Skip to content

Leiðarvísir um Dota 2 Solo Carry Hetjur – Vinnðu Leiki Sjálfstætt

Leiðarvísir um Dota 2 Solo Carry Hetjur – Vinnðu Leiki Sjálfstætt

70 692 Frábærar Umsagnir
💰 5% EndurgreiðslaMeð hverjum kaupum færðu 5% endurgreiðslumiða sem þú getur notað í næstu greiðslu!
✅ EndurgreiðslurEf þú ákveður að þú viljir ekki lengur kaupin, eða ef eitthvað fer úrskeiðis, bjóðum við upp á fulla eða hluta endurgreiðslu. Fyrir frekari upplýsingar, vinsamlegast talaðu við rekstraraðila okkar.
📞 24 stunda stuðningurVið erum hér fyrir leikjaþarfir þínar allan sólarhringinn, alla daga án frídaga.
🛡 Örugg þjónustaVið tökum öryggi alvarlega og tryggjum að öllum reglum sé fylgt. Sérfræðingar okkar nota ekki vélmenni eða forskriftir og forðast að nota spjall í leikjum. Við tryggjum einnig að IP- og MAC-vistföng skarast ekki.
⚙️ Huskycarry VPNVið notum Huskycarry 2.0 - skráðu þig inn frá þínu landi og borg með skjáskoti af IP og Mac vistfangs sönnunum. Þú þarft ekki að setja það upp á tölvunni þinni; við munum aðeins gera það okkar megin.
🔒 SSL notkunTil öryggis notar vefsíðan okkar SSL og 256-bita dulkóðun til að tryggja að útskráningarferlið þitt sé öruggt og upplýsingarnar þínar séu verndaðar.
Dota 2 Solo Carry Heroes Guide
Leiðarvísir fyrir Dota 2 Solo Carry Hetjur
Vinnðu leiki sjálfstætt með lágmarks háð á liðinu
Náðu tökum á hetjum sem bera leiki einar
🕑 15 Mínútur: Upphafstími
⏳ ETA: Sveigjanlegt

Inngangur og yfirlit

Ertu þreytt(ur) á að tapa leikjum vegna óáreiðanlegra liðsfélaga? Færðu stöðugt skilaboð eins og “Vinn, Ancient, liðið gefur alltaf” og finnst þér það pirrandi? Þessi leiðarvísir er sérstaklega hannaður fyrir leikmenn sem vilja bera leiki sjálfstætt og ná stöðugum sigrum, jafnvel þegar liðið þitt stendur sig ekki vel.

Í þessari ítarlegu handbók munum við skoða hetjur sem hafa lágmarks liðsfíkn og geta einar og sér snúið gangi bardagans. Með réttri færni og skilningi geta þessar hetjur hjálpað þér að vinna um það bil 60% af leikjunum þínum, jafnvel þegar þú stendur frammi fyrir krefjandi aðstæðum.

Mikilvægur skilningur

  • Þó að þessar hetjur séu tiltölulega einfaldar, þá þurfa þær samt tileinkun og æfingu til að ná tökum á þeim;
  • Að spila þær á meðalmennska stigi mun ekki leyfa þér að bera leiki á áhrifaríkan hátt;
  • Þú þarft að skilja styrkleika þeirra, hvenær á að ráðast á og hvernig á að hámarka möguleika þeirra;
  • Jafnvel stuðningshetjur á þessum lista geta haft gríðarleg áhrif ef þær eru spilaðar rétt.

Sumir leikmenn halda því fram að “hver sem er hetja geti unnið ef þú nærð tökum á þeim,” en þetta er einfaldlega ekki satt. Reynslan sýnir að leikmenn með 1000+ leiki á Invoker geta samt haldið uppi 44% vinningshlutfalli, á meðan hollir leikmenn með 300+ leiki á hetjum eins og Ursa ná stöðugt jákvæðum vinningshlutföllum. Munurinn liggur í hönnun hetju og burðargetu.

Hugsaðu um þetta: myndirðu frekar bera leiki á Spectre, sem byrjar veik og býr hægt, eða á Ursa, sem alltaf byggir Battle Fury, býr ótrúlega hratt og tryggir auðveldlega dráp með Blink Dagger? Valið er augljóst.

Hetjur á miðbraut

Fyrir miðbrautina munum við einbeita okkur að hetjum sem skara fram úr í sjálfstæðum leik og geta skapað rými fyrir liðið þitt á sama tíma og þær viðhalda sterkri búskapargetu og drápsmöguleikum.

