないチームメイトとゲームをキャリーしたい場合は、死ぬことを避け、テンポを維持することを学ばなければなりません。
  • ゲームが長引いても、チームを勝利に導くことができます。
  • どちらのヒーローも、スペースを作り、単独でキルを確保することに優れています。

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Skywrath Mage

4番目のポジション(および潜在的にミッド)には、Skywrath Mageを強くお勧めします。ただし、両方の役割について強調すべき重要な点があります。

重要なビルド要件

  • 常にシールドアスペクトを取得する — これは絶対に必須です。
  • クールダウン短縮アスペクトを使用すると、アルティメット下でダブルサイレンスが可能になりますが、頼りにならないチームメイトがいることを忘れないでください。
  • Skywrathは常にガラスの大砲と見なされてきました — 彼は信じられないほどのダメージを与えますが、簡単に死にます。

以前は、Shadow Fiendのようなヒーローと対戦した場合、3キルでミッドを離れても、彼のチームがフィードしなかった場合、ジャングルに撤退して10分以内にネットワースであなたを上回ることができました。少なくとも700+ MMRから、このシナリオは非常に頻繁に繰り返されました。

現在、3つの鳩の信じられないほどのShardを受け取った後、このヒーローは神のようにファームします。最近彼を再びプレイし始めましたが、アカウントを5000 MMRにブーストするのに問題はありませんでした。これを見てください:Aghanim’s Scepterを使用すると、BKBアクティブで2人のヒーローに完全なダメージを与えます。ダメージをまったく受けないだけでなく、生き残ります。

BKBをアクティブにしない場合、12秒間2,000の魔法シールドを受け取ります。BKBなしで敵が3人のグループで私を攻撃し、私のヘルスを半分以上奪うコントロールアビリティを使用し、その後、すべてのアビリティを使用し、彼らを殺し、完全にファームしたゲームが複数ありました。それは絶対に信じられないほどです。

推奨ビルド

  • ミッドレーン:Null Talisman 2個、Arcane Boots、Kaya、Scythe of Vyse、Shard、Aghanim’s Scepter、その後、状況に応じてビルドします。
  • ポジション4:まったく同じようにプレイしますが、アイテムは大幅に遅れて入手できます。
  • Skywrathは、フィードしても、禁止されるのを避けるために、信じられないほどのダメージ数を与えることができるため、優れています。

以前は、ソロキルを確保するためにHexとBlink Daggerで走ることを好んでいました。今はKaya、Scythe、Aghanim’s Scepter、Shardを好みます。単純にダメージが非常に多いからです。そして、ポジション4をプレイすると、なぜか誰も私を見ようともせず、私がみんなを殺しています。

ただし、理解することが重要です。私は最初に戦いを開始することはめったになく、一般的に予測できないようにポジショニングするか、誰かをサイレンスで捕まえる必要がある場合にのみ開始する可能性があります。私のチームがフォローアップすると確信しています。要するに、私の意見では、これは単にMMRをファームするためのマシンです。

彼のプッシュ能力はやや弱いですが、20または30キルで走り回ると、最も無知なチームメイトでさえ、通常は私の言うことを聞き始めます。要するに、PuckとStormがより「安全な」オプションである場合(何か問題が発生した場合、最初からファームできます)、Skywrathはレーンに勝ち、Shardで15分前にゲームで迷子にならないと確信している自信のあるプレイヤー向けのヒーローです。

キャリーヒーロー

キャリーポジションには、非常に自給自足であり、チームが苦戦しているときでもゲームを支配できるヒーローがいます。これらのヒーローは、ファーム、キルの確保、目標のプッシュに優れています。

Ursa

私の最愛のUrsaは、私が永遠に賞賛しますが、序盤の戦い、キルなどに優れているという点でPuckとStorm Spiritに似ています。ただし、Skywrathとは異なり、彼はShardとBKBを組み合わせたアルティメットを持っており、処罰なしに戦いを開始し、キルを確保できます。これは、頼りにならないチームメイトとプレイするときに非常に重要です。

