Guida agli Eroi Carry Solitari in Dota 2 – Vinci le Partite in Modo Indipendente
Introduzione e panoramica
Sei stanco di perdere partite a causa di compagni di squadra inaffidabili? Ricevi costantemente messaggi come “Vinci, Antico, il team feedda ogni volta” e ti senti frustrato? Questa guida è specificamente progettata per i giocatori che vogliono portare le partite in modo indipendente e ottenere vittorie costanti anche quando la tua squadra non sta giocando bene.
In questa guida completa, esploreremo eroi che hanno una dipendenza minima dal team e possono cambiare le sorti della battaglia da soli. Con la giusta abilità e comprensione, questi eroi possono aiutarti a vincere circa il 60% delle tue partite, anche quando affronti situazioni difficili.
- Sebbene questi eroi siano relativamente semplici, richiedono comunque dedizione e pratica per essere padroneggiati;
- Giocarli a un livello mediocre non ti permetterà di portare le partite in modo efficace;
- Devi capire i loro picchi di potenza, quando ingaggiare e come massimizzare il loro potenziale;
- Anche gli eroi di supporto in questa lista possono avere un impatto enorme se giocati correttamente.
Alcuni giocatori affermano che “qualsiasi eroe può vincere se lo padroneggi”, ma questo semplicemente non è vero. L’esperienza dimostra che i giocatori con più di 1000 partite su Invoker possono comunque mantenere una percentuale di vittorie del 44%, mentre i giocatori dedicati con più di 300 partite su eroi come Ursa ottengono costantemente percentuali di vittorie positive. La differenza sta nel design dell’eroe e nel potenziale di carry.
Considera questo: preferiresti portare le partite su Spectre, che inizia debole e farma lentamente, o su Ursa, che costruisce sempre Battle Fury, farma incredibilmente velocemente e si assicura facilmente le uccisioni con Blink Dagger? La scelta è chiara.
Eroi della corsia centrale
Per la corsia centrale, ci concentreremo su eroi che eccellono nel gioco indipendente e possono creare spazio per la tua squadra mantenendo forti capacità di farming e potenziale di uccisione.
Puck e Storm Spirit
Nella corsia centrale, consiglio vivamente Puck e Storm Spirit. Questi eroi hanno tutto il necessario per un carry in solo di successo:
- Bassi tempi di ricarica: Entrambi gli eroi hanno abilità che si ricaricano rapidamente, consentendo una pressione costante;
- Eccellente potenziale di rimonta: Anche se sei in svantaggio, questi eroi possono riprendersi attraverso un farming intelligente e un posizionamento strategico;
- Forti capacità di farming: Entrambi possono ripulire stack e campi della giungla in modo efficiente;
- Potenziale di uccisione: Eccellono nell’assicurarsi uccisioni in solo e nel creare spazio;
- Meccanismi di fuga: Le abilità di fuga all’inizio del gioco li rendono difficili da gankare;
- Potenziale di scaling: Entrambi gli eroi diventano significativamente più forti man mano che il gioco progredisce.
Tuttavia, Puck ha sempre avuto e mantiene ancora una debolezza nella fase di laning. Senza oggetti adeguati, le sue abilità non sono particolarmente minacciose e, con zero armatura iniziale, scambiare HP contro eroi come Sniper, Huskar o Drow Ranger è quasi impossibile. Anche il suo output di danno non è eccezionale.
- Se sei sotto forte pressione, usa la tua prima abilità per stackare i campi e poi farmarli;
- Una volta che farmi una Dream Coil, il ganking diventa molto più efficace;
- Impara a riconoscere quando abbandonare la corsia e concentrarti sullo stacking e sul ganking per evitare di rimanere indietro all’inizio del gioco.
Se Puck non rimane indietro negli oggetti, a partire dalla metà del gioco, diventa una minaccia estremamente potente. Storm Spirit, a mio parere, gestisce la corsia leggermente meglio, soprattutto contro eroi da mischia come Ember Spirit o Void Spirit, che puoi molestare efficacemente con i walking remnants.
Anche contro gli eroi a distanza, grazie al sistema degli aspetti, ora puoi resistere relativamente bene in qualsiasi matchup. In precedenza, prima che venissero introdotti gli aspetti, i nemici potevano semplicemente stare sul tuo high ground e impedirti di avvicinarti ai creep, poiché potevi lanciare remnants solo ai tuoi piedi. Ora puoi combattere per le rune e infliggere danni significativi.
