Guide des Héros Carry Solo dans Dota 2 – Gagnez des Parties Indépendamment
Introduction et aperçu
Êtes-vous fatigué de perdre des parties à cause de coéquipiers peu fiables ? Recevez-vous constamment des messages comme “Win, Ancient, l’équipe feed à chaque fois” et vous sentez-vous frustré ? Ce guide est spécialement conçu pour les joueurs qui veulent carry des parties de manière indépendante et obtenir des victoires constantes, même lorsque votre équipe ne joue pas bien.
Dans ce guide complet, nous explorerons les héros qui ont une dépendance minimale à l’équipe et qui peuvent à eux seuls renverser le cours de la bataille. Avec les compétences et la compréhension appropriées, ces héros peuvent vous aider à gagner environ 60 % de vos matchs, même face à des situations difficiles.
- Bien que ces héros soient relativement simples, ils nécessitent toujours du dévouement et de la pratique pour être maîtrisés ;
- Les jouer à un niveau médiocre ne vous permettra pas de carry des parties efficacement ;
- Vous devez comprendre leurs pics de puissance, quand engager le combat et comment maximiser leur potentiel ;
- Même les héros de soutien de cette liste peuvent avoir un impact énorme s’ils sont joués correctement.
Certains joueurs affirment que “n’importe quel héros peut gagner si vous le maîtrisez”, mais ce n’est tout simplement pas vrai. L’expérience montre que les joueurs avec plus de 1000 parties sur Invoker peuvent toujours maintenir un taux de victoire de 44 %, tandis que les joueurs dévoués avec plus de 300 parties sur des héros comme Ursa obtiennent systématiquement des taux de victoire positifs. La différence réside dans la conception du héros et le potentiel de carry.
Considérez ceci : préféreriez-vous carry des parties sur Spectre, qui commence faible et farm lentement, ou sur Ursa, qui construit toujours Battle Fury, farm incroyablement vite et sécurise facilement des kills avec Blink Dagger ? Le choix est clair.
Héros de la voie du milieu
Pour la voie du milieu, nous nous concentrerons sur les héros qui excellent dans le jeu indépendant et qui peuvent créer de l’espace pour votre équipe tout en maintenant de fortes capacités de farm et un potentiel de kill.
Puck et Storm Spirit
Sur la voie du milieu, je recommande fortement Puck et Storm Spirit. Ces héros ont tout le nécessaire pour réussir un carry en solo :
- Faibles temps de recharge : Les deux héros ont des capacités qui se rechargent rapidement, permettant une pression constante ;
- Excellent potentiel de retournement de situation : Même si vous êtes en retard, ces héros peuvent se rétablir grâce à un farm et un positionnement intelligents ;
- Fortes capacités de farm : Les deux peuvent nettoyer les stacks et les camps de la jungle efficacement ;
- Potentiel de kill : Ils excellent dans la sécurisation de kills en solo et la création d’espace ;
- Mécanismes d’évasion : Les capacités d’évasion en début de partie les rendent difficiles à ganker ;
- Potentiel de scaling : Les deux héros deviennent considérablement plus forts au fur et à mesure que le jeu progresse.
Cependant, Puck a toujours eu et conserve toujours une faiblesse dans la phase de laning. Sans les objets appropriés, ses capacités ne sont pas particulièrement menaçantes, et avec zéro armure de départ, échanger des PV contre des héros comme Sniper, Huskar ou Drow Ranger est presque impossible. Sa production de dégâts n’est pas exceptionnelle non plus.
- Si vous subissez une forte pression, utilisez votre première capacité pour stack des camps, puis farmez-les ;
- Une fois que vous farmez un Dream Coil, le ganking devient beaucoup plus efficace ;
- Apprenez à reconnaître quand abandonner la voie et vous concentrer sur le stacking et le ganking pour éviter de prendre du retard en début de partie.
Si Puck ne prend pas de retard en objets, à partir du milieu de partie, il devient une menace extrêmement puissante. Storm Spirit, à mon avis, gère légèrement mieux la voie, en particulier contre les héros de mêlée comme Ember Spirit ou Void Spirit, que vous pouvez harceler efficacement avec des remnants ambulants.
Même contre les héros à distance, grâce au système d’aspects, vous pouvez maintenant tenir relativement bien dans n’importe quel matchup. Auparavant, avant l’introduction des aspects, les ennemis pouvaient simplement se tenir sur votre terrain élevé et vous empêcher d’approcher les creeps, car vous ne pouviez lancer des remnants qu’à vos pieds. Maintenant, vous pouvez vous battre pour les runes et infliger des dégâts importants.