Puck og Storm Spirit

Á miðbrautinni mæli ég eindregið með Puck og Storm Spirit. Þessar hetjur hafa allt sem þarf til að bera sólóleiki með góðum árangri:

  • Lítil niðurtími: Báðar hetjurnar hafa hæfileika sem koma fljótt af niðurtíma, sem gerir stöðugan þrýsting mögulegan;
  • Frábærir möguleikar á endurkomu: Jafnvel þótt þú fallir aftur úr, geta þessar hetjur náð sér með snjöllum búskap og staðsetningu;
  • Sterk búskapargeta: Báðir geta hreinsað stafla og frumskógabúðir á skilvirkan hátt;
  • Drápsmöguleikar: Þeir skara fram úr við að tryggja sólódráp og skapa rými;
  • Flóttaleiðir: Flóttahæfileikar snemma leiks gera þá erfiða að ráðast á;
  • Stækkunarmöguleikar: Báðar hetjurnar verða verulega sterkari eftir því sem leikurinn þróast.

Hins vegar hefur Puck alltaf haft og viðheldur enn veikleika í brautarfasanum. Án réttra hluta eru hæfileikar hans ekki sérstaklega ógnandi og með núll byrjunarvörn er næstum ómögulegt að skiptast á HP á móti hetjum eins og Sniper, Huskar eða Drow Ranger. Skaðinn sem hann veldur er heldur ekki sérstakur.

Puck brautarstefna

  • Ef þú ert undir miklum þrýstingi skaltu nota fyrsta hæfileikann þinn til að stafla búðum og rækta þær síðan;
  • Þegar þú hefur ræktað Dream Coil verður árás mun áhrifaríkari;
  • Lærðu að þekkja hvenær á að yfirgefa brautina og einbeita þér að því að stafla og ráðast á til að forðast að falla aftur úr snemma leiks.

Ef Puck fellur ekki aftur úr í hlutum, frá miðjum leik, verður hann afar öflug ógn. Storm Spirit, að mínu mati, höndlar brautina aðeins betur, sérstaklega á móti návígishetjum eins og Ember Spirit eða Void Spirit, sem þú getur áreitt á áhrifaríkan hátt með gönguleifum.

Jafnvel á móti fjarlægðarhetjum, þökk sé þáttakerfinu, geturðu nú staðið tiltölulega vel í hvaða viðureign sem er. Áður, áður en þættir voru kynntir, gátu óvinir einfaldlega staðið á háum grunni þínum og komið í veg fyrir að þú nálgaðist skriðdýr, þar sem þú gast aðeins kastað leifum við fæturna. Nú geturðu barist fyrir rúnunum og valdið verulegum skaða.

Búskapur Storms er ekki verri en Puck, ef ekki betri. Og hvað gerir þessi hetja í miðjum leik? Það er alveg ótrúlegt. Ekki aðeins er hann næstum ómögulegur að ná, heldur hefur hann einnig Reactive Parry með Aghanim’s Scepter, plús skaða undir Shard sem er einfaldlega hrikalegur.

Hvað sameinar þessar hetjur

  • Ef þú vilt bera leiki með óáreiðanlegum liðsfélögum, verður þú að læra að forðast að deyja og viðhalda takti;
  • Jafnvel þótt leikurinn dragist á langinn, muntu samt geta borið liðið þitt til sigurs;
  • Báðar hetjurnar skara fram úr við að skapa rými og tryggja dráp sjálfstætt.

Ef þú ert þreytt(ur) á að berjast við óáreiðanlega liðsfélaga og vilt klifra hraðar upp stigin — skoðaðu okkar Dota 2 Boosting Services. Faglegir hvatamenn okkar munu hjálpa þér að ná æskilegum MMR hratt og örugglega, sem gerir þér kleift að sleppa gremjunni og njóta leiksins á hærra færnistigi.

Skywrath Mage

Fyrir fjórða sætið (og hugsanlega miðju) mæli ég eindregið með Skywrath Mage. Hins vegar er mikilvægt atriði að leggja áherslu á fyrir bæði hlutverkin:

Kröfur um mikilvæga byggingu

  • TAKTU ALLTAF skjaldarþáttinn — þetta er algjörlega skylda;
  • Þó að niðurfellingarþátturinn leyfi tvöfalda þöggun undir ultimate, mundu að þú ert með óáreiðanlega liðsfélaga;
  • Skywrath hefur alltaf verið talinn glerbyssa — hann veldur ótrúlegum skaða en deyr jafn auðveldlega.