L’abilità di farming di Storm non è peggiore di quella di Puck, se non migliore. E cosa fa questo eroe a metà partita? È assolutamente incredibile. Non solo è quasi impossibile da catturare, ma ha anche Reactive Parry con Aghanim’s Scepter, più danni sotto Shard che sono semplicemente devastanti.
- Se vuoi portare le partite con compagni di squadra inaffidabili, devi imparare a evitare di morire e mantenere il tempo;
- Anche se la partita si trascina, sarai comunque in grado di portare la tua squadra alla vittoria;
- Entrambi gli eroi eccellono nel creare spazio e nell’assicurarsi uccisioni in modo indipendente.
Se sei stanco di lottare con compagni di squadra inaffidabili e vuoi scalare le classifiche più velocemente — esplora i nostri Servizi di Boosting di Dota 2. I nostri booster professionisti ti aiuteranno a raggiungere il tuo MMR desiderato in modo rapido e sicuro, permettendoti di saltare la frustrazione e goderti il gioco a livelli di abilità più elevati.
Skywrath Mage
Per la quarta posizione (e potenzialmente mid), consiglio vivamente Skywrath Mage. Tuttavia, c’è un punto cruciale da sottolineare per entrambi i ruoli:
- Prendi SEMPRE l’aspetto dello scudo — questo è assolutamente obbligatorio;
- Mentre l’aspetto della riduzione del cooldown consente il doppio silenzio sotto l’ultimate, ricorda che hai compagni di squadra inaffidabili;
- Skywrath è sempre stato considerato un cannone di vetro — infligge danni incredibili ma muore altrettanto facilmente.
In precedenza, se giocavi contro eroi come Shadow Fiend, potevi lasciare la corsia centrale con tre uccisioni, solo per vederlo ritirarsi nella giungla e superarti in net worth entro 10 minuti se la sua squadra non feeddava. Almeno a partire da 700+ MMR, questo scenario si ripeteva molto frequentemente.
Ora, dopo aver ricevuto uno Shard incredibile con tre colombe, questo eroe farma come un dio. Ho ricominciato a giocarlo di recente e non ho avuto problemi a boostare account a 5000 MMR. Guarda questo: con Aghanim’s Scepter, do il massimo danno a due eroi con BKB attivo. Non solo non subisco danni, ma sopravvivo anche.
Se non attivi BKB, ricevi 2.000 scudi magici per 12 secondi. Ho avuto più partite in cui i nemici senza BKB mi hanno attaccato in gruppi di tre, hanno usato abilità di controllo che hanno rimosso metà o più della mia salute, dopo di che ho usato tutte le mie abilità, li ho uccisi e sono diventato completamente farmato. È assolutamente incredibile.
- Corsia centrale: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, quindi costruisci in base alla situazione;
- Posizione 4: Gioca esattamente allo stesso modo, anche se gli oggetti arriveranno significativamente più tardi;
- Skywrath è eccellente perché puoi feeddare, ma per evitare di essere bannato, infliggerai comunque numeri di danno incredibili.
In precedenza, preferivo correre con Hex più Blink Dagger per assicurarmi uccisioni in solo. Ora preferisco Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter e Shard. Semplicemente perché c’è così tanto danno. E quando gioco in posizione 4, per qualche motivo, nessuno mi guarda nemmeno, mentre sto uccidendo tutti.
Tuttavia, è importante capire: molto raramente inizio i combattimenti per primo e generalmente mi posiziono in modo imprevedibile, oppure potrei iniziare solo se ho bisogno di catturare qualcuno con il silenzio. Sono fiducioso che la mia squadra seguirà. In breve, a mio parere, questa è semplicemente una macchina per farmare MMR.
La sua capacità di push è un po’ debole, ma quando corro con 20 o 30 uccisioni, anche i compagni di squadra più sprovveduti di solito iniziano ad ascoltarmi. In sintesi, se Puck e Storm sono opzioni più “sicure” (se qualcosa va storto, puoi farmare fin dall’inizio), allora Skywrath è un eroe per i giocatori con fiducia che sono sicuri di vincere la corsia e non si perderanno nel gioco prima del minuto 15 con Shard.