La capacité de farm de Storm n’est pas pire que celle de Puck, voire meilleure. Et que fait ce héros en milieu de partie ? C’est absolument incroyable. Non seulement il est presque impossible à attraper, mais il a aussi Reactive Parry avec le Sceptre d’Aghanim, plus des dégâts sous Shard qui sont tout simplement dévastateurs.
- Si vous voulez carry des parties avec des coéquipiers peu fiables, vous devez apprendre à éviter de mourir et à maintenir le tempo ;
- Même si la partie s’éternise, vous pourrez toujours carry votre équipe vers la victoire ;
- Les deux héros excellent dans la création d’espace et la sécurisation de kills de manière indépendante.
Si vous en avez assez de lutter avec des coéquipiers peu fiables et que vous voulez grimper plus rapidement dans les rangs, explorez nos Services de Boosting Dota 2. Nos boosters professionnels vous aideront à atteindre votre MMR souhaité rapidement et en toute sécurité, vous permettant d’éviter la frustration et de profiter du jeu à des niveaux de compétence plus élevés.
Skywrath Mage
Pour la quatrième position (et potentiellement le milieu), je recommande fortement Skywrath Mage. Cependant, il y a un point crucial à souligner pour les deux rôles :
- Prenez TOUJOURS l’aspect de bouclier — c’est absolument obligatoire ;
- Bien que l’aspect de réduction du temps de recharge permette un double silence sous l’ultime, rappelez-vous que vous avez des coéquipiers peu fiables ;
- Skywrath a toujours été considéré comme un canon de verre — il inflige des dégâts incroyables, mais meurt tout aussi facilement.
Auparavant, si vous jouiez contre des héros comme Shadow Fiend, vous pouviez quitter le milieu avec trois kills, seulement pour le voir se retirer dans la jungle et vous dépasser en net worth en 10 minutes si son équipe ne feedait pas. Au moins à partir de 700+ MMR, ce scénario se répétait très fréquemment.
Maintenant, après avoir reçu un Shard incroyable avec trois colombes, ce héros farm comme un dieu. J’ai récemment recommencé à le jouer et je n’ai eu aucun problème à booster des comptes jusqu’à 5000 MMR. Regardez ça : avec le Sceptre d’Aghanim, je donne des dégâts complets à deux héros avec BKB actif. Non seulement je ne prends aucun dégât, mais je survis aussi.
Si vous n’activez pas BKB, vous recevez 2 000 de bouclier magique pendant 12 secondes. J’ai eu plusieurs parties où des ennemis sans BKB m’ont attaqué en groupes de trois, ont utilisé des capacités de contrôle qui ont supprimé la moitié ou plus de ma santé, après quoi j’ai utilisé toutes mes capacités, je les ai tués et je suis devenu complètement farmé. C’est absolument incroyable.
- Voie du Milieu : 2x Null Talismans, Arcane Boots, Kaya, Scythe of Vyse, Shard, Sceptre d’Aghanim, puis construisez en fonction de la situation ;
- Position 4 : Jouez exactement de la même manière, bien que les objets arriveront beaucoup plus tard ;
- Skywrath est excellent parce que vous pouvez feed, mais pour éviter d’être banni, vous infligerez toujours des nombres de dégâts incroyables.
Auparavant, je préférais courir avec Hex plus Blink Dagger pour sécuriser des kills en solo. Maintenant, je préfère Kaya, Scythe, Sceptre d’Aghanim et Shard. Simplement parce qu’il y a tellement de dégâts. Et quand je joue en position 4, pour une raison quelconque, personne ne me regarde, alors que je tue tout le monde.
Cependant, il est important de comprendre : je lance très rarement des combats en premier et je me positionne généralement de manière imprévisible, ou je peux initier seulement si j’ai besoin d’attraper quelqu’un avec le silence. Je suis confiant que mon équipe suivra. En bref, à mon avis, c’est simplement une machine pour farmer du MMR.
Sa capacité de push est quelque peu faible, mais quand je me promène avec 20 ou 30 kills, même les coéquipiers les plus clueless commencent généralement à m’écouter. En résumé, si Puck et Storm sont des options plus “sûres” (si quelque chose tourne mal, vous pouvez farmer dès le début), alors Skywrath est un héros pour les joueurs confiants qui sont sûrs de gagner la voie et ne se perdront pas dans le jeu avant la minute 15 avec Shard.