開始しないと、誰も開始しない場合があります。Ursaのアルティメットは、ShardとBKBを組み合わせることで、チームファイト中にほとんど殺されなくなり、複数のキルを確保し、戦局を覆すことができます。

SvenとLuna

以前のキャリーメタレポートでSvenLunaについて簡単に言及しましたが、コメントを読んだ後、本当に驚きました。一部の人々は、彼らは終盤に弱すぎ、Svenは非常に簡単にカイトできると書いていました。

一般的な誤解への対処

  • 「Svenは簡単にカイトできる」:彼の生来の能力とレベル10のタレントのおかげでほとんど誰でも殺すことができる1.5秒のスタンでヒーローをカイトするのが簡単な場合、カイトするのが簡単ではないのは誰ですか?
  • 「Svenはゲームを終わらせることができない」:30分までにフルアイテムを入手した場合、これは基本的にSvenの最小限であるため、信じられないほどのファームアドバンテージによりヒーローを殺すことができます。
  • 「Svenは終盤に弱い」:Dota 2で最も装甲されたヒーローがワンショットされないため、彼が終盤に弱いと言うのは最大の愚かさです — SvenはGod’s Strengthで彼を殺します。
  • 「彼はアイテムを入手するためにチームを必要とする」:プロのプレイヤー、ブースター、または誰かが3〜4k以上のネットワースに達し、2人または3人のヒーローが去ったり、最初からミッドをフィードし始めたりした場合、彼らでさえ勝つことはできません。

おそらく持っているであろうAghanim’s Scepterを使用すると、カイトに対応し、開始直後にスタンを無駄にすることはありません。さらに、Shardを使用すると、Svenはチーム全体に追加の28アーマーを与え、削除できません。ゲームのどの段階でも、彼は簡単にサポートを殺すことができます。タレントを使用すると、アルティメット下で追加のスロー耐性を獲得し、終盤のカイトをさらに困難にします。

彼がこれらのアイテムを入手するためにチームを必要とするという議論に関して、私は次のように言うことができます:プロのプレイヤー、ブースター、または誰かが3〜4k以上のネットワースに達し、2人または3人のヒーローが去ったり、最初からミッドをフィードし始めたりした場合、彼らでさえ勝つことはできません。しかし、チームメイトが意図的にフィードしておらず、敵が彼らを殺すのに時間を無駄にしている場合、それはそれほど悪くありません。SvenとLunaの両方が、ネットワースで敵のキャリーを上回ることができます。

そして、敵のキャリーが数回ボットを殺した後リラックスするため、アルティメットの下でジャンプして彼らを殺すことで簡単に罰することができます。誰かがLunaも終盤に弱いと書いたとき、私は非常に驚きました。弱いサポートでも数分でジャングルに戻り、レーンに勝ったとしても、ネットワースで敵のキャリーを上回ることができるトップ5のヒーローに対して何を持っているのか理解できません。

Lunaの終盤の強み

  • ダメージを30%削減するアスペクト(物理と魔法の両方)を持っています。
  • Manta Styleでも使用できるAghanim’sアルティメットを持っており、敵に投げつけて2人のサポートを殺し、1分でベースを破壊できます。
  • Manta Styleのおかげで、安全にレーンをプッシュし、誰かに防御を強制します。
  • 敵が防御している間、他の場所で常に戦いを強制したり、アルティメットで確保できるソロキルを見つけたりできます。アルティメットはわずか1分でリチャージされます。
  • または、BKBでスプリットプッシュできます。

チームに本当にばかげた人がいる状況では、このペアは本当にimbaです。それぞれが非常に自給自足です。学ぶ必要があるのは、Svenで早期にファームするためにアルティメットを使用することをためらわないことと、両方のヒーローで、チームが破壊されている間、マップ上で安全なファームを探すことです。