Áður, ef þú spilaðir á móti hetjum eins og Shadow Fiend, gætirðu farið frá miðjunni með þrjú dráp, aðeins til að láta hann hörfa inn í frumskóginn og rækta þig úr verðmæti innan 10 mínútna ef liðið hans gaf ekki. Að minnsta kosti frá 700+ MMR endurtók þetta atburðarás sig mjög oft.

Nú, eftir að hafa fengið ótrúlega Shard með þremur dúfum, býr þessi hetja eins og guð. Ég er nýlega byrjaður að spila hann aftur og hef ekki átt í neinum vandræðum með að auka reikninga í 5000 MMR. Horfðu bara á þetta: með Aghanim’s Scepter gef ég fullan skaða á tvær hetjur með BKB virkt. Ekki aðeins tek ég núll skaða, heldur lifi ég líka af.

Ef þú virkjar ekki BKB færðu 2.000 töfrandi skjöld í 12 sekúndur. Ég hef átt marga leiki þar sem óvinir án BKB réðust á mig í hópum af þremur, notuðu stjórnhæfileika sem fjarlægðu helming eða meira af heilsu minni, eftir það notaði ég alla mína hæfileika, drap þá og varð fullbúinn. Það er alveg ótrúlegt.

Mælt með byggingu

  • Miðbraut: 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Aghanim’s Scepter, byggðu síðan í samræmi við aðstæður;
  • Staða 4: Spilaðu nákvæmlega á sama hátt, þó að hlutirnir komi verulega seinna;
  • Skywrath er frábær vegna þess að þú getur gefið, en til að forðast að verða bannaður, munt þú samt valda ótrúlegum skaðatölum.

Áður vildi ég frekar hlaupa með Hex plús Blink Dagger til að tryggja sólódráp. Nú vil ég frekar Kaya, Scythe, Aghanim’s Scepter og Shard. Einfaldlega vegna þess að það er svo mikill skaði. Og þegar ég spila stöðu 4, af einhverjum ástæðum, horfir enginn einu sinni á mig, á meðan ég er að drepa alla.

Hins vegar er mikilvægt að skilja: Ég hef mjög sjaldan frumkvæði að bardögum fyrst og staðset mig almennt ófyrirsjáanlega, eða ég gæti aðeins hafið frumkvæði ef ég þarf að ná einhverjum með þöggun. Ég er fullviss um að liðið mitt muni fylgja eftir. Í stuttu máli, að mínu mati, er þetta einfaldlega vél til að rækta MMR.

Ýtingargeta hans er nokkuð veik, en þegar ég hleyp um með 20 eða 30 dráp, byrja jafnvel heimskulegustu liðsfélagarnir venjulega að hlusta á mig. Í stuttu máli, ef Puck og Storm eru “öruggari” valkostir (ef eitthvað fer úrskeiðis geturðu ræktað frá upphafi), þá er Skywrath hetja fyrir leikmenn með sjálfstraust sem eru vissir um að þeir muni vinna brautina og týnast ekki í leiknum fyrir mínútu 15 með Shard.

Carry hetjur

Fyrir burðarstöðuna höfum við hetjur sem eru afar sjálfum sér nógar og geta ráðið yfir leikjum, jafnvel þegar liðinu þínu gengur illa. Þessar hetjur skara fram úr við að rækta, tryggja dráp og ýta undir markmið sjálfstætt.

Ursa

Mín ástkæra Ursa, sem ég mun lofa til æviloka, er svipuð Puck og Storm Spirit að því leyti að hann skarar fram úr í snemma bardögum, drápum og fleira. Ólíkt Skywrath hefur hann hins vegar ultimate sem, ásamt Shard og BKB, gerir þér kleift að hefja bardaga og tryggja dráp óáreitt, sem er afar mikilvægt þegar þú spilar með óáreiðanlegum liðsfélögum.

Stundum, ef þú hefur ekki frumkvæði, mun enginn gera það. Ultimate Ursa, ásamt Shard og BKB, gerir þig næstum ófellanlegan í liðsbardögum, sem gerir þér kleift að tryggja mörg dráp og snúa gangi bardagans.

Sven og Luna

Ég minntist stuttlega á Sven og Luna í fyrri meta skýrslu minni, en eftir að hafa lesið athugasemdir var ég virkilega hissa. Sumir skrifuðu að þeir væru of veikir í lok leiks og að Sven væri mjög auðvelt að fljúga með.