Héros Carry
Pour la position de carry, nous avons des héros qui sont extrêmement autonomes et qui peuvent dominer les parties même lorsque votre équipe est en difficulté. Ces héros excellent dans le farm, la sécurisation de kills et le push d’objectifs de manière indépendante.
Ursa
Mon bien-aimé Ursa, que je louerai jusqu’à la fin des temps, est similaire à Puck et Storm Spirit en ce sens qu’il excelle dans les combats précoces, les kills et plus encore. Contrairement à Skywrath, cependant, il a un ultime qui, combiné à Shard et BKB, vous permet d’initier des combats et de sécuriser des kills en toute impunité, ce qui est extrêmement important lorsque vous jouez avec des coéquipiers peu fiables.
Parfois, si vous n’initiez pas, personne ne le fera. L’ultime d’Ursa, combiné à Shard et BKB, vous rend presque impossible à tuer pendant les combats d’équipe, vous permettant de sécuriser plusieurs kills et de renverser le cours de la bataille.
Sven et Luna
J’ai mentionné Sven et Luna brièvement dans mon précédent rapport sur la méta des carry, mais après avoir lu les commentaires, j’ai été vraiment surpris. Certaines personnes ont écrit qu’ils sont trop faibles en fin de partie et que Sven est super facile à kite.
- “Sven est facile à kite” : S’il est facile pour vous de kite un héros avec un stun de 1,5 seconde qui peut tuer presque n’importe qui grâce à sa capacité innée et à son talent de niveau 10, alors qui n’est pas facile à kite ?
- “Sven ne peut pas finir les parties” : Si vous obtenez des objets complets à la minute 30, ce qui est fondamentalement le minimum sur Sven, vous pourrez tuer des héros en raison d’un avantage de farm incroyable ;
- “Sven est faible en fin de partie” : Dire qu’il est faible en fin de partie parce que le héros le plus blindé de Dota 2 ne se fait pas one-shot est une stupidité maximale — Sven le tue toujours avec God’s Strength ;
- “Il a besoin d’une équipe pour obtenir des objets” : Si un joueur professionnel, un booster ou n’importe qui atteint 3-4k de net worth ou plus, et que deux ou trois héros quittent ou commencent à feed au milieu dès le début, même ils ne pourront pas gagner.
Avec le Sceptre d’Aghanim, que vous aurez probablement, vous pouvez répondre au kiting et ne pas gaspiller votre stun immédiatement après l’initiation. De plus, avec Shard, Sven donne à toute son équipe 28 d’armure supplémentaire qui ne peuvent pas être supprimés. À n’importe quel stade de la partie, il peut facilement tuer des supports. Avec les talents, vous gagnez une résistance au ralentissement supplémentaire sous l’ultime, ce qui rend le kiting en fin de partie encore plus difficile.
Concernant l’argument selon lequel il a besoin d’une équipe pour obtenir ces objets, je peux dire ce qui suit : si un joueur professionnel, un booster ou n’importe qui atteint 3-4k de net worth ou plus, et que deux ou trois héros quittent ou commencent à feed au milieu dès le début, même ils ne pourront pas gagner. Mais si vos coéquipiers ne feedent pas intentionnellement et que les ennemis perdent du temps à les tuer, ce n’est pas si grave. Sven et Luna peuvent toujours dépasser le carry ennemi en net worth.
Et parce que le carry ennemi se détendra après avoir tué des bots plusieurs fois, vous le punirez facilement en sautant et en le tuant sous votre ultime. J’ai été extrêmement surpris quand quelqu’un a écrit que Luna est également faible en fin de partie. Je ne comprends pas ce que vous avez contre un héros qui est dans le top cinq des héros qui peuvent même avec un support faible revenir dans la jungle en quelques minutes et dépasser le carry ennemi en net worth, même s’il a gagné la voie.
- A un aspect qui réduit les dégâts de 30 % (physiques et magiques) ;
- A un ultime d’Aghanim qui peut être utilisé même avec Manta Style pour lancer sur les ennemis, tuant deux supports, puis détruisant la base en une minute ;
- Grâce à Manta Style, pousse les voies en toute sécurité, forçant quelqu’un à les défendre ;
- Pendant que les ennemis défendent, vous pouvez constamment forcer des combats ailleurs ou trouver des kills en solo que vous sécuriserez avec votre ultime, qui se recharge en seulement une minute ;
- Ou vous pouvez split-push avec BKB.