私の経験に基づいて、これは通常問題ではありません。敵は通常、ジャングルで誰かを探すよりも、フィードしている簡単なキルを捕まえることを選択するからです。一般的に、おそらくすべてです。他に誰かが一貫して同様のことを行うことができるとは強く疑っています。

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Wyvern:サポートとミッド

3番目、4番目、5番目のポジションには、Winter Wyvernを本当にお勧めしたいのですが、怒らないでください — 理由を説明させてください。

まず、最初に述べたように、このガイドのヒーローで頼りにならないチームメイトとゲームをキャリーしたい場合は、少なくとも彼らが何をしているかをある程度理解する必要があります。したがって、「彼女のアルティメットは簡単にゲームを台無しにする」または「彼女の3番目のアビリティは簡単にゲームを台無しにする」のようなコメントはすぐに却下しましょう。

次に、私の友人は、本質的にDotaで最高のWinter Wyvernですが、もちろん彼女は今弱く、彼女のアルティメットは弱いと言っていますが、なぜか彼女のアルティメットのおかげで、彼は常に誰かを殺しています。彼はチームで最高のダメージを持っています。私がSkywrath Mageで20:0で走っていたときでさえ、彼のダメージはわずか1,000少なく、彼はちなみにポジション4でした。

Winter Wyvernが機能する理由

  • 射程アドバンテージ:最初のアビリティのおかげで、巨大な攻撃範囲を持つ射程ヒーローとして、あなたを捕まえることは不可能です。
  • 大きな影響:信じられないほどの混乱を引き起こします。
  • アルティメットの仕組み:彼女のアルティメットはEnigmaのアルティメットのように機能します — 敵は誰かを殺すために一緒にスタックすることを許さない心理的な恐怖に常にさらされます。そうしないと、呪いから散らばる危険があります。
  • 開始の可能性:たとえば、敵が互いに近すぎる場所に立っているのを見た場合、彼女のアルティメットのおかげで、自分で戦いを開始できます。
  • ヒーリングアスペクト:人々はヒーリングアスペクトを持つWinter Wyvernを見ることに慣れていないため、私の友人は常にレーンでトレードし、低いHPを維持し、ヒーリングし、ダメージブースト下で簡単に2人の敵を殺すことで人々を捕まえます。

これは、少なくとも10k MMRまでどこでも機能します。したがって、彼女のすべてのナーフにもかかわらず、彼女を適切にマスターすれば、信じられないほどうまくゲームをキャリーできると確信しています。私は個人的に私の友人がほぼ4人のフィーダーでゲームをキャリーするのを見てきました。他の誰かがその状況で何かできたとは思えません。

結論

これらのヒーローは、Dota 2で独立したキャリーを行うための最良のオプションを表しています。表面上は単純に見えるかもしれませんが、真にマスターするには献身と理解が必要です。これらのヒーローで成功するための鍵は次のとおりです。

  • 不必要な死を避けることを学ぶ:生き残ることは、テンポとファームを維持するために不可欠です。
  • パワーのピークを理解する:ヒーローが最も強いときを知り、その瞬間を利用します。
  • ファームの優先順位を維持する:チームが苦戦しているときでも、安全なファームの機会に焦点を当てます。
  • 必要に応じて開始する:特に頼りにならないチームメイトがいる場合は、戦いを開始する必要がある場合があります。
  • 一貫して練習する:これらのヒーローを効果的にマスターするには、時間と献身が必要です。

覚えておいてください:これらのヒーローはゲームの約60%で勝利するのに役立ちますが、適切な実行が必要です。すぐに支配することを期待しないでください — 各ヒーローのメカニズム、アイテムのタイミング、プレイスタイルを学ぶ時間をかけてください。献身と練習があれば、チームが最高のパフォーマンスを発揮していない場合でも、一貫してゲームをキャリーできます。

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