Eroi Carry
Per la posizione di carry, abbiamo eroi che sono estremamente autosufficienti e possono dominare le partite anche quando la tua squadra è in difficoltà. Questi eroi eccellono nel farming, nell’assicurarsi uccisioni e nel pushare obiettivi in modo indipendente.
Ursa
Il mio amato Ursa, che loderò fino alla fine dei tempi, è simile a Puck e Storm Spirit in quanto eccelle nei combattimenti iniziali, nelle uccisioni e altro ancora. A differenza di Skywrath, tuttavia, ha un’ultimate che, combinata con Shard e BKB, ti consente di iniziare combattimenti e assicurarti uccisioni impunemente, il che è estremamente importante quando si gioca con compagni di squadra inaffidabili.
A volte, se non inizi tu, nessuno lo farà. L’ultimate di Ursa, combinata con Shard e BKB, ti rende quasi invincibile durante i combattimenti di squadra, permettendoti di assicurarti più uccisioni e cambiare le sorti della battaglia.
Sven e Luna
Ho menzionato brevemente Sven e Luna nel mio precedente rapporto sul meta dei carry, ma dopo aver letto i commenti, sono rimasto sinceramente sorpreso. Alcune persone hanno scritto che sono troppo deboli nel late game e che Sven è super facile da kitare.
- “Sven è facile da kitare”: Se è facile per te kitare un eroe con uno stun di 1,5 secondi che può uccidere quasi chiunque grazie alla sua abilità innata e al talento di livello 10, allora chi non è facile da kitare?
- “Sven non può finire le partite”: Se ottieni oggetti completi entro il minuto 30, che è fondamentalmente il minimo su Sven, sarai in grado di uccidere gli eroi grazie all’incredibile vantaggio di farm;
- “Sven è debole nel late game”: Dire che è debole nel late game perché l’eroe più corazzato di Dota 2 non viene ucciso con un colpo solo è la massima stupidità — Sven lo uccide comunque con God’s Strength;
- “Ha bisogno di una squadra per ottenere oggetti”: Se un giocatore professionista, un booster o chiunque altro raggiunge 3-4k di net worth o più, e due o tre eroi lasciano o iniziano a feeddare mid fin dall’inizio, anche loro non saranno in grado di vincere.
Con Aghanim’s Scepter, che probabilmente avrai, puoi rispondere al kiting e non sprecare il tuo stun immediatamente dopo l’iniziazione. Inoltre, con Shard, Sven dà alla sua intera squadra 28 armature aggiuntive che non possono essere rimosse. In qualsiasi fase del gioco, può facilmente uccidere i supporti. Con i talenti, ottieni un’ulteriore resistenza al rallentamento sotto l’ultimate, rendendo il kiting nel late game ancora più difficile.
Per quanto riguarda l’argomento che ha bisogno di una squadra per ottenere questi oggetti, posso dire quanto segue: se un giocatore professionista, un booster o chiunque altro raggiunge 3-4k di net worth o più, e due o tre eroi lasciano o iniziano a feeddare mid fin dall’inizio, anche loro non saranno in grado di vincere. Ma se i tuoi compagni di squadra non stanno feeddando intenzionalmente e i nemici perdono tempo a ucciderli, non è così male. Sia Sven che Luna possono comunque superare in farm il carry nemico in net worth.
E poiché il carry nemico si rilasserà dopo aver ucciso i bot un paio di volte, li punirai facilmente saltando dentro e uccidendoli sotto la tua ultimate. Sono rimasto estremamente sorpreso quando qualcuno ha scritto che anche Luna è debole nel late game. Non capisco cosa hai contro un eroe che è tra i primi cinque eroi che possono anche con un supporto debole tornare nella giungla in un paio di minuti e superare in farm il carry nemico in net worth, anche se hanno vinto la corsia.
- Ha un aspetto che riduce il danno del 30% (sia fisico che magico);
- Ha un’ultimate di Aghanim che può essere usata anche con Manta Style per lanciare ai nemici, uccidendo due supporti, quindi distruggendo la base in un minuto;
- Grazie a Manta Style, pusha le corsie in sicurezza, costringendo qualcuno a difenderle;
- Mentre i nemici difendono, puoi costantemente forzare combattimenti altrove o trovare uccisioni in solo che ti assicurerai con la tua ultimate, che si ricarica in solo un minuto;
- Oppure puoi split-pushare con BKB.