Að takast á við algengar ranghugmyndir

  • “Sven er auðvelt að fljúga með”: Ef það er auðvelt fyrir þig að fljúga með hetju með 1,5 sekúndna deyfingu sem getur drepið næstum hvern sem er þökk sé meðfæddum hæfileika hans og hæfileika á stigi 10, hver er þá ekki auðvelt að fljúga með?
  • “Sven getur ekki klárað leiki”: Ef þú færð fulla hluti fyrir mínútu 30, sem er í grundvallaratriðum lágmarkið á Sven, muntu geta drepið hetjur vegna ótrúlegs búskaparforskots;
  • “Sven er veikur í lok leiks”: Að segja að hann sé veikur í lok leiks vegna þess að herklæddasta hetjan í Dota 2 fær ekki eitt skot er hámarks heimskuleiki — Sven drepur hann samt með God’s Strength;
  • “Hann þarf lið til að fá hluti”: Ef atvinnumaður, hvatamaður eða einhver nær 3-4k nettóvirði eða meira, og tvær eða þrjár hetjur fara eða byrja að gefa miðju frá upphafi, munu jafnvel þeir ekki geta unnið.

Með Aghanim’s Scepter, sem þú munt líklega hafa, geturðu brugðist við flugi og ekki sóað deyfingunni þinni strax eftir frumkvæði. Auk þess, með Shard, gefur Sven öllu liðinu sínu 28 auka herklæði sem ekki er hægt að fjarlægja. Á hvaða stigi leiksins sem er getur hann auðveldlega drepið stuðning. Með hæfileikum færðu auka hæga mótstöðu undir ultimate, sem gerir flug í lok leiks enn erfiðara.

Varðandi röksemdina um að hann þurfi lið til að fá þessa hluti, get ég sagt eftirfarandi: ef atvinnumaður, hvatamaður eða einhver nær 3-4k nettóvirði eða meira, og tvær eða þrjár hetjur fara eða byrja að gefa miðju frá upphafi, munu jafnvel þeir ekki geta unnið. En ef liðsfélagar þínir eru ekki vísvitandi að gefa og óvinir eyða tíma í að drepa þá, þá er það ekki svo slæmt. Bæði Sven og Luna geta samt ræktað úr óvininum í nettóvirði.

Og vegna þess að óvina burðurinn mun slaka á eftir að hafa drepið vélmenni nokkrum sinnum, muntu auðveldlega refsa þeim með því að hoppa inn og drepa þá undir ultimate þínu. Ég var mjög hissa þegar einhver skrifaði að Luna væri líka veik í lok leiks. Ég skil ekki hvað þú hefur á móti hetju sem er í efstu fimm hetjunum sem geta jafnvel með veikum stuðningi komið til baka í frumskóginum á nokkrum mínútum og ræktað úr óvininum í nettóvirði, jafnvel þótt þeir hafi unnið brautina.

Styrkleikar Luna í lok leiks

  • Hefur þátt sem dregur úr skaða um 30% (bæði líkamlegum og töfrandi);
  • Hefur Aghanim’s ultimate sem hægt er að nota jafnvel með Manta Style til að kasta á óvini, drepa tvo stuðninga og eyðileggja síðan grunninn á einni mínútu;
  • Þökk sé Manta Style ýtir hann brautum á öruggan hátt og neyðir einhvern til að verja þær;
  • Á meðan óvinir verja geturðu stöðugt neytt bardaga annars staðar eða fundið sólódráp sem þú munt tryggja með ultimate þínu, sem hleðst á aðeins einni mínútu;
  • Eða þú getur skipt ýtt með BKB.

Í aðstæðum þar sem þú ert virkilega með fífli í liðinu þínu er þetta par alvöru imba. Hver og einn þeirra er afar sjálfum sér nógur. Allt sem þú þarft að læra er að hika ekki við að nota ultimate þitt til að rækta snemma á Sven, og á báðum hetjunum, leitaðu að öruggum búskap á kortinu á meðan liðið þitt er að eyðileggjast.

Samkvæmt reynslu minni er þetta venjulega ekki vandamál, þar sem óvinir velja venjulega að ná auðvelda drápinu sem er að gefa frekar en að leita að einhverjum í frumskóginum. Almennt séð er það líklega allt. Ég efast einfaldlega mjög um að það sé einhver annar núna sem getur gert eitthvað svipað á stöðugan hátt.

Ef þú átt í erfiðleikum með að klifra MMR og vilt ná hærri stigum hraðar — skoðaðu okkar Dota 2 Rank Boost Services. Faglegir hvatamenn okkar munu hjálpa þér að sleppa erfiðinu, forðast eitraða liðsfélaga og njóta leiksins á þínu æskilega færnistigi með tryggðum árangri.