Dans les situations où vous avez vraiment des idiots dans votre équipe, cette paire est un véritable imba. Chacun d’eux est extrêmement autonome. Tout ce que vous devez apprendre, c’est à ne pas hésiter à utiliser votre ultime pour farmer tôt sur Sven, et sur les deux héros, recherchez un farm sûr sur la carte pendant que votre équipe se fait détruire.
D’après mon expérience, ce n’est généralement pas un problème, car les ennemis choisissent généralement d’attraper le kill facile qui feed plutôt que de chercher quelqu’un dans la jungle. En général, c’est probablement tout. Je doute simplement fortement qu’il y ait quelqu’un d’autre en ce moment qui puisse faire quelque chose de similaire de manière cohérente.
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Wyvern : Support et Mid
Pour les troisième, quatrième et cinquième positions, je veux vraiment recommander Winter Wyvern, mais ne vous précipitez pas pour vous fâcher — laissez-moi vous expliquer pourquoi.
Premièrement, comme je l’ai dit au début, si vous voulez carry des parties avec des coéquipiers peu fiables sur les héros de ce guide, vous devez au moins comprendre un peu ce qu’ils font. Alors, rejetons immédiatement les commentaires comme “son ultime ruine facilement les parties” ou “sa troisième capacité ruine facilement les parties”.
Deuxièmement, mon ami, qui est essentiellement le meilleur Winter Wyvern de Dota, dit bien sûr qu’elle est faible maintenant et que son ultime est faible, mais pour une raison quelconque, à chaque fois grâce à son ultime, il tue constamment quelqu’un. Il a les meilleurs dégâts de l’équipe. Même quand je courais 20:0 sur Skywrath Mage, ses dégâts n’étaient que de 1 000 de moins, et il était, d’ailleurs, position 4.
- Avantage de portée : En tant que héros à distance avec une énorme portée d’attaque grâce à sa première capacité, vous attraper est tout simplement impossible ;
- Impact massif : Vous créez tellement de chaos que c’est incroyable ;
- Mécaniques de l’ultime : Son ultime fonctionne comme celui d’Enigma — les ennemis seront dans une horreur psychologique constante qui ne leur permettra tout simplement pas de se stack ensemble pour tuer qui que ce soit, sinon ils risquent de se disperser à cause de la malédiction ;
- Potentiel d’initiation : Grâce à son ultime, vous pouvez démarrer des combats vous-même, par exemple, si vous voyez des ennemis se tenir trop près les uns des autres ;
- Aspect de guérison : Les gens ne sont pas habitués à voir Winter Wyvern avec l’aspect de guérison, donc mon ami attrape constamment les gens en échangeant sur la voie, en restant avec peu de PV, en se soignant, puis sous boost de dégâts tue facilement deux ennemis.
Cela fonctionne partout, jusqu’à 10k MMR au moins. Par conséquent, malgré tous ses nerfs, si vous la maîtrisez correctement, je suis confiant que vous serez en mesure de carry des parties incroyablement bien. J’ai personnellement vu mon ami carry des parties avec presque quatre feeders. Je doute que quelqu’un d’autre aurait pu faire quoi que ce soit dans cette situation.
Conclusion
Ces héros représentent les meilleures options pour le carry indépendant dans Dota 2. Bien qu’ils puissent sembler simples en surface, ils nécessitent du dévouement et de la compréhension pour être vraiment maîtrisés. La clé du succès avec ces héros est :
- Apprendre à éviter les morts inutiles : Rester en vie est crucial pour maintenir le tempo et le farm ;
- Comprendre les pics de puissance : Sachez quand votre héros est le plus fort et profitez de ces moments ;
- Maintenir la priorité du farm : Même lorsque votre équipe est en difficulté, concentrez-vous sur les opportunités de farm sûres ;
- Initier quand c’est nécessaire : Parfois, vous devez être celui qui démarre les combats, surtout avec des coéquipiers peu fiables ;
- Pratiquer de manière cohérente : Ces héros nécessitent du temps et du dévouement pour être maîtrisés efficacement.
Rappelez-vous : bien que ces héros puissent vous aider à gagner environ 60 % de vos parties, ils nécessitent toujours une exécution appropriée. Ne vous attendez pas à dominer immédiatement — prenez le temps d’apprendre les mécanismes, les timings d’objets et le style de jeu de chaque héros. Avec du dévouement et de la pratique, vous serez en mesure de carry des parties de manière cohérente, même lorsque votre équipe ne joue pas à son meilleur niveau.
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