In situazioni in cui hai davvero degli idioti nella tua squadra, questa coppia è una vera imba. Ognuno di loro è estremamente autosufficiente. Tutto ciò che devi imparare è a non esitare a usare la tua ultimate per farmare presto su Sven, e su entrambi gli eroi, cercare farm sicuro sulla mappa mentre la tua squadra viene distrutta.
In base alla mia esperienza, di solito questo non è un problema, poiché i nemici in genere scelgono di catturare l’uccisione facile che sta feeddando piuttosto che cercare qualcuno nella giungla. In generale, probabilmente è tutto. Dubito fortemente che ci sia qualcun altro in questo momento che possa fare qualcosa di simile in modo coerente.
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Wyvern: Supporto e Mid
Per la terza, quarta e quinta posizione, voglio davvero consigliare Winter Wyvern, ma non affrettarti a arrabbiarti — lascia che ti spieghi perché.
Innanzitutto, come ho detto all’inizio, se vuoi portare le partite con compagni di squadra inaffidabili sugli eroi di questa guida, devi almeno capire un po’ cosa fanno. Quindi, escludiamo immediatamente commenti come “la sua ultimate rovina facilmente le partite” o “la sua terza abilità rovina facilmente le partite”.
In secondo luogo, il mio amico, che è essenzialmente il miglior Winter Wyvern di Dota, ovviamente dice che ora è debole e la sua ultimate è debole, ma per qualche motivo, ogni volta grazie alla sua ultimate, uccide costantemente qualcuno. Ha il miglior danno nella squadra. Anche quando stavo correndo 20:0 su Skywrath Mage, il suo danno era solo 1.000 in meno, ed era, tra l’altro, la posizione 4.
- Vantaggio di range: Essendo un eroe a distanza con un enorme range di attacco grazie alla sua prima abilità, catturarti è semplicemente impossibile;
- Impatto enorme: Crei così tanto caos che è incredibile;
- Meccaniche dell’ultimate: La sua ultimate funziona come quella di Enigma — i nemici saranno in costante orrore psicologico che semplicemente non permetterà loro di stackarsi insieme per uccidere qualcuno, altrimenti rischiano di disperdersi dalla maledizione;
- Potenziale di iniziazione: Grazie alla sua ultimate, puoi iniziare i combattimenti da solo, ad esempio, se vedi i nemici stare troppo vicini l’uno all’altro;
- Aspetto di guarigione: Le persone non sono abituate a vedere Winter Wyvern con l’aspetto di guarigione, quindi il mio amico cattura costantemente le persone scambiando sulla corsia, rimanendo con pochi HP, guarendo e poi sotto il boost di danno uccide facilmente due nemici.
Questo funziona ovunque, fino a 10k MMR almeno. Pertanto, nonostante tutti i suoi nerf, se la padroneggi correttamente, sono fiducioso che sarai in grado di portare le partite incredibilmente bene. Ho visto personalmente il mio amico portare le partite con quasi quattro feeder. Dubito che qualcun altro avrebbe potuto fare qualcosa in quella situazione.
Conclusione
Questi eroi rappresentano le migliori opzioni per il carry indipendente in Dota 2. Sebbene possano sembrare semplici in superficie, richiedono dedizione e comprensione per essere veramente padroneggiati. La chiave del successo con questi eroi è:
- Imparare a evitare morti non necessarie: Rimanere in vita è fondamentale per mantenere il tempo e il farm;
- Comprendere i picchi di potenza: Sapere quando il tuo eroe è più forte e capitalizzare su quei momenti;
- Mantenere la priorità del farm: Anche quando la tua squadra è in difficoltà, concentrati sulle opportunità di farm sicuro;
- Iniziare quando necessario: A volte devi essere tu a iniziare i combattimenti, soprattutto con compagni di squadra inaffidabili;
- Praticare costantemente: Questi eroi richiedono tempo e dedizione per essere padroneggiati efficacemente.
Ricorda: sebbene questi eroi possano aiutarti a vincere circa il 60% delle tue partite, richiedono comunque una corretta esecuzione. Non aspettarti di dominare immediatamente — prenditi del tempo per imparare le meccaniche, i tempi degli oggetti e lo stile di gioco di ogni eroe. Con dedizione e pratica, sarai in grado di portare le partite in modo coerente, anche quando la tua squadra non sta rendendo al meglio.
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