Wyvern: Stuðningur og miðja

Fyrir þriðju, fjórðu og fimmtu stöðu vil ég virkilega mæla með Winter Wyvern, en flýttu þér ekki að reiðast — leyfðu mér að útskýra hvers vegna.

Í fyrsta lagi, eins og ég sagði í upphafi, ef þú vilt bera leiki með óáreiðanlegum liðsfélögum á hetjum úr þessari handbók, verður þú að minnsta kosti að skilja aðeins hvað þeir gera. Svo skulum við strax hafna athugasemdum eins og “ultimate hennar eyðileggur auðveldlega leiki” eða “þriðji hæfileiki hennar eyðileggur auðveldlega leiki.”

Í öðru lagi segir vinur minn, sem er í raun besti Winter Wyvern í Dota, auðvitað að hún sé veik núna og ultimate hennar sé veik, en af einhverjum ástæðum drepur hann stöðugt einhvern þökk sé ultimate hennar. Hann er með besta skaðann í liðinu. Jafnvel þegar ég var að hlaupa 20:0 á Skywrath Mage var skaðinn hans aðeins 1.000 minni og hann var, við the vegur, staða 4.

Hvers vegna Winter Wyvern virkar

  • Drægni forskot: Sem fjarlægðarhetja með gríðarlega árásardrægni vegna fyrsta hæfileika hennar er einfaldlega ómögulegt að ná þér;
  • Gríðarleg áhrif: Þú skapar svo mikið ringulreið að það er ótrúlegt;
  • Ultimate vélfræði: Ultimate hennar virkar eins og Enigma — óvinir verða í stöðugum sálfræðilegum hryllingi sem einfaldlega leyfir þeim ekki að stafla saman til að drepa einhvern, annars eiga þeir á hættu að dreifast frá bölvuninni;
  • Frumkvæðismöguleikar: Þökk sé ultimate hennar geturðu hafið bardaga sjálfur, til dæmis ef þú sérð óvini standa of nálægt hver öðrum;
  • Lækningaþáttur: Fólk er ekki vant að sjá Winter Wyvern með lækningaþáttinn, svo vinur minn nær stöðugt fólki með því að skiptast á brautinni, vera með lága HP, lækna og drepur síðan auðveldlega tvo óvini undir skaðaaukningu.

Þetta virkar alls staðar, upp í 10k MMR að minnsta kosti. Þess vegna, þrátt fyrir allar veikingar hennar, ef þú nærð tökum á henni rétt, er ég fullviss um að þú munt geta borið leiki ótrúlega vel. Ég hef persónulega séð vin minn bera leiki með næstum fjórum gefum. Ég efast um að einhver annar hefði getað gert eitthvað í þeim aðstæðum.

Niðurstaða

Þessar hetjur eru bestu kostirnir fyrir sjálfstæða burð í Dota 2. Þó að þeir virðast einfaldir á yfirborðinu, þurfa þeir hollustu og skilning til að ná tökum á þeim. Lykillinn að árangri með þessum hetjum er:

  • Að læra að forðast óþarfa dauðsföll: Að halda lífi er mikilvægt til að viðhalda takti og búskap;
  • Að skilja styrkleika: Vita hvenær hetjan þín er sterkust og nýttu þér þau augnablik;
  • Að viðhalda forgangsröðun búskapar: Jafnvel þegar liðinu þínu gengur illa, einbeittu þér að öruggum búskapartækifærum;
  • Að hefja frumkvæði þegar þörf krefur: Stundum þarftu að vera sá sem byrjar bardaga, sérstaklega með óáreiðanlegum liðsfélögum;
  • Að æfa stöðugt: Þessar hetjur þurfa tíma og hollustu til að ná tökum á áhrifaríkan hátt.

Mundu: þó að þessar hetjur geti hjálpað þér að vinna um það bil 60% af leikjunum þínum, þá þurfa þær samt rétta framkvæmd. Ekki búast við að ráða yfir strax — gefðu þér tíma til að læra vélfræði hverrar hetju, tímasetningar hluta og leikstíl. Með hollustu og æfingu muntu geta borið leiki stöðugt, jafnvel þegar liðið þitt stendur sig ekki sem best.

Ef þér fannst þessi handbók gagnleg, vertu viss um að líka við og gerast áskrifandi að meira efni. Ég er að skipuleggja að búa til meta skýrslur með nýjum stigalistum, svo láttu mig vita hvaða hlutverk vekur mestan áhuga þinn. Athugaðu lýsinguna hér að neðan fyrir tengla á Epic Games, Telegramið mitt og hvatningarþjónustuna okkar með bestu þjálfun sem völ er á.